• Как прошел онлайн Product MeetUP

      Привет! В конце августа мы провели первый онлайн-митап для продактов, на котором было 3 доклада, круглый стол, много обсуждений и интересных вопросов.  Как понятно из названия, митап был о продактах и для продактов. В этом посте мы собрали презентации всех спикеров, видео выступлений и ответы на вопросы. Итак, по порядку.

      Целевое собеседование, Женя Гурьянов

      Множество вопросов и кейсов, встречающихся при отборе продактов, порой может напугать даже самого опытного product owner. Женя подробно разобрал три кейса. Поведенческие вопросы, которые задают для проверки soft skills. Например, просят рассказать про ситуацию, в которой вы должны были идти на компромисс. Маркет сайзинг и вопросы на умение обозначить продуктовые метрики. 

      Проверьте себя —  как бы вы ответили на вопросы?

      Назовите 10 способов использования карандаша. 

      Сколько вагонов в Московском метрополитене?

      Спроектируйте кресло-качалку. 

      Читать далее
    • Alfa Factory 5.0 — регистрация закрывается через неделю

        Привет!

        14 октября заканчивается регистрация на Alfa Factory 5.0. Это образовательный курс для тех, кто хочет стать IT-архитектором. Если вам интересно освоить Pega и работать над банковской CRM — курс пригодится. Обучение бесплатное.



        Первый этап (он же — регистрация) заканчивается через неделю, места ещё есть. Сразу ответим на два самых частых вопроса:

        1. Берете только студентов, или народ постарше тоже может податься на курс и получить предложение о работе?

        В этом наборе мы целимся именно в студентов и тех, кто пару лет назад выпустился. Но это не значит, что следующие Alfa Factory тоже будут именно такими.

        2. Так все же у вас на Технопарке или онлайн?

        С очень большой (очень большой) вероятностью — онлайн.
        Читать дальше →
      • Утерянная, но не забытая: история 3Dfx Interactive

        • Перевод
        В Альфе любят киберспорт, наши команды участвуют в чемпионатах по StarCraft II, LoL, Hearthstone, FIFA 20, CS:GO и другим играм. Предлагаем вам в эту пятницу вспомнить историю компании 3Dfx, которая вложила существенный вклад в графику для ПК.



        Компания 3Dfx, основанная в Сан-Хосе (Калифорния) в 1994 году тремя бывшими сотрудниками Silicon Graphics, начала с разработки оборудования для аркадных автоматов. Чипсет Voodoo первого поколения использовался в таких хитовых автоматах, как San Francisco Rush, ICE Home Run Derby и Wayne Gretzky’s 3D Hockey. Но к ко второй половине 1996 года значительно снизились цены на память, заставив 3Dfx обратить своё внимание на потребительский рынок PC.

        Графическое оборудование 3Dfx Voodoo состояло из дополнительной карты, выполнявшей только 3D-вычисления. Карте был необходим VGA-кабель, передававший данные с отдельной 2D-карты на Voodoo, которая затем подключалась к дисплею. Эти карты продавались множеством компаний. Orchid Technologies первой выпустила на рынок Orchid Righteous 3D за 299 долларов, это устройство было примечательным своими механическими реле, которые «щёлкали» при работе чипсета. За этой картой последовали Diamond Multimedia Monster 3D, Canopus Pure3D, Colormaster Voodoomania, Quantum3D Obsidian, Miro Hiscore, Skywell Magic3D и другие продукты.
        Читать дальше →
      • Alfa Factory 5.0 — регистрация до 14 октября

          Привет!

          Мы запускаем очередной образовательный курс Alfa Factory 5.0 для тех, кто хочет стать IT-архитектором.



