Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

еще cross-promo хорошо работает. Все издатели в основном его и используют.
Торстен Реил ни чего нового не рассказал, по крайней мере мне, у мобильных игр действительно маркетинг отличает от консольных.
Вы чем пользуетесь?
Ну блин, кросс-промо это не маркетинг — это реклама.
IMHO это все маркетинг :)

Котлер примерно такое определение маркетингу давал: любая акивность по привлечению новых или удержанию старых клиентов
Ловко он обобщил свой опыт на вообще весь рынок
Слишком много общих слов. Маркетинг, PR-кампании. Так и непонятно, что же у него не работает и что он понимает под «традиционным маркетингом». Наружная реклама? Ну думаю логично, что она не особо работает для мобильных. Баннеры на сайтах? Там конверсия в деньги вообще мизерная и это тоже логично.

Может его научить таргетировать рекламу на потенциальных покупателей? Может рассказать, что баннеры внутри приложений мобильных работают? Дать ссылку на burstly? Рассказать о кросс-промо?

Чего уж, некоторые умудряются с фейсбука пользователей на мобилку конвертировать.
Да и имея 11 миллионов скачиваний, жаловатся на жизнь?
Он безусловно прав, однако я думаю какое-нибудь начальное ускорение все же необходимо.
что-то бредом статья попахивает. Если о вашей проге позитивно напишут в new york times или покажут по центральному амерскому каналу, оно 100% войдет в us top paid 10, имхо.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.