Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

И это тоже будет... нишево.
Где квадрафоническая музыка?
https://zen.yandex.ru/media/poleznoe/pochemu-mir-otkazalsia-ot-kvadro-muzyki-5f32da79ea1ae74181c43ae6
А не нужна оказалась.
Жизнь нынче быстрая, народ слушает музыку в наушниках и этого достаточно.
Всякие 7.1 используются только для фильмов и то редко.
На мой взгляд могла бы оказаться жизнеспособной идея микшера в руках слушателя. Как пример - есть пять крутилок - вокал, гитара, бас-гитара, клавиши, барабаны. Для оркестра - ну... первая скрипка, скрипичная группа, духовая группа, и т.п... Хочется получше послушать именно гитару - можно вывести гитару погромче. Это не так просто, при подготовке трека есть не совсем простая операция сведения, но возможно, что некоторая обработка на лету помогла бы.

На мой взгляд могла бы оказаться жизнеспособной идея микшера в руках слушателя

MIDI?

MIDI это инструкции для звукокарты, т.е. это тембры инструментов звукобанков сыгранные компьютером, а не партии записанные живьем.

если придти с этой идеей на водородный форум, то там скорее всего найдется маньяк, который напишет мультитрековый кодек, у которого одной из дорожкой будет " параметры мастеринга"

"водородный форум"? Ой, а что это?

форумы вокруг foobar2000 — hydrogenaud.io/index.php?action=forum

ну и в стародавние времена там была традиция придумывать новые более лучшие кодеки на ровном месте.

В сфере электронной музыки и DJ-сегмента это уже давно реализовано. DJ Stems называется (он же мультитрек, он же мультитрековый формат) - разбивка треков на разные дорожки для всякого креатива. Помню, этот формат (DJ Stems) с огромным хайпом запускали, сейчас не знаю, прижился или не прижился он. В целом, вряд ли обычный, скажем так, - "смартфонно-стриминговый слушатель", будет крутить фейдеры микшера, наруливая звук отдельного инструмента. Это очень нишевый сегмент для аудиофилов, диджеев, музыкантов и т.д.

Количество ушей же все равно ограничено. Разве сейчас при помощи Dolby Atmos нельзя двумя динамиками создать все эти эффекты, моделируя задержку времени и громкость?

Можно, но есть ньюансы которых журнализты не понимают, начиная с того, зачем вообще появился многоканальный звук и прочему он прописался именно в кино и театре.

Да, пара микрофонов и динамиков воссоздают объёмный звук, но этот эффект проявляется лишь при малых искажениях в тракте. Тк в пространственном восприятии человек ориентируется на гармоники, и если их уровень не важно по какой причине, оказался различим, человек определяет направление на конкретный источник звука, колонку, и это разрушает иллюзию сцены. Кинотеатральный звук, в целом не фонтан, по этому эффект погружения достигаются панорамированием и эквализацией по множеству каналов и весьма условен как и звук в кино в целом. Кроме того залы бывают разные, с разным количеством и расположением акустики. Atmos как раз позволяет, это дело с масштабировать оптимальным образом, при условии если используется Dolbёжный pipeline, но его мало кто использует, ибо по факту 5.1 достаточно за глаза, а уж 7.1... И у многих для этого есть студии, и тут не вопрос даже денег, а удобства и привычки, люди собирают кино звук в привычных им DAW а потом, просто распинают свои дороги на долбанном пульте, иногда оставляя какие-нибудь дороги отдельно на джойстик по крутить, но чаще даже не заморачиваются.

Но всё что сказано выше, оно про кино, а не про музыку, музыку никто специально в 3D не сводит, просто берут ревер с объёмным выходом, и получают 5.1-7.1

Dolby Atmos это по сути и есть формат объёмного звука, в котором каждому источнику выдаются координаты в пространстве относительно нулевой точки. И уже под конкретную конфигурацию спикеров сэмплируется звук с учётом физической модели распространения звука. Собственно один файл в формате Dolby Atmos можно воспроизвести как в стерео (но это не просто две дорожки), 5.1, 7.1, 11.2 и других конфигурациях. Записывается звук в Dolby Atmos тоже достаточно специфично, если только это не синтезированный звук (тут всё проще).

В целом @SADKO уже ответил по этому поводу. В случае пары микрофонов у нас фиксированные акустические характеристики, в случае пространственных форматов эти характеристики можно менять. Пространственные форматы очень хорошо прижились в кино и театрах это правда, но и в музыке они вполне используются не так часто конечно, но всё-таки. Есть конкретные музыкальные релизы специально собранные в 3D ровно так же как это делается и для кино, чего уж тут - есть звукозаписывающие студии (именно музыкальные) с полноценными залами Dolby Atmos (всё тоже самое, что используется для кино). Единственное только НО - на стриминговых площадках в основном пространственного формата нет, даже не везде где заявлен Dolby Atmos и в мастере там реальный формат Dolby (Dolby Digital Plus (E-AC3); Dolby TrueHD; Dolby AC-4) в дистрибуции это в основном AAC. А там где формат Dolby всё-таки используется в дистрибуции требуется Dolby Atmos в железе или хотя бы в софте, чтобы собственно использовать дорожки и метаданные к ним.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

С развитием метавселенной объемный звук приобретет совсем другое значение. И колонки для помещений станут другими, как минимум актуальноть квадро возрастет. В наушниках же, скорее всего, стерео с нами на долго.

В музыке довольно много приемов. И многие из них с ростом технологий явно будут по разному использованы заново.

Да да это крайне банальная вещь. Но это то что само собой следует из текста.

Просто судить о перспективах использования не имея хорошего муз образования довольно сложно. И мне например очень сложно представить как на практике можно использовать это например на каких-либо концертах.
Может рост технологий позволит строить объемный звук так что концерты Харцуне Мику будут восприниматься даже раз в 10 реалистичней, чем поющие под фанеру живые поп звезды сейчас.

"будут восприниматься даже раз в 10 реалистичней". Вот вопрос - а что значит реалистичней? Я как-то заметил, что очень часто получается так, что рок-музыку качественно можно полушать толкьо в записи. А на концерте - либо слишком громко, либо плохо слышно вокал, либо барабаны забивают всё... Но сделаешь запись даже телефоном - и... магия - легкая компрессия, какая-то собственная телефонная обработка и всё становится слушабельно.

Мне нравится бывать на репетициях - захотел - подошел к одной колонке, захотел - к другой, захотел - к комбику гитариста или просто к барабанщику. Звук со всех сторон. Может к этому надо стремиться?

Я думаю, 3D музыка будет весьма актуальной для кино, видео-игр и виртуальной реальности, для более глубокого погружения, эмоционального переживания сцен. Одно дело, когда идет привычная стерео фонограмма, и совсем другое, когда музыка будет подаваться различными объёмными звуковыми эффектами, в каких-нибудь ярких сценах .

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий