company_banner
  • Где найти и как выбрать тимлида



      Предыстория


      Привет! Меня зовут Виталий Шароватов, я уже 16 лет работаю в IT. Сейчас я руковожу направлением фронтенд в Badoo. В него входят две команды, которые занимаются разработкой и поддержкой десктопной версии сайта badoo.com, мобильной версии m.badoo.com и многими другими проектами. Да, десктопную и мобильную версии у нас делают отдельные команды. :)

      Два с половиной года назад я пришел в Badoo разработчиком, со временем вырос до тимлида, а потом, когда было решено перевозить команду Desktop Web в Лондон, стал руководителем направления.

      Прошлой осенью на Codemotion Milan я делал доклад о росте из разработчика в тимлида (и писал на Хабр статью об этом) и о том, с какими неожиданными моментами мне пришлось столкнуться, а теперь расскажу, как при переходе из лида в руководителя направления я справился с подбором и «выращиванием» тимлида в одной из команд (Mobile Web).
      Читать дальше →
    • Применение принципа poka-yoke в программировании на примере PHP

      • Перевод


      Всем привет! Я Алексей Грезов, разработчик Server Team Badoo. Мы в Badoo всегда стараемся сделать так, чтобы наш код было легко поддерживать, развивать и переиспользовать, ведь от этих параметров зависит, насколько быстро и качественно мы сможем реализовать какую-либо фичу. Одним из способов достижения этой цели является написание такого кода, который просто не позволит совершить ошибку. Максимально строгий интерфейс не даст ошибиться с порядком его вызова. Минимальное количество внутренних состояний гарантирует ожидаемость результатов. На днях я увидел статью, в которой как раз описывается, как применение этих методов упрощает жизнь разработчикам. Итак, предлагаю вашему вниманию перевод статьи про принцип "poka-yoke".

      Читать дальше →
    • Рефакторинг кода в обеденный перерыв: знакомство с сodemod-скриптами

      • Перевод


      Думаю, что рефакторинг проекта – тема, близкая каждому разработчику. Зачастую мы сталкиваемся с проблемами, когда нам перестает хватать средств IDE и регулярных выражений, и тогда на помощь приходят средства вроде тех, что описаны в этом посте. Codemod скрипты – это очень мощный инструмент. После его освоения станет ясно, что ваш рефакторинг уже никогда уже не будет прежним. Поэтому я перевел этот пост для нашего хабраблога. Желаю приятного прочтения.


      Сопровождение кодовой базы может обернуться головной болью для любого разработчика, особенно когда дело касается JavaScript. В условиях постоянно меняющихся стандартов, синтаксиса и критических изменений сторонних пакетов поддерживать такой код очень непросто.


      За последние годы JavaScript изменился до неузнаваемости. Развитие этого языка привело к тому, что была изменена даже простейшая задача по объявлению переменных. В ES6 появились let и const, стрелочные функции и множество других новшеств, каждое из которых приносит пользу разработчикам.


      При создании и поддержке в рабочем состоянии кода, призванного выдерживать проверку временем, растёт нагрузка на разработчиков. Из этого поста вы узнаете, как можно автоматизировать задачи по широкомасштабному рефакторингу кода с использованием Codemod-скриптов и инструмента jscodeshift, что позволит вам, например, легко обновлять свой код для использования новых возможностей языка.

      Читать дальше →
      • +62
      • 16,5k
      • 5
    • Профилирование и оптимизация веб-приложений на Go

      • Перевод

      enter image description here


      Привет, меня зовут Павел Мурзаков, я – разработчик в команде Features в Badoo. Нам важно, чтобы наши сервисы потребляли как можно меньше ресурсов, поскольку каждый дополнительный сервер стоит денег. Поэтому мы часто профилируем и оптимизируем код. Часть наших демонов написана на Go, с оптимизацией кода на котором мне пришлось работать в последнее время. Благо в стандартной библиотеке Go есть множество готовых инструментов для этого.


      Недавно мне попалась эта статья, в которой собрана информация о многих инструментах и на конкретном примере показано, как начать ими пользоваться. Кроме того, в ней есть несколько хороших рецептов по написанию эффективного кода. Эта информация будет полезна любому начинающему Go-разработчику (более продвинутые тоже смогут найти что-то для себя), поэтому я сделал для вас перевод. Enjoy!

      Читать дальше →
      • +62
      • 18,9k
      • 5
    • Badoo time-series storage: итак, она звалась Кассандрой

        enter image description here


        Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Гугучкин, я – разработчик Badoo в команде «Платформа».


        Наша команда работает над интересными и нужными задачами. Одна из них – разработка распределённого хранилища временных рядов, в решении которой я принимал непосредственное участие.


        Недавно мы завершили большой и сложный этап, и нам захотелось поделится с вами нашими успехами, рассказать, почему мы занимались этой задачей и каких достигли результатов.

        Читать дальше →
      • Puppet под нагрузкой

          Puppet — довольно удобный инструмент для управления конфигурациями. По сути, это система, которая позволяет автоматизировать настройку и управление большим парком машин и сервисов.

          Базовой информации о самой системе много, в том числе и на Хабре: здесь, здесь и здесь. Мы же постарались собрать в одной статье несколько «рецептов» использования Puppet под действительно большими нагрузками — в «боевых условиях» Badoo.

          О чём пойдет речь:

          • Puppet: ликбез;
          • кластеризация, масштабирование;
          • асинхронный Storeconfigs;
          • сбор отчётов;
          • анализ полученных данных.

          Читать дальше →
        • Настройка Jira под ваши нужды. Cовершенный флоу и идеальный тикет


            Если вы работаете в IT-компании, то, скорее всего, ваши процессы построены вокруг известного продукта Atlassian — Jira. На рынке есть множество таск-трекеров для решения тех же задач, в том числе open-source-решения (Trac, Redmine, Bugzilla), но, пожалуй, именно Jira имеет сегодня самое широкое распространение.

            Меня зовут Дмитрий Семенихин, я тимлид в компании Badoo. В небольшом цикле статей я расскажу, как именно мы используем Jira, как настраивали её под свои процессы, что хорошего «прикрутили» сверху и как тем самым превратили issue-трекер в единый центр коммуникаций по задаче и упростили себе жизнь. В этой статье вы увидите наш флоу изнутри, узнаете, как можно «докрутить» свою Jira, и прочтёте о дополнительных возможностях инструмента, о которых могли не знать.

            Статья ориентирована прежде всего на тех, кто уже использует Jira, но, возможно, испытывает сложности с интеграцией её стандартных возможностей в существующие в компании процессы. Также статья может быть полезна компаниям, которые используют другие таск-трекеры, но столкнулись с некоторыми ограничениями и подумывают о смене решения. Статья построена не по принципу «проблема — решение», в ней я описываю сложившийся инструментарий и фичи, построенные нами вокруг Jira, а также технологии, которые мы использовали для их реализации.
            Читать дальше →
          • Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре

              Привет, Хабр. Это снова я, Илья Кудинов, QA-инженер из компании Badoo. Но сегодня я расскажу не о тестировании (этим я уже занимался в понедельник), а о геймдеве. Нет, этим мы в Badoo не занимаемся, разрабатывать компьютерные игры — моё хобби.

              Профессионалы индустрии, не судите строго. Все советы в этой статье адресованы начинающим разработчикам, решившим попробовать свои силы в Unity. Многие советы можно отнести к разработке в целом, но я постараюсь добавить в них Unity-специфику. Если вы можете посоветовать что-то лучше, чем предлагаю я — пишите в комментариях, буду обновлять статью.

              Я мечтал разрабатывать игрушки с детства. Наверное, уже в далёком 1994 году, когда мне подарили мою первую Dendy, я думал: “Как была бы здолава, если бы вот в этай иглушке было бы ещё всякое классное...” В средней школе я начал учиться программировать и вместе с товарищем делал свои первые играбельные поделки (ох, как мы их любили!). В институте мы с друзьями строили наполеоновские планы о кардинальном изменении индустрии с помощью нашей совершенно новой темы…

              А в 2014 году я начал изучать Unity и наконец-то НА САМОМ ДЕЛЕ начал делать игры. Однако вот беда: я никогда не работал программистом. У меня не было опыта настоящей корпоративной разработки (до этого я всё делал “на коленке”, и, кроме меня, в моём коде никто бы не разобрался). Я умел программировать, но я не умел делать это хорошо. Все мои знания Unity и C# ограничивались скудными ещё на тот момент официальными туториалами. А мой любимый способ познавать мир — делать ошибки и учиться на них. И я наделал их предостаточно.

              Сегодня я расскажу о некоторых из них и покажу, как их избежать (ах, если бы я знал всё это три года назад!)

              Для того чтобы понять все используемые в материале термины, достаточно предварительно пройти один-два официальных туториала Unity. Ну, и иметь хоть какое-то представление о программировании.
              Читать дальше →
            • Регулярные выражения для самых маленьких

                Привет, Хабр.

                Меня зовут Виталий Котов и я немного знаю о регулярных выражениях. Под катом я расскажу основы работы с ними. На эту тему написано много теоретических статей. В этой статье я решил сделать упор на количество примеров. Мне кажется, что это лучший способ показать возможности этого инструмента.

                Некоторые из них для наглядности будут показаны на примере языков программирования PHP или JavaScript, но в целом они работают независимо от ЯП.

                Из названия понятно, что статья ориентирована на самый начальный уровень — тех, кто еще ни разу не использовал регулярные выражения в своих программах или делал это без должного понимания.

                В конце статьи я в двух словах расскажу, какие задачи нельзя решить регулярными выражениями и какие инструменты для этого стоит использовать.

                Поехали!


                Читать дальше →
              • Обзор реализаций округления в Go

                • Перевод


                Привет, Хабр! Меня зовут Олег, я PHP-и-не-только-разработчик в Badoo. Меня часто удивляет, насколько по-разному в языках программирования подходят к составлению стандартной библиотеки. Go — не исключение: отсутствие функции math.Round() меня удивило. Однако, покопавшись в этих ваших интернетах, я выяснил, в чём причина. Этими знаниями я и хотел бы поделиться в своём вольном переводе.

                Читать дальше →
              • Как workflow разработки влияет на декомпозицию задач


                  Одним из самых важных факторов, влияющих на скорость разработки и успех запуска проекта, является правильная декомпозиция идеи продакт-менеджера в задачи для непосредственно программирования. Как правильно это делать? Взять сценарий работы новой фичи от продакта и сразу начать кодить? Сначала написать приёмочные тесты, а потом – код, который будет обеспечивать их прохождение? А, может, переложить всё на плечи разработчиков – и пусть они в ходе скрам-покера сами решают?


                  Давайте подумаем и обозначим проблемы, которые могут возникнуть в процессе разделения задач, и способы их решения. В этом посте будут рассмотрены основные принципы декомпозиции задач при работе в команде. Меня зовут Илья Агеев, я – глава QA в Badoo. Сегодня расскажу, как workflow влияет на декомпозицию, насколько отличаются тестирование и выкладка задач, которые появляются в результате декомпозиции, и каких правил стоит придерживаться, чтобы процесс разработки проходил гладко для всех участников.

                  Читать дальше →
                • Архитектура высоконагруженных приложений. Масштабирование распределенных систем. Часть вторая

                    На этой неделе мы выкладывали первую часть расшифрованного подкаста. Сейчас подготовили вторую часть.

                    О чем мы говорим во второй части подкаста:
                    • Горизонтальное масштабирование проекта

                    — когда стоит использовать облачные сервисы, а когда физический хостинг;
                    — «красивость решения» против «грязного, но производительного» кода. ORM и всякие подобные штуки;
                    — мультиязычность и мультизонность проекта, проблемы и решения.

                    • Асинхронные задачи. Очереди.

                    — асинхронные задачи в распределенных системах;
                    — когда они приходят на помощь, какие технологии существуют и активно развиваются сейчас;
                    — какие подходы организации асинхронных задач используются в Badoo;
                    — c какими проблемами приходилось и приходится сталкиваться при работе с очередями;
                    — полезные книги и интересные конференции;
                    — интересные кейсы с собеседований.

                    Читать расшифровку подкаста
                  • UI-автотесты: как делать не стоит

                      Здравствуй, Хабр. Меня зовут Виталий Котов, я работаю в отделе тестирования компании Badoo. Я пишу много UI-автотестов, но ещё больше работаю с теми, кто занимается этим не так давно и ещё не успел наступить на все грабли.

                      Итак, сложив свой собственный опыт и наблюдения за другими ребятами, я решил подготовить для вас коллекцию того, «как писать тесты не стоит». Каждый пример я подкрепил подробным описанием, примерами кода и скриншотами.

                      Статья будет интересна начинающим авторам UI-тестов, но и старожилы в этой теме наверняка узнают что-то новое, либо просто улыбнутся, вспомнив себя «в молодости». :)

                      Поехали!



                      Читать дальше →
                    • Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 1)


                        Как известно, RxJava идеально подходит для решения двух задач: обработки потоков событий и работы с асинхронными методами. В одном из предыдущих постов я показал, как можно построить цепочку операторов, обрабатывающую поток событий от сенсора. А сегодня я хочу продемонстрировать, как RxJava применяется для работы с существенно асинхронным API. В качестве такого API я выбрал Camera2 API.


                        Ниже будет показан пример использования Camera2 API, который пока довольно слабо задокументирован и изучен сообществом. Для его укрощения будет использована RxJava2. Вторая версия этой популярной библиотеки вышла сравнительно недавно, и примеров на ней тоже немного.


                        Для кого этот пост? Я рассчитываю, что читатель – умудрённый опытом, но всё ещё любознательный Android-разработчик. Очень желательны базовые знания о реактивном программировании (хорошее введение – здесь) и понимание Marble Diagrams. Пост будет полезен тем, кто хочет проникнуться реактивным подходом, а также тем, кто хочет использовать Camera2 API в своих проектах. Предупреждаю, будет много кода!


                        Исходники проекта можно найти на GitHub.

                        Читать дальше →
                        • +59
                        • 28,9k
                        • 9
                      • Приглашаем на Badoo PHP Meetup 7 апреля



                          UPD. Места уже расхватали, но будет трансляция. Приглашения участникам скоро вышлем!

                          Привет, Хабр! Похоже, астрологи объявили неделю PHP митапов в апреле :)

                          7 апреля мы проведем первый Badoo PHP Meetup в московском офисе компании!

                          Мы безнадежно влюблены в PHP, уже много лет способствуем его развитию и приглашаем всех интересующихся пообщаться и провести субботу с пользой в приятной обстановке. В программе четыре доклада и дискуссии за чашкой кофе, а в продолжение — afterparty. Для тех, кто не в Москве, будет трансляция, а также опубликуем записи выступлений.

                          Адрес: Цветной бульвар, 2 (м.Трубная)
                          Начало докладов в 12:00
                          Регистрация здесь
                          Трансляция будет на нашем YouTube-канале и в группах VK и FB. Записи опубликуем там же и на Хабре.

                          Читать дальше →
                          • +58
                          • 6,9k
                          • 7
                        • Что ещё мы проверяем при помощи Selenium, кроме логики интерфейса

                            Привет, Хабр!

                            Меня зовут Виталий Котов, я работаю в отделе тестирования Badoo. Большую часть времени я работаю с Selenium. Этот замечательный инструмент мы используем для решения разнообразных задач: от тестирования функционала до упрощения работы с логами ошибок и проверки взаимодействия с API.

                            О том, какие задачи нам помогает решать Selenium, и пойдёт речь в этой статье. Поехали! :)


                            Читать дальше →
                          • Разгоняем обработку событий до 1,6 миллионов в секунду

                              Когда участники HighLoad++ пришли на доклад Александра Крашенинникова, они надеялись услышать про обработку 1 600 000 событий в секунду. Ожидания не оправдались… Потому что во время подготовки к выступлению эта цифра улетела до 1 800 000 — так, на HighLoad++ реальность превосходит ожидания.

                              3 года назад Александр рассказывал, как в Badoo построили масштабируемую систему near-realtime обработки событий. С тех пор она эволюционировала, в процессе росли объёмы, приходилось решать задачи масштабирования и отказоустойчивости, а в определённый момент потребовались радикальные меры — смена технологического стека.



                              Из расшифровки вы узнаете, как в Badoo заменили связку Spark + Hadoop на ClickHouse, в 3 раза сэкономили железо и увеличили нагрузку в 6 раз, зачем и какими средствами собирать статистику в проекте, и что с этими данными потом делать.



