Как стать автором
Обновить

Компания Badoo временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

API для QA: тестируем фичи без доступа к коду

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 14K

Многие фичи приложения невозможно быстро протестировать, не меняя исходный код. Представьте типичную задачу, с которой может столкнуться каждый разработчик: через три дня после регистрации пользователю нужно предложить купить премиум-доступ к продукту со скидкой. Чтобы проверить, работает ли это промо, нужно зарегистрировать тестового пользователя и подождать три дня до появления заветного окошка.  

Очевидно, что разработчик не будет столько ждать. Он просто сменит в коде значение константы, которая задаёт временной интервал, с трёх дней на 20 секунд — и получит результат почти мгновенно.  

Допустим, данные для промопредложения отдаёт сервер, а отрисовывается оно на клиенте. Если серверный тестировщик работает в среде, которая допускает манипуляции с кодом, он тоже быстро справится с задачей. Но как только она окажется там, где возможность менять код отсутствует (стейджинг, продакшен), возникнет проблема.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 6

Система под контролем: как автоматизировать интеграционные тесты

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 10K

Привет! Меня зовут Ксения Якиль. Я пишу core-сервисы на C и Go в бэкенд-отделе Badoo и Bumble. Наш бэкенд — это высоконагруженная распределённая система, обслуживающая пользователей по всему миру. Она оперирует большими массивами данных и делает всю ту магию, благодаря которой люди находят друг друга. 

В этой статье я не буду концентрироваться на специфике наших сервисов, а расскажу, как мы реализовали автоматизированные интеграционные тесты в распределённой системе, поделюсь общими принципами и нюансами создания фреймворка для них. В тексте будут встречаться отсылки к реализации на Go, так как мы использовали именно этот язык, но понять основную мысль это не помешает.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 7

Ловим баги на клиенте: как мы написали свою систему для сбора клиентских ошибок

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 9.7K

У нас в Badoo довольно много клиентских приложений. Помимо основных продуктов Badoo и Bumble, у которых есть как веб-версии (десктопная и мобильная), так и клиенты под нативные платформы (Android и iOS), ещё есть с десяток внутренних инструментов со своими UI.  Для сбора клиентских ошибок мы используем собственную разработку под кодовым названием Gelatо. Последние два года я работал над её серверной частью и за это время открыл для себя много нового из мира разработки Error Tracking систем. 

Поэтому, если вам интересно узнать, что из себя представляет разработка системы сбора клиентских ошибок и о чём стоит подумать, если вы решите разрабатывать собственную, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Комментарии 8

Восстановление данных в современной инфраструктуре: как один админ бэкапы настраивал

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 13K

Я всегда считал, что одна из основных проблем при использовании систем резервного копирования — свойственный этому процессу консерватизм. Причин для него огромное количество, начиная с того факта, что первый бэкап был сделан ещё в 1951 году. При этом наличие бэкапов, которые можно восстановить, остаётся показателем зрелости компании и её опыта в эксплуатации. 

В этой статье я расскажу, как подружить тренды проектирования систем с резервным копированием и при этом не потерять уверенность в том, что нужные данные можно достать в любом, даже самом критическом, случае.

Я не буду говорить о себе, а расскажу чужую историю. Все имена в ней выдуманные, а совпадения — случайны. Её главный герой — человек по имени Савелий. И, по случайному совпадению, он админ, как и я.

Савелий очень любил читать книжки о Linux. Он изучал всё, что мог купить и скачать бесплатно. В конце концов это увлечение зашло настолько далеко, что он устроился работать админом. Инфраструктура, которую Савелий построил на работе, поначалу была очень простой: один сервер баз данных, одна машина с нагрузкой под фронтенд и некий бэкенд. Он просто брал каждую машину, сливал всё, что на ней было, в хранилище — и получался бэкап.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 14

eBPF: современные возможности интроспекции в Linux, или Ядро больше не черный ящик

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 42K


У всех есть любимые книжки про магию. У кого-то это Толкин, у кого-то — Пратчетт, у кого-то, как у меня, Макс Фрай. Сегодня я расскажу вам о моей любимой IT-магии — о BPF и современной инфраструктуре вокруг него.

BPF сейчас на пике популярности. Технология развивается семимильными шагами, проникает в самые неожиданные места и становится всё доступнее и доступнее для обычного пользователя. Почти на каждой популярной конференции сегодня можно услышать доклад на эту тему, и GopherCon Russia не исключение: я представляю вам текстовую версию моего доклада.