          Обучение бесплатное, главное соответствовать вот таким критериям:

          • вы учитесь на 4 курсе бакалавриата или 1-2 курсах магистратуры, либо недавно выпустились (приветствуются IT-специальности, технические или экономические)
          • если образование не связано с IT, но всё равно хочется стать IT-архитектором, то тоже откликайтесь
          • достаточно знаете английский, чтобы при необходимости читать на нём техническую литературу или вдумчиво гуглить
          • можете тратить на обучение хотя бы 15 часов в неделю

          А теперь подробнее.
          Читать дальше →
        • История ошибки 2000 года

            В конце девяностых мир переживал за компьютерные системы, которые обещали вот-вот отказать. Эксперты запугивали, что при наступлении 2000 года софт не сможет корректно обработать дату, и мир погрузится в хаос: отключатся платёжные системы, биржи встанут, откажет любая электроника. В реальности новый век наступил без каких-либо проблем, переживания оказались напрасны.

            Именно так ошибку 2000 года восприняло общественное сознание. К примеру, британский политик-брекзитёр заявил, что опасения о влиянии роли Брекзита на экономику похожи на панику бага Y2K.

            Об ошибке тысячелетия забыли почти сразу после наступления 2000 года. Даже в непрофильных изданиях месяцами обсуждали баг Y2K, но уже в первые дни нового года внимание к теме угасло. Завораживающая смена числа с 1999 на 2000 не создала катастроф, которыми так пугали. Скептики объявили, что деньги на устранение бага потратили впустую.

            Происходящее за кулисами важнее представлений неспециалистов. Градус общественной паники действительно ушёл выше уровня, которого заслуживала ситуация. Реальная опасность компьютерных сбоев по всему миру 1 января 2000 года существовала и требовала вмешательства разработчиков ПО. Целые отделы программистов годами устраняли проблему Y2K.
            Читать дальше →
          • В начале 2000-х экономика мира EverQuest по ВНД была между Россией и Болгарией (77-е место)

            • Перевод
            ВНД — валовый национальный доход на душу населения (GNP per capita)


            В конце 2001 года экономист по имени Эдвард Кастронова вызвал серьёзные волнения в мире экономики, опубликовав статью, утверждающую, что изолированное пространство Норрат имеет валюту более сильную, чем японская йена — это утверждение было особенно смелым потому, что население Норрата составляло менее одного миллиона жителей, сам он создан всего пару лет назад, и при этом не существовал физически. Да, Норрат был полностью виртуальным и населённым только игроками в видеоигру EverQuest.

            Выпущенная в 1999 году EverQuest стала невероятно популярной и влиятельной массовой многопользовательской онлайн RPG (MMORPG). Действие игры происходило в антураже волшебного фэнтезийного мира Норрат, который мог похвастаться на пике успеха впечатляющим (на то время) показателем в полумиллиона подписчиков. EverQuest попал в поле зрения Кастроновы почти так же, как и почти всех остальных — он просто подумал, что, судя по описанию, это интересная игра.

            Однако, постепенно разбираясь в ней, он заметил удивительные аспекты развития виртуальной экономики внутри игры. Кульминацией его наблюдений стала его публикация в Social Science Research Network полной юмора, но превосходно проработанной и инновационной статьи Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier («Виртуальные миры: рассказ очевидца о рынке и обществе на фронтире киберпространства»). Сам Кастранова признавался: «я думал, что эту статью прочитают, может быть, человек семьдесят пять, и это будет замечательно».
            Читать дальше →
            • +21
            • 4,4k
            • 6
          • Alfa Battle — как это было, запись конференции и список задач

              В начале июня мы запустили Alfa Battle для Java-разработчиков. Пришло время рассказать о том, как все прошло, поделиться полезными видео от спикеров стрим-конференции «Кодинг будущего» (Альфа-Банк, Билайн, X5 Retail Group) и показать наши задачи.



