Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Анимация
image


Апперкот как лаунчер, деш плечом, выстрел, бросок — и на этом всё? :-(
Так вроде же упомянули, что даже с такой анимацией уже приходилось ставить неадекватно низкий урон от атак. Наверное, если бы добавили еще движений, то игрока бы просто приходилось ваншотить
1) Сама по себе ваншотящая атака не является чем-то плохим, чего следует избегать любой ценой.
2) Если анимация наносит большой урон / имеет большую дистанцию хитбокса, то ей обычно ставят достаточно длинный и хорошо читаемый стартап (а не этот апперкот, собственно) дабы игрок мог принять действия по уклонению.
3) В целом претензия не по механике, а по, собственно, анимации. Толчок плечом выглядит так, как будто это не файтинг, а пинг-понг. Воздушный бросок — просто воздушный бросок. Вся суть — соединение 4 достаточно стандартных движений в одно. Нет эпичности в этой воздушной комбе. И фантазии нет. Субъективно.
В целом, спорить не стану, но 2 пункт тут неоднозначен. Вроде как анимация апперкота выполняется с отшагом назад, что может и быть тем тригером, указывающим на потенциальное начало комбо. Но это надо смотреть в сравнении с остальными ударами в игре
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.