Высшая школа экономики открывает программу «Менеджмент игровых интернет-проектов»

    image

    Высшая школа экономики (ВШЭ) совместно с Высшей школой бизнес-информатики (ВШБИ) запустила программу профессиональной переподготовки «менеджмент игровых интернет-проектов» — первую в России программу профессиональной переподготовки в сфере управления интернет-проектами по разработке компьютерных игр, созданную экспертами-практиками.

    Наша компания приняла участие в разработке обучающей программы по разделу «Локализация».
    В качестве преподавателей от нашей компании выступят Демид Тишин, Наталья Новикова, Марина Ильиных и Надежда Лынова.

    Среди преподавателей курса:
    • Алексей Филатов — руководитель отдела монетизации Mail.Ru group;
    • Дмитрий Табаков — старший гейм-дизайнер команды «Аллоды Онлайн»;
    • Константин Сахнов — гейм-дизайнер студии Panzar и другие.

    Общая информация о курсе:
    Форма обучения: очно-заочная (вечерняя)
    Срок обучения по программе: 9 месяцев
    График занятий: 2 будних дня с 18:45 до 21:35 и суббота с 10:30 до 16:30
    Итоговая аттестация: выпускная аттестационная работа по разработке бизнес-плана игрового интернет-проекта
    Выдаваемый документ: диплом установленного образца Высшей школы экономики о профессиональной переподготовке; диплом дает право на ведение профессиональной деятельности в сфере управления компьютерными игровыми проектами
    Начало занятий: 13 октября
    Прием документов: март — сентябрь
    Стоимость 210 000 рублей

    Выпускники курса смогут работать гейм-дизайнерами, продюсерами (оперирование онлайн-игр), руководителями проектов, продакт-менеджерами и менеджерами по локализации.

    Также ВШБИ обещает помочь выпускникам c трудоустройством.

    4 июня в 19:00 пройдёт день открытых дверей программы, на котором можно будет задать интересующие вас вопросы.

    Кстати, нам очень интересно, что бы вы хотели видеть в курсе локализации. Будем рады вашим пожеланиям и комментариям.
    Allcorrect Group
    0,00
    Локализация игр и программного обеспечения
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 13

      +4
      Ой, а у меня там тёща преподает!
        0
        Сколько часов по каким дисциплинам? Ну и программы курсов тоже интересны.
          –5
          Дисциплина, собственно, макроэкономика.
          Вообще, мы с ней о работе мало болтали, так что подробностей не скажу, ибо не знаю. Звать Матвеева Татьяна Юрьевна
          +3
          Ага, там web-дизайнеры так же открывались, к 3 курсу они даже верстать не научились.
            +3
            ну это нормально — ни кто ж не обещал, что они смогут верстать то :)
              0
              Вообще у дизайнера, обычно, хватает различных более дизайнерских задач. Пускай верстает кто-нибудь другой, я считаю.
              Комбинация дизайнер-верстальщик, конечно, удобная, но верстка все-таки намного ближе к коду, чем к дизайну.
            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                +1
                Помоему тема интересная. Я бы пошел, если бы жилв Москве.
                Конечно, не верю, что оттуда прям сразу на место руководителя можно прыгнуть, но, как минимум, некоторые интересные знания получить можно.
                  0
                  Интересно, а Вам по каким направлениям из представленных не хватает знаний?
                    0
                    По всем. :)
                    Я вообще программист. Только-только начали свой стартап с товарищем и продажи первого проекта уже провалили. Думаю для стартапера подобные знания весьма важны.
                    Я бы даже переехал в Москву на эти 9 месяцев. Но как раз сейчас стартап скушал все деньги. :(
                      0
                      Искали инвесторов в игровой проект…? Могу проконсультировать, в игровой индустрии все очень своеобразно
                  +1
                  Менеджер — многоликий Шива. В программу включено: стратегия (! на первом месте, на практике до нее доползают 1%), геймдизайн, монетизация (без аналитики), диздоки, проектная документация, локализация, комьюнити менеджмент, финансы, юридические вопросы, и немного технических вопросов. При этом, как бы подразумевается, что это будет product и project в одном лице ?!
                  И все это только теория, представляю как ему поплохеет на практике…
                  Но для управления стандартными проектами, да. Тем более, у нас вообще не выпускают специалистов игровой отрасли (в США около 400 ВУЗов).
                    0
                    Очень позитивно, что появляется такое образование. Понятно, что нет гарантированного пути к успеху.
                    Но фактически по теме игр людям вообще негде учиться. Только собственный опыт и общение с коллегами.

                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                    Самое читаемое