              К слову, о задачах. То ли мы перестарались и переоценили возможных участников, то ли погода была так себе, в общем, из 1498 участников из 50 городов все задачи (5 штук) целиком не решил никто. Поэтому под катом вы найдете все задачи с описанием и, если захочется их порешать, сможете это сделать без каких-то дедлайнов. Тех, кто осилит, с радостью пригласим к нам. В конце поста — о новой стратегии найма специалистов. Было время, когда IT Альфа-Банка по больше части сосредотачивалось в трёх городах — Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург. Теперь же мы можем рассматривать людей со всей страны. И не только.
              Читать дальше →
            • Как работали кредиты в Древнем Риме

              • Перевод

              Представьте, что вы житель Древнего Рима в первом веке до нашей эры. Ваша жена убеждает вас купить определённый предмет. Он довольно дорогой, поэтому вы колеблетесь, ведь наличных у вас маловато. Можно было бы представить, что подобное оправдание в те времена позволило бы вам остаться безнаказанным. Ведь какой у вас выбор: нельзя же выписать чек? Вообще-то можно, как пишет поэт Овидий в книге первой "Науки любви". И так как ваша жена об этом знает, другого выхода у вас нет:

              «Женщина средство найдёт страстных мужчин обобрать.
              Вот разносчик пришел, разложил перед нею товары,
              Их пересмотрит она и повернётся к тебе,
              «Выбери, — скажет, — на вкус, посмотрю я, каков ты разборчив»,
              И поцелует потом, и проворкует: «Купи!»
              Скажет, что этого ей довольно на долгие годы, — Нужную вещь продают, как же ее не купить?
              Ежели денег, мол, нет при себе — попросит расписку,
              И позавидуешь ты тем, кто писать не учен».

              (Перевод М. Л. Гаспарова.)

              Во времена Рима крупные суммы денег меняли хозяев. Люди покупали недвижимость, торговали и инвестировали в провинции, захваченные римскими легионами. Как же это происходило? В своих «Письмах Fam., V, 6» и «Письмах Att., XIII, 31» Цицерон пишет: «Я купил за 3500000 сестер­ци­ев тот самый дом через неко­то­рое вре­мя после тво­е­го поздрав­ле­ния» и «бли­жай­ший сосед — Гай Аль­ба­ний; он купил тыся­чу юге­ров [625 акров] у Мар­ка Пилия, насколь­ко я пом­ню, за 11500000 сестер­ци­ев». «Как?», — задаётся вопросом историк Харрис (в своей книге "The Nature of Roman Money"), — «Как Цицерон заплатил три с половиной миллиона сестерциев, которые он выложил за свой знаменитый дом на Палатине… Для этого бы понадобилось погрузить и переместить три с половиной тонны монет по улицам Рима. Когда Гай Альбаний купил имение у Марка Пилия за одиннадцать с половиной миллионов сестерциев, он физически отправил ему эту сумму в серебряных монетах?»
              Читать дальше →
            • Финансирование Гражданской войны (США против КША)

              • Перевод
              Перевод статьи Michael A. Martorelli про источники финансирования войны США против КША — история печати долларов обеих сторон, подделка купюр, займы и облигации, сбор налогов и многое другое.


              Введение


              К моменту инаугурации Авраама Линкольна в должности Президента Соединённых Штатов (США) в марте 1861 года семь отколовшихся южных штатов уже сформировали Конфедеративные Штаты Америки (КША). Политические лидеры этой территории, а также большинство их противников в северных и пограничных штатах считали, что каким бы ни был период борьбы за установление легитимности нового Конфедеративного государства, он окажется довольно коротким. Новые Секретари Казначейства США (Салмон Портленд Чейз) и КША (Кристофер Густав Меммингер) не ожидали, что им придётся собирать несколько миллиардов долларов для ведения четырёхлетней войны. Но даже при решении задачи финансирования короткой войны они оба понимали, что государства традиционно используют три основных источника средств для ведения военных действий: заёмные деньги, печать денег и сбор денег через налоги. С 1861 по 1865 год и США, и КША использовали все эти механизмы, хоть и в разных пропорциях. Данные исторических источников разнятся относительно точных процентных соотношений этих военных затрат, полученных от разных источников.

