Как стать автором
Обновить

Компания Badoo временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Как мы мигрировали миллионные страны за рабочий день

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K
Badoo — крупнейшая в мире социальная сеть для знакомств с новыми людьми, насчитывающая 190 миллионов пользователей.
Все данные хранятся в двух дата-центрах — европейском и американском. Некоторое время назад мы исследовали качество интернет-соединения у наших пользователей из Азии и обнаружили, что для 7 миллионов пользователей наш сайт будет загружаться в 2 раза быстрее, если мы переместим их из европейского дата-центра в американский. Перед нами впервые встала задача крупномасштабной миграции данных пользователей между дата-центрами, с которой мы успешно справились: мы научились перемещать 1,5 миллиона пользователей за один рабочий день! Мы смогли перемещать целые страны! В первой части мы подробно расскажем о поставленной перед нами задаче и о том, какого результата мы достигли.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑87 и ↓19+68
Комментарии41

Мёртвый код: найти и обезвредить

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров26K


Меня зовут Данил Мухаметзянов, я работаю бэкенд-разработчиком в Badoo уже семь лет. За это время я успел создать и изменить большое количество кода. Настолько большое, что в один прекрасный день ко мне подошёл руководитель и сказал: «Квота закончилась. Чтобы что-то добавить, нужно что-то удалить».

Ладно, это всего лишь шутка — он такого не говорил. А жаль! В Badoo за всё время существования компании накопилось больше 5,5 млн строк логического бизнес-кода без учёта пустых строк и закрывающих скобок.

Само количество не так страшно: он лежит, есть не просит. Но два-три года назад я начал замечать, что всё чаще читаю и пытаюсь разобраться в коде, который на самом деле не работает в продакшен-окружении. То есть, по сути, мёртв.

Эту тенденцию заметил не только я. В Badoo поняли: наши высокооплачиваемые инженеры постоянно тратят время на мёртвый код.
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии28

Исследуем баг iOS с помощью Hopper

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K
Привет! Меня зовут Александр Никишин, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. В статье я расскажу о том, как мы исследовали баг в UIKit, который Apple не хотела исправлять на протяжении полугода.



Всё началось в августе 2019 года с первых бета-версий iOS 13. Тогда мы впервые столкнулись с проблемой. В приложениях Badoo и Bumble мы постоянно работаем над улучшением интерфейсов и, например, стараемся максимально оптимизировать нудный и не любимый пользователями процесс регистрации. Системные предиктивные подсказки над клавиатурой — отличный способ сокращения количества кликов пользователя при вводе данных. Однако в новой версии iOS мы с удивлением обнаружили, что подсказки при вводе номера телефона пропали.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1+67
Комментарии12

Избавляемся от рутины со своим плагином для PhpStorm

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
Привет, Хабр! Я тружусь в команде Антиспама, и, как и у большинства бэкенд-разработчиков Badoo, большая часть времени у меня уходит на работу с PHP-кодом.

С этой работой связано много специфических проблем и задач, которые можно решить или упростить. Когда мне надоело вручную делать то, что может делать за меня IDE, я решил попробовать доработать самую распространённую в компании IDE — PhpStorm — и написать плагин, решающий рутинные задачи, упростив тем самым жизнь себе и коллегам.

Так появился плагин Badoo для PhpStorm, который мы сегодня активно используем. За несколько лет его возможности серьёзно расширились, мы его развиваем, и в этой статье я расскажу на примере наших кейсов, как адаптировать IDE под свои задачи и инструменты, и докажу, что это не так сложно, как кажется.


Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+66
Комментарии12

Patch me if you can: как мы отлаживаемся на production. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
UPD: готова вторая часть статьи.

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Измайлов. В Badoo я возглавляю команду релиз-инженеров. Я знаю, что во многих компаниях можно присылать изменения кода специально обученному человеку, он их смотрит и добавляет куда следует (например, именно так происходит с кодом Git). А я хочу рассказать о том, как мы автоматизировали этот процесс у нас.

Мой рассказ будет состоять из двух частей. В этой части я расскажу о том, чего мы хотели добиться от новой системы, как она выглядела в первом её варианте, и почему в итоге нам пришлось её переделывать. Во второй части речь пойдёт о процессе переделки системы и о том, какие неожиданные бонусы нам это принесло.


Изображение: источник
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+66
Комментарии38

Codeisok, или История code review в Badoo

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K


Привет, читатель! Меня зовут Илья Агеев, я работаю в Badoo уже почти семь лет. Текущая моя должность называется Engineering Director Quality Assurance (директор по контролю качества), и по факту я занимаюсь много чем в компании: контроль качества, релиз-инжиниринг, процессы и методология разработки и даже немного информационная безопасность. Одна из сфер, которая входит в зону моей ответственности, — ревью кода. Об истории и результате нашего процесса (которым стал опенсорсный codeisok) я сегодня и расскажу.

Статья содержит историческое описание, технического сравнения различных инструментов для ревью кода в ней нет. Тем не менее я даю примеры таких инструментов, и если вы заинтересуетесь вопросом, то вполне можете попробовать самостоятельно установить и сравнить тулзы.
Давным-давно в Badoo не было code review. Практически. Первой попыткой обмена информацией об изменённом коде была простая рассылка изменений на почту. К слову, и Git тогда не использовалась.

Летом 2011 года, когда я только пришёл в компанию, для хранения версий кода использовалась SVN. Бывалые рассказывали, что до этого все работали в CVS и что была одна попытка перейти на Mercurial, но она провалилась. Почему — никто не помнит. Я подозреваю, что дело в том, что, когда решили попробовать Mercurial, особой надобности в переходе на другую VCS не было. Всё и так всех устраивало: работает, и ладно. А модный инструмент ради моды никому не нужен.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+66
Комментарии27

Как новичок в Go контрибьютил

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K


Rocky Runs Up The Stairs


Привет, Хабр. Вы, наверно, меня помните: я – Марко Кевац, системный программист в Badoo. Недавно я наткнулся на небольшой рассказ о том, как новичок сделал изменение в рантайме языка Go. Несмотря на то, что этот пост, наверное, довольно неожиданно встретить в хабраблоге Badoo, и многие могут сказать, что он банален и переполнен наивной радостью, я считаю, что такие истории демонстрируют, насколько сообщество Go доброжелательно и внимательно по отношению ко всем его участникам. Поэтому и перевел его.


А ещё в посте есть два интересных факта, связанных с внутренностями языка. Приятного чтения!

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑73 и ↓7+66
Комментарии85

Оптимизация реляционных баз данных без даунтайма на примере самой нагруженной БД в Badoo

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K


В условиях highload сложность оптимизации реляционных баз данных возрастает на порядок, так как покупка ещё более мощного железа обходится дорого а также уже нет возможности просто выключить приложение ночью для долгого процесса альтера БД и миграции данных.

Недавно мы рассказали, как мы оптимизировали PHP-код нашего приложения. Теперь же пришёл черёд статьи про то, как мы полностью изменили внутреннюю структуру самой нагруженной и важной базы данных в Badoo, не потеряв при этом ни одного запроса.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии22

Position-independent code (PIC) в разделяемых библиотеках

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров22K

enter image description here


Привет. Меня зовут Марко, и я системный программист в Badoo. Я очень люблю досконально разбираться в том, как работают те или иные вещи, и тонкости работы разделяемых библиотек в Linux не исключение. Я представляю вам перевод именно такого разбора. Приятного чтения.

Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии9

Как Badoo добился возможности отдавать 200k фото в секунду

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K


Современный веб практически немыслим без медиаконтента: смартфоны есть практически у каждой нашей бабушки, все сидят в соцсетях, и простои в обслуживании дорого обходятся компаниям. Вашему вниманию расшифровка рассказа компании Badoo о том, как она организовала отдачу фотографий с помощью аппаратного решения, с какими проблемами производительности столкнулась в процессе, чем они были вызваны, ну и как эти проблемы были решены с помощью софтового решения на основе Nginx, обеспечив при этом отказоустойчивость на всех уровнях (видео). Благодарим авторов рассказа Олега Sannis Ефимова и Александра Дымова, которые поделились своим опытом на конференции Uptime day 4.

— Начнем с небольшого введения о том, как мы храним и кэшируем фотографии. У нас есть слой, на котором мы их храним, и слой, где мы фотографии кэшируем. При этом, если мы хотим добиваться большого хитрейта и снижать нагрузку на стораджи, нам важно, чтобы каждая фотография отдельного пользователя лежала на одном кэширующем сервере. Иначе нам пришлось бы ставить во столько раз больше дисков, во сколько у нас больше серверов. Хитрейт у нас в районе 99%, то есть мы в 100 раз снижаем нагрузку на наши storage, и для того, чтобы это сделать, еще 10 лет назад, когда все это строилось, у нас было 50 серверов. Соответственно, для того, чтобы эти фотографии отдавать, нам нужно было по сути 50 внешних доменов, которые эти серверы обслуживают.

Естественно, сразу встал вопрос: а если у нас один сервер упадет, будет недоступен, какую часть трафика мы теряем? Мы посмотрели, что есть на рынке, и решили купить железку, чтобы она решила все наши проблемы. Выбор пал на решение компании F5-network (которая, кстати, не так давно купила NGINX, Inc): BIG-IP Local Traffic Manager.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑67 и ↓3+64
Комментарии17

Исчерпывающее руководство по использованию HTTP/2 Server Push

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K


Привет! Меня зовут Александр, и я – фронтенд-разработчик в компании Badoo. Пожалуй, одной из самых обсуждаемых тем в мире фронтенда в последние несколько лет является протокол HTTP/2. И не зря – ведь переход на него открывает перед разработчиками много возможностей по ускорению и оптимизации сайтов. Этот пост посвящён как раз одной из таких возможностей – Server Push. Cтатья Джереми Вагнера показалась мне интересной, и поэтому делюсь полезной информацией с вами.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑63 и ↓0+63
Комментарии10

Многоязычный Badoo: «трудности перевода»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K


Хорошая локализация, то есть адаптация приложения для пользователей из разных стран, позволит ему завоевать сердца своей аудитории. Плохая же, напротив, станет настоящей болью. Например, один из навигаторов в Google Play предлагает «Не обновлять, не вы приобрели коммерческая карта» и пугает, что «На некоторых устройствах вы будете просить, чтобы выбрать папку установки».

Цель локализации не в том, чтобы сделать приложение просто доступным на других языках, но дать каждому пользователю почувствовать, что оно было разработано с учетом особенностей именно его родного языка.

В этой статье мы вкратце расскажем о тех аспектах локализации, которым нужно уделить внимание в первую очередь, и поделимся опытом, который мы накопили при переводе Badoo на 46 языков. Это очень обширная тема, и мы продолжим рассказывать в деталях, как мы реализовали те или иные инструменты. В конце статьи вы можете проголосовать и выбрать тот аспект, о котором вам интересно узнать в первую очередь.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑69 и ↓6+63
Комментарии30

Процесс разработки и выкатка релизов в Badoo. Автоматическое тестирование. Девелоперское окружение

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров42K

В июле мы вместе с ведущими IT-Kompot и релиз-инженерами Badoo Владиславом Черновым и Олегом Оямяэ записали выпуск подкаста «Процесс разработки и выкатка релизов в Badoo. Автоматическое тестирование. Девелоперское окружение».
Так как прошлый подкаст вызвал интерес у слушателей и читателей, то этот подкаст мы тоже превратили в статью.

О чем говорили:
Процесс разработки и выкатки релизов в компании Badoo. Используемые инструменты.
  • GIT Workflow. Каждая задача в отдельной ветке;
  • Использование JIRA, TeamCity и AIDA;
  • Формирование релиза и выкатка двух релизов в день. Проблемы и их решения (откат, патчи и т.д.).
Автоматическое тестирование. Рецепт быстрого прогона большого количества тестов.
  • Что мы используем;
  • Как гоняем тесты;
  • Code Coverage;
  • Пускалка. 18000 тестов за 3,5 минуты.
Девелоперское окружение в команде, разрабатывающей сложную распределенную систему
И рекомендации от ребят: полезные книги, статьи и т.д.

Читать полностью
Всего голосов 121: ↑92 и ↓29+63
Комментарии41

Безопасное взаимодействие в распределенных системах

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K


Привет Хабр!

Меня зовут Алексей Солодкий, я PHP-разработчик в компании Badoo. И сегодня я поделюсь текстовой версией моего доклада для первого Badoo PHP Meetup. Видео этого и других докладов с митапа можно найти здесь.

Любая система, состоящая хотя бы из двух компонентов (а если у вас есть и PHP, и база данных, то это уже два компонента), сталкивается с целыми классами рисков во взаимодействии между этими компонентами.

Отдел платформы, в котором я работаю, интегрирует новые внутренние сервисы с нашим приложением. И решая эти задачи, мы накопили опыт, которым я и хочу поделиться.

Наш бэкенд — это PHP-монолит, взаимодействующий со множеством сервисов (самописных из них сейчас порядка пятидесяти). Между собой сервисы взаимодействуют редко. Но проблемы, о которых я говорю в статье, также актуальны для микросервисной архитектуры. Ведь в этом случае сервисы очень активно взаимодействуют друг с другом, а чем больше у вас взаимодействия, тем больше у вас проблем.

Рассмотрим, что делать, когда сервис падает или тупит, как организовать сбор метрик и что делать, когда всё вышесказанное вас не спасёт.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии1

Проблемы при работе с кэшем и способы их решения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров38K
Привет, Хабр!

Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в SRV-команде Badoo. Наша команда занимается разработкой и поддержкой внутреннего API для наших клиентов со стороны сервера, и кэширование данных — это то, с чем мы сталкиваемся каждый день.

Существует мнение, что в программировании есть только две по-настоящему сложные задачи: придумывание названий и инвалидация кэша. Я не буду спорить с тем, что инвалидация — это сложно, но мне кажется, что кэширование — довольно хитрая вещь даже без учёта инвалидации. Есть много вещей, о которых следует подумать, прежде чем начинать использовать кэш. В этой статье я попробую сформулировать некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться при работе с кэшем в большой системе.



Я расскажу о проблемах разделения кэшируемых данных между серверами, параллельных обновлениях данных, «холодном старте» и работе системы со сбоями. Также я опишу возможные способы решения этих проблем и приведу ссылки на материалы, где эти темы освещены более подробно. Я не буду рассказывать, что такое кэш в принципе и касаться деталей реализации конкретных систем.

При работе я исхожу из того, что рассматриваемая система состоит из приложения, базы данных и кэша для данных. Вместо базы данных может использоваться любой другой источник (например, какой-то микросервис или внешний API).
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии22

Где найти и как выбрать тимлида

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K


Предыстория


Привет! Меня зовут Виталий Шароватов, я уже 16 лет работаю в IT. Сейчас я руковожу направлением фронтенд в Badoo. В него входят две команды, которые занимаются разработкой и поддержкой десктопной версии сайта badoo.com, мобильной версии m.badoo.com и многими другими проектами. Да, десктопную и мобильную версии у нас делают отдельные команды. :)

Два с половиной года назад я пришел в Badoo разработчиком, со временем вырос до тимлида, а потом, когда было решено перевозить команду Desktop Web в Лондон, стал руководителем направления.

Прошлой осенью на Codemotion Milan я делал доклад о росте из разработчика в тимлида (и писал на Хабр статью об этом) и о том, с какими неожиданными моментами мне пришлось столкнуться, а теперь расскажу, как при переходе из лида в руководителя направления я справился с подбором и «выращиванием» тимлида в одной из команд (Mobile Web).
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑65 и ↓3+62
Комментарии38

Применение принципа poka-yoke в программировании на примере PHP

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K


Всем привет! Я Алексей Грезов, разработчик Server Team Badoo. Мы в Badoo всегда стараемся сделать так, чтобы наш код было легко поддерживать, развивать и переиспользовать, ведь от этих параметров зависит, насколько быстро и качественно мы сможем реализовать какую-либо фичу. Одним из способов достижения этой цели является написание такого кода, который просто не позволит совершить ошибку. Максимально строгий интерфейс не даст ошибиться с порядком его вызова. Минимальное количество внутренних состояний гарантирует ожидаемость результатов. На днях я увидел статью, в которой как раз описывается, как применение этих методов упрощает жизнь разработчикам. Итак, предлагаю вашему вниманию перевод статьи про принцип "poka-yoke".

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии15

Рефакторинг кода в обеденный перерыв: знакомство с сodemod-скриптами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K


Думаю, что рефакторинг проекта – тема, близкая каждому разработчику. Зачастую мы сталкиваемся с проблемами, когда нам перестает хватать средств IDE и регулярных выражений, и тогда на помощь приходят средства вроде тех, что описаны в этом посте. Codemod скрипты – это очень мощный инструмент. После его освоения станет ясно, что ваш рефакторинг уже никогда уже не будет прежним. Поэтому я перевел этот пост для нашего хабраблога. Желаю приятного прочтения.


Сопровождение кодовой базы может обернуться головной болью для любого разработчика, особенно когда дело касается JavaScript. В условиях постоянно меняющихся стандартов, синтаксиса и критических изменений сторонних пакетов поддерживать такой код очень непросто.


За последние годы JavaScript изменился до неузнаваемости. Развитие этого языка привело к тому, что была изменена даже простейшая задача по объявлению переменных. В ES6 появились let и const, стрелочные функции и множество других новшеств, каждое из которых приносит пользу разработчикам.


При создании и поддержке в рабочем состоянии кода, призванного выдерживать проверку временем, растёт нагрузка на разработчиков. Из этого поста вы узнаете, как можно автоматизировать задачи по широкомасштабному рефакторингу кода с использованием Codemod-скриптов и инструмента jscodeshift, что позволит вам, например, легко обновлять свой код для использования новых возможностей языка.

Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии5

Профилирование и оптимизация веб-приложений на Go

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров63K

enter image description here


Привет, меня зовут Павел Мурзаков, я – разработчик в команде Features в Badoo. Нам важно, чтобы наши сервисы потребляли как можно меньше ресурсов, поскольку каждый дополнительный сервер стоит денег. Поэтому мы часто профилируем и оптимизируем код. Часть наших демонов написана на Go, с оптимизацией кода на котором мне пришлось работать в последнее время. Благо в стандартной библиотеке Go есть множество готовых инструментов для этого.


Недавно мне попалась эта статья, в которой собрана информация о многих инструментах и на конкретном примере показано, как начать ими пользоваться. Кроме того, в ней есть несколько хороших рецептов по написанию эффективного кода. Эта информация будет полезна любому начинающему Go-разработчику (более продвинутые тоже смогут найти что-то для себя), поэтому я сделал для вас перевод. Enjoy!

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии5

Badoo time-series storage: итак, она звалась Кассандрой

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K

enter image description here


Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Гугучкин, я – разработчик Badoo в команде «Платформа».


Наша команда работает над интересными и нужными задачами. Одна из них – разработка распределённого хранилища временных рядов, в решении которой я принимал непосредственное участие.


Недавно мы завершили большой и сложный этап, и нам захотелось поделится с вами нашими успехами, рассказать, почему мы занимались этой задачей и каких достигли результатов.

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑64 и ↓2+62
Комментарии32