Хотите узнать почему крупные издатели делают отстойные приложения? Посмотрите в зеркало

Автор оригинала: Ryan Rigney
  • Перевод
Версия для iOS классического файтинга Marvel vs. Capcom 2, выпущенная 25 апреля, находится довольно высоко в чартах продаж App Store. И это символ полного беспорядка в игровом мире.

Marvel vs. Capcom 2, в которой встречаются персонажи Street Fighter и супергерои Marvel, имеет графику низкого разрешения и непотребный фреймрейт. Но ее главная проблема в управлении: игра использует экранный виртуальный джойстик и кнопки, воспроизводящие аркадный автомат с оригинальной игрой. В ней нет ни одного точного удара, из которых складывалось великолепие оригинальной игры. Вы просто мажете пальцами по экрану в надежде, что случится что-то хорошее.

image

Но игроки будут покупать этот ленивое чудовище из-за того, что они помнят название. И до тех пор, пока дерьмо продолжает продаваться, у издателей и не будет причин менять свое поведение.

Зачем же большим издательствам типа Capcom брать на себя риск и создавать оригинальные игры, которые бы использовали все возможности тачскринов, когда фанаты и так потребляют некачественные порты игр с известными именами? Почему просто не получать прибыль от любителей, слишком пьяных от ностальгии, чтобы сопротивляться? Издатели никогда не могли отказаться от искушения легких продаж портированных версий уже разработанных игр, несмотря на тот факт, что потребители, покупающие эти игры, в большинстве случаев получают негативные переживания.

Такие компании вовсе не неквалифицированны или глупы или просто плохи в разработке мобильных игр. Им просто не хватает сдержанности, и в результате мы получили рынок, который наводнили любительские игры с чудовищным управлением от студий, которые имеют за плечами и лучший опыт.

В недавней статье в New York Times Magazine, которую автор назвал «глупые игры», iOS дизайнер Зак Гейдж объяснил, как по его мнению издатели осваивали мобильный рынок на заре iPhone.

«Все пытались выяснить способ сделать игры, которые они уже выпустили, подходящими для платформы. Тетрис не был сделан для тачскрина. Если бы у нас не было этих оригинальных игр, и у нас был бы только тачскрин, то мы бы никогда не увидели игр наподобие этой. Он бы никогда не появился естественным способом, так как он не хорош для тачскрина».

Представьте мир, в котором iOS версия Marvel vs. Capcom 2 не имел бы ностальгической составляющей. Хоть кто-нибудь был бы ей доволен?

Capcom является одним из самых плохих примеров. 18 из 20 тайтлов Capcom на iOS являются портами существующих игр. У компании есть только две оригинальные игры и это не очень хорошо. Из 18 портов, 16 в значительной степени полагается на экранное виртуальное управление.

Три самых популярных платных приложения Capcom на настоящий момент это Marvel vs. Capcom 2, Street Fighter IV и Street Fighter IV Volt. Каким-то образом игры, наименее поддающиеся управлению, на iOS продаются лучше всего. Другие хиты продаж, Resident Evil 4 и Mega Man X, также являются переделками традиционных кнопочных аркад, которые используют экранное управление.

Но эти игры не просто более популярны, чем игры, созданные специально для iOS, они могут продаваться по премиальной цене около $5 каждая. Если больше людей покупает по $5 куски говнософта, чем оригинальный контент за $1, то зачем стараться и делать хорошие игры?

И Capcom не одинок. На самом деле, он в большой компании крупнейших в мире издателей игр. Создатели Call of Duty и World of Warcraft из Activision-овского Blizzard не могут понять, что делать с App Store. 10 из 12 игр — полуфабрикаты со скопищем ошибок и с виртуальными контроллерами, основанные на существующих франшизах. Кроме оригинального Pix Maze и новой Skylanders Cloud Patrol, все остальное, что компания выкладывает для iOS, выглядит как нечто для Nokia N-Gage.

Ubisoft играет по тем же нотам. Самое продающееся приложение компании это Assassin’s Creed II Discovery, посредственный бесконечный ранер с виртуальными кнопками, который не обновлялся два года с момента выхода и продается по 6 долларов.

