Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Это все конечно интересно, но э то поворот не туда и не для всех. Что действительно нужно — это программа, в которой при запуске все уже работает и звучит и играет, но при этом есть много настроек, и все меняется в реальном времени и все взаимосвязано. Все современные стили настолько уже разобраны и понятны, что совершенно нет нужды тратить время на забивание барабанов баса итп, нужно дать человеку возможность пройтись по верхам, концептуально, манипулируя мелкими различиями на слух, но конечно, не исключая и глубокую редакцию, если нужно. В общем концепция такова — не от частного к целому через потерю времени и мучения, а от целого к частностям и деталям, что гораздо интереснее. Все кто пишет программы для создания музыки, основываются на концепции из80х. Очнитесь, сейчас знания музыкальных построений достаточно формализованы, нужно строить например оченьсвязные нейросетевые звуковые движки, а потом рисовать/лепить звук

Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не руками…

О музыка программным кодом - надо попробовать!

Лично мне такая идея в голову пришла ещё в конце прошлого века (я тогда как раз баловался под DOS с своим музыкальным редактором для PC-Спикера; а более серьёзно музыку сочинял в Cakewalk, Cubase и в предшественнике Sony Vegas - запамятовал как он назывался) - но тогда мне было не до реализации подобной затей (не по зубам, я ещё только в школе учился) - да и во многом я пришёл к мысли, что у подобного проекта успех напрямую зависит от качественной мат модели и продвинутой IDE - это всё мне было не по моим знаниям! А потом меня жизнь уже направила совсем в другую стезю - и о данном проекте я вспоминал очень редко!

Но вот, свершилось чудо, и кто-то всё-таки взялся за реализацию подобной идеи. Интересно - насколько глубоко пошли разработчики (смотрю - это уже далеко не первый проект на данном поприще, но ранее я ещё ни одного не встречал).

В конце XX программирование музыки мне казалось удобным следующим (как я это представлял и представляю до сих пор - если ничего не забыл):

  1. Можно чётко в цифрах задавать ритмику, в т.ч. динамически меняющуюся; так же чётко в цифрах можно было бы задавать настройки звуковых эффектов и так же динамически их менять

  2. Использовать циклические паттерны, и паттерны абстрагирования, включая наследование с полиморфизмом - для сокращения объёма вводимого повторяющегося кода и быстрого внесения правок в эти сокращённые объёмы

  3. Применять программные техники для чёткой синхронизации отдельных семплов и эффектов на разных звуковых дорожках

  4. Использовать подпрограммы и библиотечные функции для увеличения коэффициента повторного использования

  5. Иметь возможность параметризировать субалгоритмы - делая их ещё более настраиваемыми, более абстрактными и ещё более с повторным использованием; с возможностью легко вносить изменения (от семплов до аранжировки), которые тут же отражались бы на всей композиции

  6. Ну и работать с текстовым представлением мне казалось куда более удобно - когда можно свободно перемещаться по строкам и операторам кода, сворачивать/разворачивать блоки кода, пользоваться буфером обмена. Писать отдельные подпрограммы для текстовой генерации отдельных фрагментов музыкального кода...

  7. Ну а самое главное - это возможность создавать динамическую музыку - как бесконечную и не повторимую, так и зависящую от внешних нестатических факторов - например музыку для игр - которая подстраивалась бы под текущую игровую ситуацию. Ну или упаковывать очень длинные композиции в небольшие программные блоки - как это например практикуется в Демо-сцене, откуда, собственно, и растут ноги программного котинга музыкальных произведений. Но это может быть и не только развлечение - это может быть, например, и лечебная музыка - которая подстраивается под биометрические показатели, считываемые с организма датчиками.

  8. На у самые невероятные возможности - это, конечно, AI-творчество - когда искусственный интеллект мог бы сам творить музыку, из заданных программных паттернов, а попутно создавая новые, и анализируя имеющиеся. Программный музыкальный код тут мог бы быть более удобным - и для AI и для человека, отлаживающего такую систему

  9. А ещё можно писать разные тулзы и сопрограммы для анализа и отладки программного код музыки - в текстовом виде это куда проще

Добавлю:

  1. Делать программную генерацию тонов и звуковых волн семплов, или их программную модификацию. В том числе с применением разных воспитательных программных фишек, музыке напрямую не относящихся

  2. Производить различный программный мультисемплинг семплов, применяя различные алгоритмы смешивания звуковых волн

Спасибо за ссылки на видео - хорошо дополнили статью обозрением конкурирующих продуктов

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий