company_banner
  • Как научить веб-приложение говорить на 100 языках: особенности локализации



      Ключевой особенностью онлайн-сервисов является то, что к ним имеют доступ пользователи практически со всего мира, говорящие на разных языках. Если вы разрабатываете такой сервис и хотите, чтобы им могли пользоваться люди из разных стран, то вам нужно его перевести и адаптировать, иными словами — локализовать.

      Идея написания этой статьи возникла после MoscowJS митапа, на котором я говорил о том, как происходит процесс локализации в компании Badoo. Но в этой статье я бы хотел рассказать немного подробнее об особенностях локализации на примере веб-приложений, о том, какие существуют решения для локализации и почему в Badoo пошли своим путем. Всем неравнодушным — добро пожаловать под кат.
      Читать дальше →
      • +48
      • 15,8k
      • 5
    • «Gerrit Code Review»: краткое руководство с картинками


        Red and Blue Chair by Gerrit Rietveld (1918)

        В компании Badoo есть отдел C/C++-программистов. Отдел довольно небольшой, и потому его сотрудники обычно работают над разными проектами, которые между собой пересекаются только в исключительных случаях.

        Одним из негативных последствий такой ситуации является bus factor, который стремится к единице. Для решения этой и других проблем было решено в порядке эксперимента внедрить систему ревизии кода (англ. code review): назначить одного разработчика ревизором у другого и таким образом познакомить его с кодом, а заодно и повысить качество последнего.

        Читать дальше →
      • Courier: миграция Dropbox на gRPC

        • Перевод


        Примечание переводчика


        Большинство современных программных продуктов не являются монолитными, а состоят из множества частей, которые взаимодействуют друг с другом. При таком положении дел необходимо, чтобы общение взаимодействующих частей системы происходило на одном языке (притом что сами эти части могут быть написаны на разных языках программирования и выполняться на разных машинах). Упростить решение этой задачи помогает gRPC — open-source-фреймворк от Google, выпущенный в 2015 году. Он решает сразу ряд проблем, позволяя:

        • использовать язык Protocol Buffers для описания взаимодействия сервисов;
        • генерировать программный код на основании описанного протокола для 11 разных языков как для клиентской части, так и для серверной;
        • реализовать авторизацию между взаимодействующими компонентами;
        • использовать как синхронное, так и асинхронное взаимодействие.

        gRPC показался мне довольно интересным фреймворком, и мне было интересно узнать про реальный опыт компании Dropbox по построению системы на его основе. В статье есть масса деталей, связанных с использованием шифрования, построением надёжной, наблюдаемой и производительной системы, процессом миграции со старого RPC-решения на новое.

        Дисклеймер
        Оригинальная статья не содержит описания gRPC, и некоторые моменты могут показаться вам непонятными. Если вы не знакомы с gRPC или другими подобными фреймворками (например, Apache Thrift), рекомендую предварительно ознакомиться с основными идеями (достаточно будет прочитать две небольшие статьи с официального сайта: «What is gRPC?» и «gRPC Concepts»).

        Спасибо Алексею Иванову aka SaveTheRbtz за написание оригинальной статьи и помощь с переводом трудных мест.
        Читать дальше →
      • Как проверить гипотезы и заработать на Swift с помощью сплит-тестов


          Всем привет! Меня зовут Саша Зимин, я работаю iOS-разработчиком в лондонском офисе Badoo. В Badoo очень тесное взаимодействие с продуктовыми менеджерами, и я перенял у них привычку проверять все гипотезы, которые возникают у меня относительно продукта. Так, я начал писать сплит-тесты для своих проектов.

          Фреймворк, о котором пойдет речь в этой статье, был написан с двумя целями. Во-первых, чтобы избежать возможных ошибок, ведь лучше отсутствие данных в системе аналитики, чем данные некорректные (или вообще данные, которые можно неверно интерпретировать и наломать дров). Во-вторых, чтобы упростить внедрение каждого последующего теста. Но начнём, пожалуй, с того, что представляют из себя сплит-тесты.
          Читать дальше →
          • +47
          • 7,8k
          • 1
        • Джентльменский набор сисадмина

            Админ — это тот человек, без которого ничего в ИТ-компании не заработает. А со счастливым и продуктивным админом, дело будет двигаться лучше и быстрее, поэтому комфортная рабочая атмосфера — забота компании. О том, с помощью каких инструментов сделать команду продуктивной, был доклад Антона Турецкого (banuchka) на Highload++ 2017.