Square Enix расстаралась в самом начале жизни iPhone и выпустила оригинальные игры. Помните Song Summoner, Hills and Rivers Remain, Vanguard Storm, Sliding Heroes и Crystal Defenders? Конечно нет, так как их никто не покупал. Компания с тех пор сильно поумнела и начала выпускать дорогие порты старых ролевых игр для iOS, от Secret of Mana ($9) до Chrono Trigger ($10).

Со 107 приложениями в App Store, Electronic Arts принимет iOS более серьезно, чем большинство ее конкурентов. Но для каждого тщательно проработанного Mirror’s Edge есть Ultimate Mortal Kombat 3. А Battlefield 3: Aftershock был так непопулярен, что компания вообще удалила приложение из App Store.

Мы получаем игры, которых заслуживаем. Если вы хотите лучшую линейку игр для iOS, то единственный путь — прекратить импульсивно покупать игры исходя из своих ностальгических желаний, и начать вознаграждать лучшие игры. В противном случае вы даете издателям неправильные сигналы.

P.S. От переводчика: В обсуждении нашей прошлой статьи возникла ссылка на эту статью Wired. Мы в Apps4All, честно говоря, и так намечали ее перевести, однако возникший диспут ускорил сам процесс — спасибо Yizahi за комментарий.
Apps4All
59,00
Компания
Поделиться публикацией

Похожие публикации

Комментарии 42

    +1
    А ведь можно подать сложность в управлении как фичу: мол, это делает игру при тачскрине более хардкорной.
      +8
      Сложность управления и его неадекватность — разные вещи. Делая невозможным выполнение приемов, требовавших сложного инпута на геймпаде, игра только упростится, уменьшая набор опций у игроков.
      +1
      К сожалению, всегда находятся «хомячки», кушающие всё, что им предлагают.
        +37
        «Главная проблема музыки в России —
        это лично ты.
        Потому что ты слушаешь говно».
        ц. Захар Май
        С играми и приложениями, видимо, такая же ерунда.
          +5
          К сожалению, есть еще пара проблем: Я наблюдаю за Google Play (Android Market в прошлом), и вижу, что в списках top free/paid очень долго держатся не интересные игры (на которых видимо тратиться серьезный маркетинговый бюджет), не давая молодым, но потенциально хорошим играм без маркетинга пробиться в список. Кроме этого, мне не нравится, что в Google Play очень мало категорий игр.
          И мне обидно, что скучный Angry Birds продается миллионами, своими многочисленными версиями заполняя маркет, хотя где-то рядом существуют другие достойные игры.
            +4
            > потребители, покупающие эти игры, в большинстве случаев получают опыт ниже среднего.

            ну какой ещё «опыт ниже среднего»? там же experience в оригинале, да? это: «плохие впечатления», «так себе впечатление», «негативные переживания», «расстраиваются» или любая другая сходная по значению фраза.
              +1
              Спасибо, исправил.
              +5
              Тут проблема не в компаниях-разработчиках, а в ущербности тачскрина применительно к играм. Это было хорошо заметно ещё на WinMobile, когда было решительно невозможно играть в сколько нибудь продвинутые игры на устройствах без достаточного количества аппаратных кнопок. Да, есть штуки типа Osmos, для которых он идеален, но чем сложнее управление, тем меньше подходит для него тачскрин.
                +2
                Тачскрин ОТЛИЧНО подходит для например пошаговых стратегий. Вот только сложных стратегий таких делают не густо под телефоны, мягко говоря…
                  +1
                  Портировали бы нормально X-COM, что ли…
                    0
                    Насколько я знаю, для iPhone есть ремейк оригинального X-com
                    +1
                    Даешь герои и цивилизацию на андроид!!!
                      0
                      DOSBox на данный момент, увы, единственный выход.
                        0
                        Цивилизация на Windows Phone традиционно есть.
                      0
                      Из сложных стратегий я пока что видел только Pocket/Palm/Как-они-там-теперь-называются Heroes. И то их с WinMobile портировали.
                        0
                        Ну ещё можно вспомнить такой жанр как TD и платформеры…
                      0
                      Square Enix сделала замечательные экслюзивы в виде уже трёх игр серии Chaos Rings. И порты у них весьма неплохи. Но это исключение, скорее подтверждающее правило.
                        +1
                        > Создатели Call of Duty и World of Warcraft из Activision-овского Blizzard не могут понять, что делать с App Store.
                        Только Activision умудряется продавать World of Warcraft Remote с месячной подпиской в £2.49. Считай, что продают каждый месяц.
                          +1
                          1. это не activision а blizzard, начнем с этого (а то я уж удивился)
                          2. этот «remote» обладает очень ограниченной функциональностью. Фактически, все, что он позволяет — это пользоваться чатом гильдии в любое время + немножко аукционом. Немножко, потому что аукцион ограничен 200 транзакциями в день, что очень мало для сколько-либо серьезной торговли.

                          Таким образом, пользователи покупают этот самый remote с одной единственной целью — иметь дополнительную возможность общаться с друзьями в гильдчате. Стоит ли это 100 рублей в месяц — каждый уже решает для себя сам.

                          Но «играть» с помощью этого remote невозможно, только общаться
                            0
                            Общаться в игровом мире — это ведь тоже игра? Пожалуй, что всё отыгрывание роли в основном и построено на обмене сообщениями. Всё таки не шутер.

                            Примерно пятнадцать лет тому назад были популярны текстовые ролевые игры. Никакого трёхмерного мира, просто чёрный мрак чата и дракон выглядел, как строчка текста. Сейчас можно делать то же с программой Blizzard или Activision, или просто Activision, если учесть, что Blizzard — это часть Activision, а не самостоятельная компания.
                              +1
                              Я как человек, который 3 года играл в WoW могу вам сказать, что общение в гильд-чате это не совсем «общение в игровом мире», а скорее что-то напоминающиее чат по интересам.

                              Пока не встречал гильдий, которые во внутреннем гильдчате бы тоже отыгрывали что-то.

                              Возможно, такие гильдии есть. Но большинство использует WoW Remote не для игры, а просто как еще один IM
                            0
                            Это и называется «не могут понять, что делать»: вынести игровой чат на мобильник — самая примитивная идея, которая приходит на ум. А дальше? КАК с толком использовать мобильную игровую платформу для ММОРПГ, что интересного предложить игрокам? Аукцион, чаршиты, фиты — это тоже примитивно.
                            +4
                            Для Ipad было бы здорово портировать что-то вроде Magic The Gathering, и другие не аркадные игры.
                            Портировать аркады — бред. Надо делать другие, специально под сенсорный экран.
                            Angry Birds популярно именно благодаря простоте, граничащей с примитивностью. Для сенсорного экрана — идеальный вариант при качественном исполнении.
                              0
                              Вообще в аппсторе полно игр такого типа Orions 2, KardCombat, может и прямой порт есть. Только не думаю, что они в топах будут.
                                +2
                                Легче всего портировать Wagic, очень годный порт MTG. Правда проблема в том, что рисунки на картах — контент, который нельзя нахаляву распространять, тем более продавать.

                                А вообще я такой же сторонник не попсовых портов. Например, оригинальные Worms Armageddon и ещё кучу прекрасных игр из прошлого.
                                  0
                                  попробуйте например Hambo
                                  +1
                                  User experience не стоит переводить как «опыт». Скорее это впечатления пользователя.
                                    +1
                                    Ой, уже прокомментировали на эту тему.
                                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                      +3
                                      Сначала прекратите играть в Angry Birds, например.
                                        0
                                        Наконец-то хоть какое-то подтверждение моим IMHO-выводам, что игры для тач-скринов — это игры для тач-скринов, и не стоит повторять прошлый удачный опыт для хард-кнопок. Именно поэтому купил PS Vita и нисколько не жалею, хард-кнопки незаменимы для стрелялок, бродилок, аркад, файтингов, и слэшеров. А вот для тача как раз злые птицы и режь веревку просто превосходны, и особенно последняя просто не возможна без тач-скрина. Основная проблема видимо в том, что многие пользователи прикупив планшет считают, что он полностью способен заменить и ПК и ТВ и консоль, а соответственно экспириенс от консольных и ПК-игр будет аутентичным. Правда после покупки тайтла все встает на свои места и зачастую кнопочек под подушечками пальцев ой как не хватает.
                                          0
                                          В ММО-шутере Dust 514 (для PS3) обещают «прикрутить» PS Vita как спец.аксессуар — например, как камеру управления боевым минироботом, тактическую консоль или возможность заглянуть за угол.
                                          +1
                                          Классические игры SquareEnix на айфоне играются просто прекрасно. И продаются лучше оригинальных тайтлов не только из-за имени, но, я уверен, потому что эти оригинальные игры были выполнены на уровень ниже заслуженно легендарных Chrono Trigger, Legend of Mana и, конечно, FF.

                                          Что не отменяет всего остального содержания статьи, конечно.
                                            0
                                            Кроме оригинального Pix Maze и новой Skylanders Cloud Patrol, все остальное, что компания выкладывает для iOS, выглядит как нечто для Nokia N-Gage.

                                            «Выглядит как нечто для Nokia N-Gage» — это комплимент, если речь не идёт о графике. На N-Gage были великолепные оригинальные игры, одна Rifts чего стоит.
                                              +2
                                              Достоинство старых игр в том, что они были сделаны качественно и надолго. Я откровенно признаюсь, что сам купил за 5 долларов Червяка Джима и прошел, не взирая на неудобное управление виртуальным джойстиком. Удовольствие намного выше, чем от гламурных игр, в которых главное — вовремя ткнуть пальцем в нужную точку. Игры, которые предлагает App Store, во многом однообразны и не затягивают так, как это делали приставочные аркады. Не нужно кривить душой: если бы для айпада существовал нормальный сеговский/NES эмулятор с каким-то нормальным управлением (каким-именно — не могу себе представить), то игры-порты расходились бы миллионами.
                                              Насчет зеркала: если автор оригинала сделает игру такого же уровня, как Earth Worm Jim, Alladdin, Mortal Combat, Comix Zone — то я ее сразу куплю. А пока будут ваять очередных Angry Birds — на меня не рассчитывайте.
                                                +1
                                                Краткое содержание топика:
                                                — Почему крупные издатели делают отстойные приложения?
                                                — Потому что жадные.
                                                  0
                                                  Забыл подписаться: К.О.
                                                    0
                                                    Перечитайте еще раз, хотя-бы последний абзац.
                                                      0
                                                      А почему то что мы — говноеды отменяет то что крупные издатели — жадные?
                                                      Не были бы они жадными — давно бы нас отучили покупать говно.
                                                    0
                                                    Я полностью согласен с тезисами статьи, но специально скачал все «недооцененные» игры Square Enix перечисленные в ней, и всех их отличает ужасное управление и кривейший интерфейс, так что возможно их не покупали вовсе не из-за отсутствия громкой франшизы.
                                                      0
                                                      long story -> short: Потребитель сегодня готов сожрать любое <> которое ему подадут, если это правильно назвать. Учитывая, что у издателя только одна задача — получать бабло, то все правильно. Это не издатели виноваты, а потребители.
                                                        0
                                                        У меня нет айфона и может я чегото недопонимаю, но что плохого в ремейках, за исключением того, что их ногда рекламируют как новый продукт. Да, иногда авторам хватает ума переноса файтинга с игровых автоматов на устройства изначально не предназначенные для аркадных игр (планшеты, телефоны ...), но что именно вы ожидали от кнопко-дробильной игры ??? Хотя говоря о ностальгии, в марвел против капкома я играл на автоматах лет 10 назад, но первоначальное впечатление, что я не управляю процессом было еще и тогда, потом руки привыкали и все было ок, так что все кажется норм.
                                                        Потом, мир не стоит на месте, вырастают дети которые не смогут приобщится к тойже «финальной фантазии» лишь потому, что уже нигде не купить саму консоль и саму игру. Поэтому спасибо «Скваре» и другим производителям за то что они дарят новым поколениям шедевры игровой индустрии.
                                                        Ну и наконец, вы же не ругаете книжные магазины за то, что они продают Пушкина или Достоевского которого вы уже надеюсь читали ???

                                                        Ну и на последок, «и начать вознаграждать лучшие игры» — это какие ??? Тот же «Crystal Defenders» — это игра «башни» по мотивам «финальной фантазии» 1-6 которая будет интересна только фанатам «финальной фантазии». Графика в игре 16 бит, как в оригинале, и??? у кого завалялась старенькая «нинтендо» ??? Ведь мы гворим нет «ремейкам».

                                                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                        Самое читаемое