Как стать автором
Обновить
102.74
CloudMTS
Виртуальная инфраструктура IaaS

Интеллектуальный досуг для айтишника

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8K
Тишина в студии. Внимание, вопрос! С чем лично у вас ассоциируется название игры «Что? Где? Когда?»?

Наверняка почти каждый представил себе тесную комнатку с круглым столом, наполненную интеллектуалами в смокингах и вечерних платьях. Однако далеко не все зрители телепередачи знают о существовании другого ЧГК — спортивного, который уже более года существует не только в оффлайне, но и онлайн (привет облачным технологиям!).

Именно о таком варианте игры, который можно без труда организовать с коллегами, мы расскажем в сегодняшней статье.

image

Давайте знакомиться. Меня зовут Андрей Комелин. Я работаю в облачном провайдере #CloudMTS и с 2003 года играю в спортивный вариант «Что? Где? Когда?». Участвовал и в реальных турнирах, кое-где даже выигрывал. На каждом месте работы я неизменно агитирую коллег присоединиться к моему увлечению. Это не только прекрасный вариант тимбилдинга, но и способ размять мозги. Как раз то, что нужно техническим специалистам для поддержания тонуса и гибкости мышления.

Оговорюсь сразу: телевизионное шоу я предпочитаю не смотреть. Слишком много наигранности, предвзятости. Не хватает соревновательного момента в самой игре. Безликий соперник-телезритель не в счет.

Ключевое отличие спортивного ЧГК от телевизионного состоит в том, что в игре принимает участие одновременно несколько команд, и вопросы разыгрываются между всеми одни и те же. По итогам игры подводится общий счет правильных ответов, и команда, набравшая наибольшее количество баллов, признается победителем. Сейчас, помимо чисто спортивных лиг, существуют и коммерческие турниры «для офисного планктона». Они рассчитаны на сотрудников компаний, которые могут собраться после работы и сыграть.

Непосредственно наша вариация игры — Клуб «60 секунд» — проводится не совсем по правилам спортивного ЧГК и содержит сугубо развлекательные элементы. Так, в начале игры проводится короткий «разминочный» тур («Матрица», вариация на тему командной «Своей игры»), результаты которого учитываются только в конце игры, если 2 или более команд набрали равное количество баллов. Тем не менее, это очень представительный клуб: он насчитывает 6 лиг и около 250 команд (1500 человек). Как и в телеверсии, год поделен на 4 сезона, по итогам которых проводится финальная игра сезона — Сезонный Олимпийский Кубок, который проходит по системе плей-офф. Для своего удовольствия я играю и в обычный спортивный ЧГК, но это уже более серьезная история и не всем подходит.

Моя первая игра в составе #CloudMTS Team состоялась в августе 2019-го, почти 2 года назад. К зиме состав команды устаканился (4 основных игрока и пара сменяющихся), и мы выиграли Сезонный Олимпийский Кубок своей лиги.

image
Автор статьи с индивидуальным призом

Пандемия, разумеется, внесла коррективы, пришлось собираться в онлайн-формате.
Вне зависимости от того, проводится ли игра очно или онлайн, я требую от игроков соблюдать 2 правила:

  1. Никаких смартфонов за столом. Это отвлекает от игры и раздражает членов команды.
  2. Во время чтения вопроса необходимо молчать. Во-первых, вопрос зачитывается лишь единожды. Во-вторых, зачастую в тексте вопроса скрыты подсказки, намеки на ответ. Критически важно осмыслить каждое слово и уловить суть.

Считаю это своим достижением: на прошлых местах работы попытки «сколотить» корпоративную команду часто проваливались. Нужна крепкая мотивация, чтобы после напряженного рабочего дня пойти куда-то играть. К тому же очень желателен большой штат, повышается вероятность найти единомышленников. Если в компании 10-15 человек, особо не поиграешь. Ну, разве что в «Мафию».

Регламент игры клуба «60 секунд»


До пандемии (что изменилось — я расскажу в следующем параграфе) в клубе существовала четкая система лиг, всего их было шесть:

  • три для новичков;
  • одна лига для уже набравшихся опыта команд;
  • лига для сильнейших знатоков;
  • лига для корпоративных команд.

Команды в лигах четко закреплены. Всего за сезон проводится 10-12 игр, и по результатам каждой команды получают очки рейтинга. Условно, 40 за первое место, 1 — за последнее. Для перехода на каждый следующий уровень требуется занять 1-3 место по итогам сезона среди 50+ команд лиги, а это возможно только в случае явки на все игры. Также для повышения в классе можно выиграть Сезонный Олимпийский Кубок. В любом случае задачка непростая даже в открытой лиге для новичков.

Сама игра происходит следующим образом. За несколько дней до турнира команда регистрируется в клубе. В день игры, как правило, в 19:30 по местному времени, проводится короткий разминочный тур, чем-то похожий на «Свою игру». На разминку разрешается опаздывать. Все люди взрослые, ходят на работу. :)

Основной турнир начинается в 20:00 и состоит из 3 туров по 12 вопросов. В перерывах между турами участникам разрешается отдохнуть, выпить чая-кофе и обсудить игру.