            Антон любит инфраструктурные задачи и автоматизацию всего, что можно автоматизировать, поэтому его рассказ основан на примере настройки инфраструктуры в дата-центре и сопутствующих технологиях (Docker, Consul, Puppet...). Но аспекты, мешающие качественной работе и способы их решения максимально универсальны и подходят практически для любой исполнительной команды. Так что милости просим под кат за расшифровкой этого доклада.



            Badoo с каждым годом растет, вот несколько чисел, которые это отражают: 350 млн сообщений в сутки, 364 млн зарегистрированных пользователей по всему миру, 300 тысяч новых пользователей в день. Но это далеко не самое главное, для человека, который в Badoo работает, главное — это в первую очередь образ мышления и команда. Badoo — это семья, это про людей и это круто!

            Хочу начать с провокации, которую, возможно, кто-то не поддержит:

            Админ — это главный человек в компании!

            Думаю, вы со мной согласитесь: админ — это тот человек, без которого ничего в компании не заработает: оборудование приезжает к нему, систему ставит он, выделяет новое оборудование опять же он. Поэтому я и считаю, что он — главный.


            Читать дальше →
          • AIDA. Автоматизация работы с Git, JIRA и TeamCity

              При разработке и тестировании какого-либо продукта появляется много рутинной работы. Чтобы избежать ошибок, связанных с человеческим фактором, мы используем AIDA.

              AIDA (англ. Automated Interactive Deploy Assistant) — это учётная запись, значительно облегчающая работу с Git, TeamCity и JIRA.
              Сегодня речь пойдет о том, как с её помощью нам удалось автоматизировать многие рабочие процессы.

              В первую очередь мы вспомним об используемой в Badoo системе контроля версий, далее расскажем о том, как было автоматизировано создание веток релиза и осуществлено автоматическое слияние веток в Git, поговорим о существенной помощи AIDA в работе с JIRA (контроль и изменение статуса задач, заполнение полей) и ТeamCity (непрерывная интеграция и развёртывание на тестовое окружение).
              Читать дальше →
            • Как восемь человек масштабируют highload-проект. Опыт Unsplash

              • Перевод

              Фото: Alex Smith | Unsplash

              Добрый день!

              Меня зовут Виктор Пряжников, я работаю в отделе Features компании Badoo. Основная задача нашего отдела — разработка функционала, который видят пользователи нашего сайта и приложений. Когда мне попалась на глаза статья сооснователя Unsplash Люка Чессера, она заинтриговала меня тем, что им удаётся развивать сравнительно большой проект совсем маленькой командой. Подход автора импонирует мне своей прагматичностью и чем-то напомнил «Вы — не Google», поэтому я решил её перевести.


              Одна из самых забавных вещей в разработке Unsplash — большой масштаб и популярность продукта.

              В обычный день наш API обрабатывает больше 10 млн. запросов от unsplash.com и тысяч сторонних приложений, через наш пайплайн обработки данных проходят миллионы событий, в наши ленты добавляются 60 млн. обновлений, и мы обслуживаем 60 млн. изображений.

              В то же время наша команда сравнительно мала: два дизайнера, три человека, работающих с фронтендом, два — с бекендом и один дата-инженер. У нас нет отдельного DevOps-инженера, и каждый член команды тратит бОльшую часть своего времени на эксперименты и разработку новых фич для обеспечения дальнейшего развития продукта.
              Читать дальше →
              • +46
              • 9,7k
              • 3
            • Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2)

                image

                Это вторая часть статьи, в которой я показываю, как использование RxJava2 помогает строить логику поверх асинхронного API. В качестве такого интерфейса я выбрал Android Camera2 API (и не пожалел!). Этот API не только асинхронен, но и таит в себе неочевидные особенности реализации, которые нигде толком не описаны. Так что статья нанесет читателю двойную пользу.

                Для кого этот пост? Я рассчитываю, что читатель — умудрённый опытом, но всё ещё любознательный Android-разработчик. Очень желательны базовые знания о реактивном программировании (хорошее введение — здесь) и понимание Marble Diagrams. Пост будет полезен тем, кто хочет проникнуться реактивным подходом, а также тем, кто планирует использовать Camera2 API в своих проектах.  

                Исходники проекта можно найти на GitHub.

                Чтение первой части обязательно!
                Читать дальше →
                • +46
                • 10,3k
                • 5
              • Go 1.10 Release Party @ Badoo: как это было. Видео, фото, отзывы



                  Привет, Хабр!

                  24 февраля мы устроили Go 1.10 Release Party @ Badoo по случаю свежего релиза. Спасибо всем, кто был с нами! Если вы пропустили встречу сообщества, под катом — видео выступлений, слайды, немного отзывов и фотоотчет.
                  Читать дальше →
                • Selenium Manager: история одного интерфейса

                    Привет, Хабр!

                    Меня зовут Виталий Котов и я работаю в компании Badoo. В одной из предыдущих статей я рассказывал, что у нас есть некий интерфейс, который помогает взаимодействовать с автотестами как тестировщикам, так и разработчикам.

                    Не раз и не два меня просили рассказать о нём подробнее.

                    Под катом я (наконец!) расскажу о том, как писал этот интерфейс и что он умеет. Расскажу о фичах, которые прижились, и о тех, которые оказались невостребованными по тем или иным причинам. Возможно, некоторые идеи вам покажутся интересными, и вы тоже задумаетесь о подобном «помощнике».


                    Читать дальше →
                    • +46
                    • 13,3k
                    • 4
                  • Masking Bitmaps на Android



                      Введение


                      При разработке под Android довольно часто возникает задача наложить маску на изображение. Чаще всего требуется закруглить углы у фотографий или сделать изображение полностью круглым. Но иногда применяются маски и более сложной формы.

                      В этой статье я хочу проанализировать имеющиеся в арсенале Android-разработчика средства для решения таких задач и выбрать наиболее удачное из них. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто столкнулся с необходимостью реализовать наложение маски вручную, не пользуясь сторонними библиотеками.

                      Я предполагаю, что читатель имеет опыт в разработке под Android и знаком с классами Canvas, Drawable и Bitmap.

                      Код, используемый в статье, можно найти на GitHub.
                      Читать дальше →
                      • +46
                      • 11,9k
                      • 7
                    • Монолит для сотен версий клиентов: как мы пишем и поддерживаем тесты



                        Всем привет!

                        Я бэкенд-разработчик в серверной команде Badoo. На прошлогодней конференции HighLoad я выступал с докладом, текстовым вариантом которого и хочу поделиться с вами. Этот пост будет наиболее полезен тем, кто самостоятельно пишет тесты для бэкенда и испытывает проблемы с тестированием legacy-кода, а также тем, кто хочет тестировать сложную бизнес-логику.

                        О чём пойдёт речь? Сначала я коротко расскажу о нашем процессе разработки и о том, как он влияет на нашу потребность в тестах и желание эти тесты писать. Затем мы пройдёмся снизу вверх по пирамиде автоматизации тестирования, обсудим используемые нами виды тестов, поговорим об инструментах внутри каждого из них и о том, какие проблемы мы решаем с их помощью. В конце рассмотрим, как поддерживать и запускать всё это добро.
                        Читать дальше →
                      • Jira против хаоса в разработке: как не терять задачи



                          В предыдущей статье я рассказал, какие надстройки для Jira мы сделали, чтобы рабочий флоу стал максимально удобным, а тикет — исчерпывающе информативным. В сегодняшней статье мы решим другую задачу.

                          Дано:

                          • вы разрабатываете и поддерживает сложный программный продукт, работающий на нескольких клиентах;
                          • у вас несколько инженерных команд (бекенд, IT Ops, iOS, Android, веб и т. д.), которые работают независимо друг от друга с отдельными беклогами;
                          • у вас несколько продуктовых направлений, то есть, грубо говоря, один продуктовый менеджер ведёт несколько проектов по своему направлению, другой менеджер — по своему;
                          • ваши инженерные команды функциональны, то есть они не выделены на отдельные продуктовые направления, а решают задачи всех юнитов сразу, обслуживая определённую часть технологического стека;
                          • и, конечно, вы используете Jira!
                          Читать дальше →
                        • Видеозаписи: CocoaHeads meetup в офисе Badoo


                            В пятницу, 19 мая, в нашем московском офисе прошел CocoaHeads-митап для iOS-разработчиков. Разнообразный по наполнению: два выступления докладчиков, викторина на проверку знаний и панельная дискуссия с экспертами из известных на рынке IT-компаний. Видеоотчет – под катом!

                            Читать дальше →
                            • +45
                            • 7,8k
                            • 6
                          • История одного толстого бинарника

                            • Перевод

                            enter image description here


                            Привет. Меня зовут Марко (я системный программист в Badoo). И я представляю вашему вниманию перевод поста по Go, который мне показался интересным. Go действительно ругают за толстые бинарники, но при этом хвалят за статическую линковку и за удобство выкладки единственного файла. Если на современных серверах толстые бинарники – не проблема, то на встраиваемых системах – еще как. Автор описывает свою историю борьбы с ними в Go.

                            Читать дальше →
                          • Покрываем проект smoke-тестами, пока он не сгорел


                              Привет, Хабр! Как-то раз на нашем внутреннем семинаре мой руководитель – глава отдела тестирования – начал свою речь со слов «тестирование не нужно». В зале все притихли, некоторые даже пытались упасть со стульев. Он продолжил свою мысль: без тестирования вполне возможно создать сложный и дорогостоящий проект. И, скорее всего, он будет работать. Но представьте, насколько увереннее вы будете себя ощущать, зная, что продукт работает как надо.

                              В Badoo релизы происходят довольно часто. Например, серверная часть наравне с desktop web релизится дважды в день. Так что мы не понаслышке знаем, что сложное и медленное тестирование – камень преткновения разработки. Быстрое же тестирование – это счастье. Итак, сегодня я расскажу о том, как в компании Badoo устроено smoke-тестирование.
                              Читать дальше →
                            • Долго ли умеючи, или массовый запуск серверов с минимумом трудозатрат

                                В нашей первой статье, как и анонсировалось ранее, мы спешим поделиться своим опытом в таком редко обсуждаемом вопросе как быстрое развертывание сотен серверов в рамках высоко нагруженного проекта.

                                Как развернуть несколько сотен серверов в географически удаленном дата-центре при отсутствии физического доступа к оборудованию? Как компания Badoo решает такую задачу?
                                Мы расскажем вам об этом на следующем примере.

                                Ниже пойдет речь о самом первом этапе конфигурирования серверного оборудования; о том, как быстро и в срок мы выполнили конкретную задачу, а не о написании оптимальных скриптов. В случае, если данная тема покажется вам интересной, мы с удовольствием расскажем и об установке ОС на сервера и настройке рабочего окружения, в чём тоже имеются свои тонкости.
                                Читать дальше →
                              • Видео с Badoo PHP Meetup #2: о тестах и качестве кода



                                  16 марта мы собрали вторую встречу PHP-сообщества в офисе Badoo. По правде говоря, получилась целая мини-конференция — так много участников было в этот раз.

                                  Обсуждали вопросы автотестов для PHP-разработчиков, разбирали реальные кейсы из практики, дискутировали о качестве кода и много общались. Спасибо участникам и спикерам за полезную субботу!

                                  Под катом — слайды, записи докладов и панельная дискуссия со спикерами из Badoo, EPAM, Avito и Lamoda.
                                  Читать дальше →
                                  • +44
                                  • 2,9k
                                  • 2
                                • Современная MVI-архитектура на базе Kotlin

                                  • Перевод


                                  За последние два года Android-разработчики в Badoo прошли длинный тернистый путь от MVP к совершенно иному подходу к архитектуре приложений. Мы с ANublo хотим поделиться переводом статьи нашего коллеги Zsolt Kocsi, описывающую проблемы, с которыми мы столкнулись, и их решение.

                                  Это первая из нескольких статей, посвящённых разработке современной MVI-архитектуры на Kotlin.
                                  Читать дальше →
                                • Mind map вместо тест-кейса, или Как визуализация позволяет тестировать приложение быстрее


                                    Привет! Меня зовут Катя, и я работаю тестировщиком мобильных приложений более пяти лет. Последние три года я тружусь в iOS-команде Badoo, и еженедельно мы релизим от трёх до семи новых фич, от трёх до пяти технических тасков и от пяти до 13 багфиксов. Как вы понимаете, приложение меняется с такой скоростью, что поддерживать классическую тестовую документацию (test cases) неэффективно: почти всегда она будет устаревшей.

                                    Опытным путём мы выяснили, что чек-листы в качестве тестовой документации работают лучше, так как их проще создавать и использовать. Тем не менее иногда они могут быть запутанными и слишком подробными, особенно когда есть буквально пара часов на exploratory testing фичи, которая должна попасть в следующий релиз.

                                    В этом случае визуализация позволяет сэкономить кучу времени, поэтому мы решили попробовать использовать mind maps (или «ментальные карты»), которые так же удобны в использовании, как чек-листы, но более наглядны за счёт визуального формата.

                                    Сегодня мы подробненько разберём созданную мной mind map для тестирования iOS-приложения (далее именуемую «моя прелесть»), а также пройдёмся по ресурсам, которые можно использовать при построении mind map для мобильного приложения, чтобы покрыть максимальное количество важных сценариев.
                                    Читать дальше →

                                  Самое читаемое