В этой статье не будет уникальных открытий. Я просто постараюсь показать, что такое BPF, на что он способен и как может помочь лично вам. Также мы рассмотрим особенности, связанные с Go.

Я бы очень хотел, чтобы после прочтения моей статьи у вас зажглись глаза так, как зажигаются глаза у ребёнка, впервые прочитавшего книгу о Гарри Поттере, чтобы вы пришли домой или на работу и попробовали новую «игрушку» в деле.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑79 и ↓3 +76
Комментарии 18

Как перенести на TypeScript большую кодовую базу React UI-компонентов

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 13K

Привет! Меня зовут Иван Греков, я работаю UI-разработчиком в frontend-команде Badoo. Главные задачи нашей команды — создание новых и поддержка существующих пользовательских интерфейсов для сайтов и приложений Badoo и Bumble. 

Когда в конце 2019 года мы начали параллельно работать над несколькими проектами, мы задумались над повышением стабильности кода и возможностью его многократного использования. Для этого мы решили переписать наши 630 React UI-компонентов на TypeScript. Я расскажу о том, как мы работали над ними без перерыва в доставке фич и как организовали поэтапный переход на TypeScript для UI-разработчиков, которым этот язык был в новинку.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Комментарии 15

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform. Часть 3: тестирование

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.9K


Эта статья является заключительной в серии о применении архитектурного шаблона MVI в Kotlin Multiplatform. В предыдущих двух частях (часть 1 и часть 2) мы вспомнили, что такое MVI, создали общий модуль Kittens для загрузки изображений котиков и интегрировали его в iOS- и Android-приложения.

В этой части мы покроем модуль Kittens модульными и интеграционными тестами. Мы узнаем о текущих ограничениях тестирования в Kotlin Multiplatform, разберёмся, как их преодолеть и даже заставить работать в наших интересах.

Обновлённый пример проекта доступен на нашем GitHub.
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Мёртвый код: найти и обезвредить

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 26K


Меня зовут Данил Мухаметзянов, я работаю бэкенд-разработчиком в Badoo уже семь лет. За это время я успел создать и изменить большое количество кода. Настолько большое, что в один прекрасный день ко мне подошёл руководитель и сказал: «Квота закончилась. Чтобы что-то добавить, нужно что-то удалить».

Ладно, это всего лишь шутка — он такого не говорил. А жаль! В Badoo за всё время существования компании накопилось больше 5,5 млн строк логического бизнес-кода без учёта пустых строк и закрывающих скобок.

Само количество не так страшно: он лежит, есть не просит. Но два-три года назад я начал замечать, что всё чаще читаю и пытаюсь разобраться в коде, который на самом деле не работает в продакшен-окружении. То есть, по сути, мёртв.

Эту тенденцию заметил не только я. В Badoo поняли: наши высокооплачиваемые инженеры постоянно тратят время на мёртвый код.
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0 +67
Комментарии 28

Композитная сборка как альтернатива buildSrc в Gradle

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 13K


В Gradle — системе автоматической сборки — подход с buildSrc уже успел стать стандартом для реализации собственных плагинов и задач, а также создания общих конфигураций, например списков зависимостей и версий. Но у него есть существенный недостаток: при изменении buildSrc кеш сборки становится недействительным.


При этом Gradle предоставляет альтернативный подход — композитные сборки, лишённые этого недостатка. В этой статье я расскажу, как использовать композитную сборку вместо buildSrc и с какими сложностями можно столкнуться при миграции.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 7

Правосторонний интерфейс: адаптируем контролы к right-to-left языкам

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.7K
C адаптацией приложений и сайтов под RTL-языки (right-to-left, справа налево) сталкиваются разработчики многих развивающихся и выходящих на новые рынки продуктов. Мы в Badoo тоже в какой-то момент оказались в этой ситуации: наши приложения переведены на 52 языка и диалекта. В этой статье я расскажу о нескольких интересных нюансах, которые мы обнаружили при адаптации форм на сайте Badoo.сом под иврит и арабский язык.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 0

Ask me anything! Задай вопрос Android-команде Badoo

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.4K
Предлагаем продолжить добрую традицию Ask me anything на Хабре и поговорить про разработку Android-приложений. Сегодня и завтра Android-команда Badoo будет на связи и ответит на любые вопросы о разработке и тестировании приложений с многомиллионной аудиторией, даст советы начинающим и расскажет про особенности платформы. Если вы столкнулись с какой-то проблемой или у вас есть вопрос по теме, пишите нам!