              Во многих смыслах описание этих финансовых операций раскрывает нам историю двух стран.
              Читать дальше →
            • 27 июня, стрим-конференция «Кодинг будущего»

                Привет!

                Если вы читали наши предыдущие посты, то уже знаете про Alfa Battle для Java-разработчиков. Послезавтра в прямом эфире можно будет посмотреть финал чемпионата, с 12.00 до 18.00.

                Мы запустим стрим-конференцию под названием «Кодинг будущего», где с партнерами чемпионата (Билайн и X5 Retail Group) поговорим о футуристических прогнозах в IT. От компаний будут ведущие разработчики и топ-менеджеры.



                Зарегистрироваться на конференцию можно на этой странице. Прямо во время конференции можно будет задавать спикерам вопросы, автор самого интересного получит билет на JPoint.

                Основных модулей стрим-конференции у нас получилось 6 штук:

                1. AI
                2. Web-банкинг
                3. Growth hacking
                4. Mobile banking
                5. Продуктовый дизайн
                6. Архитектуры Java-проектов

                А вот сами доклады и спикеры.
                Читать дальше →
              • 6 мифов о разработке в финтехе

                  Привет!

                  Когда спрашивают, чем современная IT-компания отличается от финтеха с точки зрения разработки, чаще всего на ум приходит стек. Оно и ясно, ведь финтех и банки — это процессинг, гора легаси, множество систем, которые обновляются не так быстро, как хотелось бы. И возникает ощущение, что именно из набора легаси и необходимости работать на тех версиях софта, которые вам показывал ещё преподаватель в институте, и состоит привычный для финтеха стек.



                  Как обычно, всё немного не так, как кажется на первый взгляд. Под катом мы расскажем о 6 самых распространенных заблуждениях, о том, как всё работает у нас в Альфе, и причём тут Alfa Battle.
                  Читать дальше →
                • Автоматизируй производство в стиле handmade

                    Привет!

                    История становления и развития свойственна не только людям. Совершенствуя себя, мы совершенствуем и те вещи, которые делаем.



                    Не исключение и наш Банк, со временем обросший паутиной многочисленных IT-решений, в центре которой находится автоматизированная банковская система Equation (АБС). Меня же зовут Кирилл Диброва. Я занимаюсь функциональным и архитектурным развитием Equation — огромного и весьма важного для Банка программного комплекса; совсем не похожего на типичные реализации современного разработчика.

                    В этом посте хочу рассказать вам о той вынужденной «промышленной революции», которую пришлось осуществить devops-инженерам АБС. Итак…
                    Читать дальше →
                    • +13
                    • 3,5k
                    • 4
                  • Alfa Battle — онлайн-чемпионат по прикладному программированию

                      Привет!

                      Сегодня мы запускаем Alfa Battle, онлайн-чемпионат по прикладному программированию для Java-разработчиков по всей стране. Пройдет чемпионат в режиме онлайн, и побороться за звание лучшего тоже можно будет в прямом эфире.



                      Мы не стали добавлять в программу какие-то общие задачи по теме, сферические кейсы и прочее — вместо этого будут реальные бизнес-задачи backend-разработки от нас и от партнёров мероприятия (Билайн и X5 Retail Group). Участвовать можно из любого города РФ, главное — желание и интернет-доступ.

                      Из призов будут деньги (250 000 / 150 000 / 100 000 рублей за первое, второе и третье места соответственно), приглашение на работу для авторов лучших решений (в офис или на удалёнку из своего города) и билет на Joker за самое креативное решение.

                      Гарантированные призы каждому участнику — набор ALFA BATTLE LIMITED EDITION и экскурсия по Alfa Digital. Под катом этапы чемпионата.
                      Читать дальше →
                    • Selenium WebDriver на службе разработчика

                        Расшифровка доклада Дмитрия Костичева с Backend-stories // Видеоверсия внутри

                        Если вдруг у вас появилась необходимость интеграции на стороннем интернет-ресурсе, а разбираться в нем нет времени, на помощь придет Selenium. Дмитрий Костичев рассказал на примере своего проекта, как автоматизировать работу в браузере, не выходя из вашего сервиса.


                        Привет всем. Меня зовут Дмитрий и я сегодня поделюсь опытом использования Selenium в Backend-разработке. Для чего это вообще нужно? Selenium нужен для автоматизации взаимодействия с какими-то интернет-ресурсами, чтобы нивелировать человеческие факторы заполнений каких-то данных и т.д. Для разработки это может понадобиться в таких случаях, когда, например, на интернет-ресурсе не бывает API и так далее. И на примере моего проекта была задача — заполнить клиентские данные (перед этим сервис должен был правильно подготовить всю информацию) и зарегистрировать их на этом сайте, в данном случае MasterCard.


                        Читать дальше →
                        • +10
                        • 2,2k
                        • 1
                      • О разработке интерактивных приложений под ОС IBM i (aka AS/400)

                          Здравствуйте, уважаемые читатели. Меня зовут Владимир Лебедев, я работаю в Альфа-Банке и занимаюсь тем, что пытаюсь максимально упростить жизнь разработчиков АБС Equation, занимающихся разработкой приложений под операционную систему IBM i.

                          Сразу скажу, что литературный слог – точно не мой конек. Я больше про исследования и скрупулезное изучение технических возможностей, про поиск инженерных решений. Однако у нас в сообществе разработчиков IBMi в банке принято, что по итогам года выбираются законченные реализации, которыми мы делимся с читателями и за пределами Альфа-Банка. В этом году в их число попала и моя работа.

                          Также скажу, что пытливый читатель не найдет в статье сногсшибательных прорывов и идей, которые кардинально меняют мир вокруг. Скорее, работу можно рискнуть сравнить с процессом доказательства теоремы Ферма. Известно, что Пьер Ферма еще в 1637 году сформулировал свою великую теорему. Почти четыре столетия ученые пытались расколоть этот орешек. Но удалось это сделать только в 1994 году Эндрю Уайлсу, а в 2016 году этот гениальный норвежец получил за дело своей жизни Абелевскую премию. Доказательство теоремы Ферма не несет за собой исключительной практической ценности или стремления к славе и успеху, но в процессе решения задачи были найдены интересные идеи, выросли целые поколения ученых.

                          Мой скромный (но, похвалю себя =), честный и кропотливый) труд — он не про решения во фронтовом программном обеспечении Альфа-Банка. Хотя, надо признать, что мои коллеги здесь крайне преуспели, и банк занимает свое заслуженное место в рейтингах. Мой труд про исследования, которые являются неотъемлемой историей любого профессионального сообщества, стремящегося к саморазвитию на всех уровнях.

                          Итак, начнем. ОС IBM i и ее предшественницы — aka AS/400 — известны тем, что все ее интерактивные приложения до сих пор работают через так называемый зеленый экран (green screen или GS). Выглядит это примерно так:


                          Пример Green Screen-а
                          Читать дальше →
                        • Демо-день на удалёнке. Уходим в онлайн

                            Привет!

                            Удалёнка это хорошо, но демо-дни никто не отменял. И если с общими коммуникациями команд еще можно как-то справиться с помощью того же Zoom / Microsoft Teams / прочего подобного софта, то с демо-днями ситуация обстоит немного сложнее. Во-первых, демо-день обычно ощутимо длинее стандартной планёрки или совещания, и занимал у нас в среднем часов 5. Во-вторых, у демо-дней есть ряд особенностей в плане организации, очередности выступления команд и прочего. Ну да вы знаете.


                            Так вот. Это был первый демо-день, который мы решили провести в онлайне, но в привычном для всех составе. В итоге собрали 250 человек, включая спикеров из дружественных компаний (A1, X5 Retail Group, Альфа-Капитал и других).

                            Как всё прошло, о чём говорили, зачем в демо-днях геймификация и пара опросов — под катом.