В конце подводятся итоги. Каждый верный ответ приносит команде 1 балл. Штрафа за ошибки нет, поэтому можно не бояться тыкать пальцем в небо, если адекватной версии нет. Раньше в таких случаях писали «Пушкин», теперь — «Гарри Поттер», «Ведьмак» или «Игра престолов». О, времена, как говорится, о, нравы…

«Взять» все вопросы очень сложно, они специально составляются так, чтобы никто не ответил на все. Как правило, победитель набирает 25-30 очков. Наш личный рекорд — 32 из 36. Обладателей первого места «премируют» бутылочкой шампанского, жмут руки, зовут в гости, Вассерман за плечо обнимает: «хорошо сыграл, дружище, я тебе подарю свою жилетку

Если жюри, по мнению команды, придралось к ответу и команде полагается лишний балл, между турами можно подать апелляцию. Правила спортивного ЧГК подразумевают внесение депозита: допустим, команда отдает 5 тысяч рублей. Если апелляция принята, деньги возвращаются к обладателям. Если нет — уходят на нужды клуба. В «60 секунд» апелляции бесплатные, за что им спасибо. Сами апелляции бывают двух типов:

  1. На зачет. Подается в случае, если ответ команды отличается от авторского, но по всем параметрам подходит по смыслу вопроса. Пример — загадка, у которой может быть несколько равноправных ответов. Редакторы стараются не допускать разночтений и формулировать вопрос максимально четко, чтобы не оставлять пространства для дуализма.
  2. На снятие вопроса. Если в вопросе присутствует фактологическая ошибка (некорректная дата, к примеру) и она мешает дать правильный ответ, можно запросить снятие вопроса.

В ряде случаев жюри может допустить ошибку при подсчете баллов, но это достаточно редкая ситуация, которую к тому же легко проверить и исправить.

Что касается платы за вход на игру — ранее она складывалась из двух компонентов: командного взноса (900 рублей) и депозита в заведении, принимающем турнир (3000 рублей). Депозит требуется «проесть» в заведении командными усилиями, такова договоренность между организаторами игры и хозяевами места. Кстати, именно по этой причине игры проводятся с понедельника по четверг, когда заполняемость в кафе минимальна.

Переход в цифровое пространство


Никаких особых игр или даже корпоративов в онлайне клуб ранее не проводил. Всё-таки живая игра не только позволяет встретиться с друзьями и соперниками, но и эффективнее обсуждать вопросы.

С приходом пандемии крупные клубы достаточно оперативно перенесли игры в онлайн, запустили собственные площадки, однако игроков стало намного меньше.

Что изменилось:

  • Регистрация на игры
    Клуб «60 секунд» в Санкт-Петербурге запустил продажу билетов на TimePad. Это позволило объединить регистрацию и оплату оргвзноса.
  • Сайт для приёма ответов
    У клуба в самом начале пандемии уже был весь софт, необходимый для демонстрации вопросов, сдачи ответов и показа таблицы с результатами. Чтобы объяснить эту механику игрокам, которые раньше сдавали ответы на бланках, организаторы написали подробную инструкцию со скриншотами.
  • Общение ведущего и менеджера с командами во время игры
    Разумеется, для проведения игры недостаточно только сайта, где показывают вопросы и принимают ответы — это не даёт даже приблизительного ощущения игры и соперничества. Организаторам необходимо решить, как объединить функционал сайта, обсуждение вопросов внутри команд, работу ведущего и менеджера. Для этой цели отлично подошел Zoom.
  • Реорганизация лиг
    После начала пандемии, клуб не мог спрогнозировать, сколько команд и из каких лиг продолжат играть. Поэтому решили начать действовать интуитивно — провели тестовую игру на сбалансированном пакете вопросов и посмотрели, какие команды пришли. Впоследствии онлайн-лиг стало две: с вопросами попроще и вопросами посложнее.

Цена за игру незначительно поднялась, до 1200 рублей. Депозит исчез, поэтому есть приходится своё, домашнее. :)

Игра в онлайне выглядит так. В день игры капитану команды приходит письмо, содержащее несколько ссылок:

  • Zoom-канал, на котором ведущий зачитывает вопросы;
  • Кабинет капитана для ввода ответов команды.

image
Игровой процесс

Помимо этого каждая команда создает приватный чат-рум для обсуждения версий. Мы, к примеру, пользуемся облачным сервисом Jitsi, но каких-либо ограничений нет. Хоть Zoom, хоть Skype — что удобнее конкретной команде.

Капитану, как правило, требуется играть с компьютера: нужно и за командой следить, и вопросы слушать, и ответы записывать. Я для этого пользуюсь сразу несколькими мониторами. Обычным игрокам достаточно смартфона.

Что же из этого следует


Как верно заметил классик, вся наша жизнь — игра. Главный вопрос: какая именно. Одним достаточно после рабочего дня открыть баночку игристого и залипнуть в танки. Другим — пойти в кружок драмы или рисования. Мне лично мое увлечение нравится: и головой подумать, и с коллегами пообщаться в неформальной обстановке.

Прийти в клуб может любой желающий. Прямых ссылок оставлять не буду — все-таки это мой субъективный опыт, а клубов в России не один и не два. А если играть на публике вы пока не готовы, в следующей статье я напишу, как мы в #CloudMTS организуем корпоративные турниры по интеллектуальным играм.
__________________________________________
Нужна виртуальная инфраструктура для размещения развлекательных сервисов? Попробуйте публичное облако Elastic Cloud!

Теги:
Хабы:
+10
Комментарии9

Публикации

Информация

Сайт
cloud.mts.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия