«Ритм-игры, которые стоит знать»: какие проекты поставили на звук и сделали его частью жанра

    Довольно часто музыкальную составляющую компьютерных игр затмевают геймплей и сюжет. Однако есть проекты, в которых звук не просто выходит на первый план, но становится неотъемлемой частью игрового процесса — например, в ритм-играх. В этой статье мы обойдем стороной такие культовые проекты, как Guitar Hero, и поговорим про чуть менее известные, но не менее интересные релизы.


    Фото Lorenzo Herrera / Unsplash

    Osu! Tatakae! Ouendan


    Эта серия для Nintendo DS выходила с 2005 по 2007 год. Она — одна из родоначальниц жанра ритм-игр — помимо PaRappa the Rapper (1996), Beatmania (1997), Dance Dance Revolution (1998), Pop'n Music (1998), GuitarFreaks (1999) [дополнения shiru8bit в комментариях] — и по праву обладает «легендарным» статусом: ни до, ни после выпуска серии на рынке не было чего-либо похожего по своей простоте и динамике. Последняя задана специфической атмосферой, которая ведет игрока через процесс разрешения кризисных ситуаций от миссии к миссии.

    Ему остается нажимать на всплывающие круги на экране и использовать специальный стилус для консоли в такт музыке. Сложность процесса зависит от мелодии, и здесь можно встретить работы знаковых японских исполнителей, таких как nobodyknows+ и The Yellow Monkey. Один из треков написали Asian Kung-Fu Generation, авторы саундтрека к культовому аниме «Стальной алхимик».

    Плейлисты с музыкой к игре можно найти даже на Spotify. К слову, она была издана на японском и на английском, поэтому в адаптации для западного рынка — под названием Elite Beat Agents — задействованы песни Jamiroquai, Мадонны, Шер и других поп-исполнителей.

    После того как Nintendo свернула работу над проектом в 2007 году, группа энтузиастов начала разрабатывать её альтернативу для ПК. Проект назвали Osu!, его код есть на GitHub.

    Интересно, что такое переиздание обошло по популярности оригинал. Разработчики добавили возможность создавать кастомные уровни, и этот шаг не просто вернул интерес к проекту, но и поднял его до такого уровня, что по игре до сих пор проводят турниры.


    Crypt of The Necrodancer


    Если Osu! совмещает в себе элементы ритм-игры и даже визуальной новеллы, то Crypt Of The Necrodancer является наполовину roguelike-игрой. Здесь персонаж бродит по бесконечным подземельям, а его действия наиболее эффективны, если попадают в ритм мелодии.

    Музыка в игре написана в жанре чиптюн, её автор — Дэнни Барановски (Danny Baranowsky) из компании dB Soundworks. Он работал над саундтреком для Super Meat Boy и Binding of Isaac. Часть композиций написали приглашенные авторы (например, FamilyJules — делает каверы на YouTube).


    В определенный момент разработчики дали возможность загружать собственные треки, и — практически по аналогии с ситуацией вокруг переиздания Osu! — существенным образом расширили комьюнити проекта. На тематических форумах люди стали обмениваться музыкой, которая преображает игровой опыт и позволяет взглянуть на проект с другой стороны.

    Bit.Trip Runner


    Это пиксельный ритм-платформер, в котором персонаж двигается самостоятельно, а задача игрока — помогать ему перепрыгивать препятствия. Каждый шаг сопровождают звуки, сплетающиеся в самостоятельный мелодичный фон, и такое музыкальное оформление помогает вовремя совершать необходимые действия. Но пройти уровень, не попадая в ритм — задача практически невозможная.


    Ранние уровни игры — простые, как и звучащие композиции. Но по мере прохождения музыкальный рисунок усложняется, а мелодии — становятся менее предсказуемыми.

    Beat Saber


    Ритм-проекты проникли и в виртуальную реальность — один из самых ярких примеров это Beat Saber. «Ранний доступ» к игре открыли в 2018 году, и в мае этого года вышла ее полная версия — на ПК, PS4 и Oculus Quest. Проект напоминает Fruit Ninja: если в «ниндзе» по экрану летели фрукты, которые нужно было рубить виртуальной катаной, то здесь на игрока в такт музыке летят разноцветные неоновые кубы, и их уже необходимо разрезать виртуальными световыми мечами.

    Поэтому, помимо чувства ритма, пригодится и координация: в некоторых моментах нужно будет «уклоняться» от объектов, нагибаться и делать шаги в сторону. Из-за того, что все тело фактически участвует в игре, геймплей Beat Saber больше напоминает аркадные танцевальные игры.

    Cпектр жанров «встроенных» песен довольно велик — от рока до хип-хопа. Есть известные композиции от Muse, Thirty Seconds to Mars и других популярных групп и музыкальных исполнителей.


    Сегодня по этой игре тоже устраивают турниры. Они проходят регулярно и по всему миру.



    Наша продолжающаяся «Чёрная пятница» — самая честная распродажа аудиотехники со скидками до 70%. Это отличная возможность приобрести гаджет, который вы давно присматривали, — себе или в подарок.

    Например, беспроводные наушники Audio-Technica ATH-AR5BT за 9990 руб. или USB-микрофон Beyerdynamic FOX за 10900 руб.



    Что почитать в нашем «Мире Hi-Fi»:

    «Музыка Большого Брата»: металл, китайский поп и опера
    Создатели музыки к компьютерным играм – несколько самых выдающихся имён
    Прислушиваясь к информационному шуму: музыка и видео, которые никто не должен был найти
    В чем особенности и задачи звукового сопровождения игр

    Музыка «по умолчанию»: какие треки были на плеерах и персональных компьютерах
    Где брать аудио для разработки игр и других проектов? Библиотеки со звуками природы
    Олдскул: на чём выходили игры — обсуждаем необычные носители


    Аудиомания
    118,86
    Одна из крупнейших Hi-Fi, High End компаний в СНГ
    Поделиться публикацией

    Комментарии 17

      0
      Эта серия для Nintendo DS выходила с 2005 по 2007 год. Она — одна из родоначальниц жанра ритм-игр

      Интересно, как можно записаться в родоначальники жанра через десять лет после его буйного расцвета? PaRappa the Rapper (1996), Beatmania (1997), Dance Dance Revolution (1998), Pop'n Music (1998), GuitarFreaks (1999), и многие другие.
        +3
        Проект достаточно известный, поэтому не будем списывать его статус. Внесли уточнения из вашего комментария в материал, спасибо! Изучим ретро-издания и напишем о них отдельно.
        +4
        Все перечисленные в посте игры работают с предгенерированными треками. Если игра поддерживает кастомные треки (osu!, Beat Saber), их требуется вначале подготовить в редакторе.

        Совсем не упомянули игры, которые работают с произвольной музыкой — начиная с Audiosurf с Beat Hazard и продолжая Melody's Escape, Symphony, Polynomial. Можно так же вспомнить заброшенные Rhytm Zone и Turba.
          0
          Уделим внимание и этим проектам — постараемся запланировать материал по теме игр и с произвольной музыкой. С радостью воспользуемся вашими рекомендациями, спасибо!
          0
          А мне вспоминаются сразу игры Patapon и Patapon 2 на PSP. Там прохождение было завязано на управлении отрядом «патапонов» путём их воодушевления своим умением отбивать различные барабанные ритмы четко и без сбоев.
            0
            2007-2008 год, но есть и третья часть 2011-го!
            +2
            Можно было бы ещё и минималистичный платформер 140 вспомнить, в котором процедурный саундтрек — это ключевой элемент геймплея.
              +1
              Класс, спасибо! Возьмем на заметку для следующих материалов.
              0
              Taiko no Tatsujin или Taiko Drum Master (в Америке) забыли
                0

                В современной реинкарнации есть версия для Nintendo Switch и PS4 с соответствующими контроллерами (барабанами).
                  0
                  Еще в Японии популярны ритм игры типа Hatsune Miku и Persona: Dance All Night. А от них недалеко до симуляторов типа Guitar Hero и Rocksmith.
                    0
                    Упомянутые игры, может быть, — первое, что попадается неосведомленному человеку в поисковике, но на деле даже более известных игр больше: Dance Dance Revolution, Pump It Up, In The Groove, Guitar Hero/Rock Band, Dance Central/Just Dance, а менее известных западному человеку и вовсе навалом: Beatmania, DJMax, Chunithm, Cytus, Jubeat, Sound Voltex.
                    Достаточно буквально открыть статью в википедии, чтобы получить всю необходимую информацию.

                    Разработчики добавили возможность создавать кастомные уровни, и этот шаг не просто вернул интерес к проекту, но и поднял его до такого уровня, что по игре до сих пор проводят турниры.
                    Да вы турниров по модификациям In The Groove не видели.


                      0
                      Подозреваю, что в Rayman Legends платформенные уровни можно проходить и без звука, чисто на визуальном восприятии — как обычные платформеры, но все-таки музыкальный ритм помогает соблюдать тайминги (как и в Beat Saber, собственно)

                      и особенно в коопе.
                        0
                        Patapon — довольно забавная ритм-игра. Некая смесь RPG с ритмом.
                          0
                          К слову, Crypt of The Necrodancer за одного из персонажей игра превращается в старый-добрый пошаговый рогалик.
                          В Dark Souls 3 все боссы, кроме одного, атакуют в такт музыке.
                          В Portal 2 меняется музыка во время перелётов персонажа (когда персонажа подкидывает пружинящая платформа).
                            0
                            Забыли про Тампер
                              0

                              Стоит упомянуть, что успех "Crypt of the NecroDancer" был настолько большим, что Nintendo официально лицензировала разработчикам-издателям (Brace Yourself Games) продолжение в виде кроссовера с Zelda: Cadence of Hyrule


                              Игра является спин-оффом и кроссовером Crypt of the NecroDancer и серии The Legend of Zelda. Игра совмещает основные элементы жанра roguelike с элементами музыкальной игры и с элементами игр серии Zelda, такими как A Link to the Past.

                              image

                              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                              Самое читаемое