                            Проекты и участники


                            На этот демо-день собралось 11 команд, каждая из которых представляла новые фичи в своём направлении.
                            Читать дальше →
                            • +16
                            • 1,5k
                            • 1
                          • Приглашаем на IT-стажировку в Альфа-Банк

                              Привет! Вот уже скоро 7 лет как у нас работает программа стажировок под названием I choose Alfa. В этом году мы продолжаем набор стажёров, сместив его формат на удалённый. Как обычно, стажировка на полгода, оплачивается, её можно совмещать с учёбой. Стажёры, которые хорошо себя покажут в процессе работы, смогут остаться в штате.

                              Заявки принимаем до 25 апреля, зарегистрироваться можно вот на этой странице.

                              Важное географическое ограничение: программа пока (пока) работает только для Москвы, Санкт-Петербурга, Барнаула и Екатеринбурга. Потому что, хоть мы и перевели на удалённые рельсы все возможные этапы тестирования, но самое финальное собеседование всё же будет очным. Как и стажировка.



                              Подробнее о стажировке, а также отзывы от пары ребят — под катом.
                              Читать дальше →
                            • Как мы проводили accessibility-тестирование в Alfa Digital

                                Цифровые продукты должны быть не только красивыми, удобными и приносящими прибыль, но и доступными для людей с ограниченными возможностями. Это важнее, чем кажется на первый взгляд. Иногда это приходится доносить до бизнеса, до Product Owner-ов и до непосредственных коллег. Зато потом получается вывести свой продукт на новый уровень. Мы со старшим iOS-разработчиком familko расскажем о нашем опыте.

                                Альфа-Банк входит в специальную рабочую группу, созданную ЦБ с целью повышения качества финансовых продуктов для групп населения с нарушениями зрения. Уже выработана специальная методология работы и оценок, которой придерживаются все банки.

                                И вот как проводили тестирование мы.

                                image

                                Пользователи и сценарии


                                Прежде всего мы пригласили для тестирования людей, имеющих инвалидность по зрению (разных групп).

                                Первая группа инвалидности по зрению — это полностью незрячие люди, вынужденные пользоваться специальными устройствами и ПО (скринридеры, VoiceOver).

                                Вторая и третья группы — слабовидящие, которые, в зависимости от недуга, пользуются такими устройствами либо успешно обходятся и без них.
                                Читать дальше →
                                • +22
                                • 2,4k
                                • 5
                              • Тёмная сторона дизайн-системы и что с ней делать

                                  Привет!

                                  Меня зовут Леша Свиридо, я ведущий дизайнер продукта в Альфа-Банке (это мы делаем интернет-банк для бизнеса).

                                  В этом посте я поведаю про дизайн-системы. Да, про них пишут так же часто, как про профессиональное выгорание или удаленную работу. Штука, прямо скажем, давно успевшая стать хайповой, набить оскомину, принести радость и разочарование, но все равно остающаяся штукой нужной. Под катом — о том, почему дизайн-система это круто и как она помогает нам в работе. О том, почему это круто не всегда, какие у дизайн-систем есть темные стороны и как им противостоять.

                                  А ещё ссылка на дизайн-систему Альфа-Банка.



                                  Начнем с очевидного. Часто думают, что дизайн-система создана для дизайнеров, чтобы сделать их жизнь проще, что это такой удобный набор компонентов, который всегда под рукой в Sketch или Figma. Но это называется UI-кит.

                                  Дизайн-система же — цельная вещь для продуктовой команды, которая помогает в том числе и разработчикам.
                                  Читать дальше →
                                • 4 марта, Екатеринбург — Java MeetUP

                                    Привет!

                                    4 марта (это будет среда) мы проведем наш очередной митап для любителей Java в Екатеринбурге. Как обычно, вход бесплатный, главное заранее зарегистрироваться. Будут четыре спикера от нашего банка, начинаем в 18.30 в БЦ «Высоцкий».


                                    Читать дальше →
                                    • +18
                                    • 1,3k
                                    • 2

                                  Самое читаемое