                              О спикере: Александр Крашенинников (alexkrash) — Head of Data Engineering в Badoo. Занимается BI-инфраструктурой, масштабированием под нагрузки, руководит командами, которые строят инфраструктуру обработки данных. Обожает всё распределённое: Hadoop, Spark, ClickHouse. Уверен, что классные распределенные системы можно готовить из OpenSource.
                              Читать дальше →
                            • Как научить Zabbix отправлять уведомления о проблемах прямо на рабочий стол


                                Картинка: источник

                                Привет, Хабр! Меня зовут Илья Аблеев, я работаю в отделе мониторинга Badoo.

                                Можно долго холиварить на тему того, какая система мониторинга круче. Основным инструментом для реакции на проблемы в Badoo является Zabbix, и мы неоднократно делились опытом его кастомизации.

                                «Из коробки» узнавать о новых проблемах можно либо через веб-интерфейс, либо по почте/SMS. Это хорошо работает и до определённого момента нас устраивали эти способы.

                                На сегодняшний день в нашей системе несколько инстансов сервера, тысячи хостов, сотни тысяч проверок и примерно столько же триггеров, на которые нужно как можно более оперативно реагировать. После ряда инцидентов, когда только на обнаружение проблемы мы тратили до десяти минут (что совершенно недопустимо), мы осознали, что нам жизненно необходимы другие способы уведомления о проблемах. Тогда, возможно, наша реакция была бы быстрее.

                                Оптимальным решением, на наш взгляд, был бы вывод важных уведомлений поверх всех окон (браузеров, чатов, консолей). В этой статье речь пойдёт о том, как мы допилили Zabbix, научив отправлять их прямо на рабочий стол.

                                Кому подойдёт данное решение:

                                • дежурным администраторам, которые не только круглосуточно смотрят в монитор, но и занимаются решением других задач;
                                • всем остальным администраторам, которым не нравится просматривать простыню PROBLEM и OK`ов в почте или SMS, но которые хотят своевременно узнавать о критичных проблемах.

                                Придётся потратить время на установку, но, думаю, если вы используете Zabbix и уже использовали кастомные скрипты, для вас это не составит труда.
                                Читать дальше →
                              • Code review: вы делаете это неправильно


                                  Сегодня очень многие в разработке используют ревью кода. Практика полезная, нужная. Даже если вы не делаете ревью, вы наверняка знаете, что это такое.

                                  На рынке есть куча инструментов для ревью кода с готовыми сценариями использования, рекомендациями и правилами. GitHub, Phabricator, FishEye/ Crucible, GitLab, Bitbucket, Upsource — список можно долго продолжать. Мы в Badoo тоже в своё время с ними работали: в своей предыдущей статье  я рассказывал нашу историю ревью кода и о том, как мы пришли к изобретению собственного «велосипеда» — решения Codeisok.

                                  Информации предостаточно, можно нагуглить кучу статей про ревью кода с реальными примерами, практиками, подходами, рассказывающих о том, как хорошо, как плохо, как нужно делать, а как — не нужно, что стоит учитывать, а что — нет, и т. д. В общем, тема «обсосана до косточек».

                                  Именно поэтому другую часть айсберга можно и не заметить.
                                  Читать дальше →
                                • Выстраиваем эффективное взаимодействие инженерной и продуктовой команд


                                    @innubis

                                    Реальность такова, что любой успешный продукт должен понимать, уметь предсказывать и чутко реагировать на новые потребности своей аудитории. И даже больше — задавать новые тренды. Это неизбежно накладывает обязательства на инженерную команду, которая участвует в развитии продукта: инженерам приходится постоянно погружаться в продуктовый процесс, проводить всяческие эксперименты и при этом сохранять эффективность на высоком уровне.

                                    Мы в Badoo относительно небольшими силами (в моей команде 30 человек) ежемесячно деплоим порядка сотни новых востребованных фич, при этом не теряя в качестве кода, планирования и поддержки. Каким образом нам удаётся оставаться «на коне» и как у нас построено взаимодействие инженерной команды с продуктовой, я расскажу в этой статье.

                                    Уверен, что наш опыт будет интересен и другим компаниям. И надеюсь, что подход, который мы выработали путём проб и постоянных улучшений, кому-то реально поможет (а в идеале — сэкономит время и силы при выстраивании процессов и даст нужный результат).
                                    Читать дальше →

                                  Самое читаемое