Обещаем ответить на все комментарии первого уровня, которые появятся здесь до 16:00 17 июля по московскому времени, а по возможности — и на более поздние.

Немного фактов о нас. Badoo и Bumble — одни из самых популярных дейтинг-сервисов в мире: только в Google Play у нас 210 млн скачиваний. В Android-приложениях больше 1,3 млн строк кода. В Android-команде больше 20 разработчиков. Основной язык разработки — Kotlin, архитектурные паттерны — MVI и RIBs, база данных — SQLite.

Под катом — подробнее о нашей команде и о темах, на которые мы можем поговорить.

UPD: Мы завершаем AMA и прощаемся. Спасибо всем за вопросы!

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 52

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 2

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.6K


Это вторая из трёх статей о применении архитектурного шаблона MVI в Kotlin Multiplatform. В первой статье мы вспомнили, что такое MVI, и применили его для написания общего для iOS и Android кода. Мы ввели простые абстракции, такие как Store и View, а также некоторые вспомогательные классы и использовали их для создания общего модуля.

Задача этого модуля — загружать ссылки на изображения из Сети и связывать бизнес-логику с пользовательским интерфейсом, представленным в виде Kotlin-интерфейса, который должен быть реализован нативно на каждой платформе. Именно этим мы и займёмся в этой статье.

Мы будем реализовывать специфичные для платформы части общего модуля и интегрировать их в iOS- и Android-приложения. Как и прежде, я предполагаю, что читатель уже имеет базовые знания о Kotlin Multiplatform, поэтому не буду рассказывать о конфигурациях проектов и других вещах, не связанных с MVI в Kotlin Multiplatform.

Обновлённый пример проекта доступен на нашем GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 9

Релиз мобильных приложений одной кнопкой

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 12K


Всем привет! Меня зовут Михаил Булгаков (нет, не родственник), я работаю релиз-инженером в Badoo. Пять лет назад я занялся автоматизацией релизов iOS-приложений, о чём подробно рассказывал в этой статье. А после взялся и за Android-приложения.

Сегодня я подведу некоторые итоги: расскажу, к чему мы пришли за это время. Long story short: любой причастный к процессу сотрудник может зарелизить хоть все наши приложения на обеих платформах в несколько кликов — без головной боли, больших затрат времени, регистрации и СМС. Так, наш отдел релиз-инженеров за 2019 год сэкономил около 830 часов.

За подробностями — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2 +36
Комментарии 11

Собираем логи с Loki

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 120K


Мы в Badoo постоянно мониторим свежие технологии и оцениваем, стоит ли использовать их в нашей системе. Одним из таких исследований и хотим поделиться с сообществом. Оно посвящено Loki — системе агрегирования логов.


Loki — это решение для хранения и просмотра логов, также этот стек предоставляет гибкую систему для их анализа и отправки данных в Prometheus. В мае вышло очередное обновление, которое активно продвигают создатели. Нас заинтересовало, что умеет Loki, какие возможности предоставляет и в какой степени может выступать в качестве альтернативы ELK — стека, который мы используем сейчас.

Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Комментарии 16

Видеозаписи всех докладов с PHP Russia 2020 Online

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.6K
Онтико, благодаря поддержке Badoo, опубликовали видеозаписи всех докладов PHP Russia 2020 Online в открытый доступ.

Конференция прошла 13 мая, в ней приняло участие более 5 000 PHP-разработчиков. Каждый из семи докладов и трех включений со специалистами из компаний-партнёров одновременно смотрели сотни человек. К закрытию количество участников не снизилось, и в среднем каждый участник посмотрел хотя бы один доклад. Для нас как для программного комитета конференции это значит, что мы собрали правильную программу.

Причём, поскольку доклады были англоязычные, среди зрителей было достаточно много иностранных коллег. А с другой стороны у нас был синхронный перевод на русский, поэтому получить полезную информацию можно было с любым уровнем владения языком — английским (в знании PHP у участников PHP-конференции мы не сомневаемся).

И вот теперь эти доклады доступны всем желающим, так же как и на конференции с оригинальной дорожкой и с синхронным переводом от Skyeng. Бонусом, полученным от онлайн-формата, ко всем видео прилагается запись Q&A-сессии. Можно сказать, что впервые можно переслушать то, что обсуждали в кулуарах, или вообще узнать, о чем говорили, когда ты убежал на следующий доклад.


Чуть подробнее о каждом докладе
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 10

Исследуем баг iOS с помощью Hopper

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 9K
Привет! Меня зовут Александр Никишин, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. В статье я расскажу о том, как мы исследовали баг в UIKit, который Apple не хотела исправлять на протяжении полугода.



Всё началось в августе 2019 года с первых бета-версий iOS 13. Тогда мы впервые столкнулись с проблемой. В приложениях Badoo и Bumble мы постоянно работаем над улучшением интерфейсов и, например, стараемся максимально оптимизировать нудный и не любимый пользователями процесс регистрации. Системные предиктивные подсказки над клавиатурой — отличный способ сокращения количества кликов пользователя при вводе данных. Однако в новой версии iOS мы с удивлением обнаружили, что подсказки при вводе номера телефона пропали.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1 +67
Комментарии 12

C2x: будущий стандарт C

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 39K


Я ловлю в далёком отголоске,
Что случится на моём веку.
(«Гамлет», Борис Пастернак)

Признаться, пишу на чистом C я не так уж и часто и за развитием языка уже давно не слежу. Но тут произошло два неожиданных события: С вернул себе звание популярнейшего языка программирования по версии TIOBE и случился анонс первой за долгие годы действительно интересной книги, посвящённой этому языку. Поэтому я провёл несколько вечеров за изучением материалов о C2x — следующей версии C.


Самыми, на мой взгляд, интересными нововведениями я и хочу поделиться с читателями Хабра.

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑107 и ↓0 +107
Комментарии 155

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 1

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 14K


Около года назад я заинтересовался новой технологией Kotlin Multiplatform. Она позволяет писать общий код и компилировать его под разные платформы, имея при этом доступ к их API. С тех пор я активно экспериментирую в этой области и продвигаю этот инструмент в нашей компании. Одним из результатов, например, является наша библиотека Reaktive — Reactive Extensions для Kotlin Multiplatform.

В приложениях Badoo и Bumble для разработки под Android мы используем архитектурный шаблон MVI (подробнее о нашей архитектуре читайте в статье Zsolt Kocsi: «Современная MVI-архитектура на базе Kotlin»). Работая над различными проектами, я стал большим поклонником этого подхода. Конечно, я не мог упустить возможность попробовать MVI и в Kotlin Multiplatform. Тем более случай был подходящий: нам нужно было написать примеры для библиотеки Reaktive. После этих моих экспериментов я был вдохновлён MVI ещё больше.

Я всегда обращаю внимание на то, как разработчики используют Kotlin Multiplatform и как они выстраивают архитектуру подобных проектов. По моим наблюдениям, среднестатистический разработчик Kotlin Multiplatform — это на самом деле Android-разработчик, который в своей работе использует шаблон MVVM просто потому, что так привык. Некоторые дополнительно применяют «чистую архитектуру». Однако, на мой взгляд, для Kotlin Multiplatform лучше всего подходит именно MVI, а «чистая архитектура» является ненужным усложнением.

Поэтому я решил написать эту серию из трёх статей на следующие темы:

  1. Краткое описание шаблона MVI, постановка задачи и создание общего модуля с использованием Kotlin Multiplatform.
  2. Интеграция общего модуля в iOS- и Android-приложения.
  3. Модульное и интеграционное тестирование.

Ниже — первая статья серии. Она будет интересна всем, кто уже использует или только планирует использовать Kotlin Multiplatform.
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 16

WebRTC на Android: как включить аппаратное кодирование на множестве устройств

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 13K
Для видеозвонков в Badoo мы используем стандарт WebRTC и кодек H.264. Если верить документации, этот кодек должен без проблем работать на любых устройствах Android начиная с Android 5.0. Но на практике всё оказалось не совсем так. В этой статье я расскажу про особенности реализации аппаратного кодирования для кодека H.264 в WebRTC и о том, как заставить его работать на большем количестве устройств.


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0 +55
Комментарии 9

Видео Live! Badoo Localization Meetup 21 апреля

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.4K


Неделю назад прошел Live! Badoo Localization Meetup. Для нас это первая встреча на такую тему, да еще и в онлайн-формате. Отдельные секции по локализации редко встречаются на конференциях, поэтому собрать вместе четырех спикеров и больше 100 заинтересованных слушателей было приятно и неожиданно.

Митап был задуман как руководство к действию: спикеры из Badoo, Яндекс.Директ, SmartCat и Alconost делились опытом и инструментами, которые подойдут проектам разного размера и на разных этапах развития.

После всех докладов мы еще 2 часа обсуждали и разбирали проблемы. А кто-то из гостей даже получил документ со схемой решения именно его вопроса.

В этой статье я собрал обзор выступлений и ссылки на материалы.
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 0