Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября)

    Подводим итоги очередной недели мобильным дайджестом. В нем мы рассказываем про разработку прибыльной игры школьниками, про iOS-релизы в Badoo, про новые правила App Store и победителей Google Play, иллюзии скорости и движения, анонимность и многое другое.



    Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками + Продолжение

    В данной статье хочу рассказать вам об опыте разработки одной простенькой игры под Android, которая многократно окупилась еще на стадии разработки!

    Процесс релиза iOS-приложений в Badoo

    Меня зовут Михаил Булгаков, и я работаю в команде релиз-инженеров Badoo. В этом посте я расскажу о том, как происходят релизы iOS-приложений с момента «У меня есть готовый бинарь» до момента «После нас хоть потоп», и, конечно, как это делаем мы в Badoo.

    Как работает Android, часть 3

    В этой статье я расскажу о компонентах, из которых состоят приложения под Android, и об идеях, которые стоят за этой архитектурой.

    Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут (у нас уже 2000+ подписчиков!).

    iOS

    (+24) Больше сюрпризов от Apple: обновленные правила размещения на App Store
    (+13) iOS+Kotlin. Что можно сделать сейчас
    (+8) Опционалы в Swift
    Podlodka #26: реактивный стиль программирования
    Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
    Полный разбор дизайна iOS 11: Apple все еще внимательны к деталям?
    image Первое React Native приложение: от «Hello World» до App Store
    image Отладка Swift с LLDB
    image Как уйти из колледжа и стать iOS-фрилансером
    image Управление разными средами в Swift-проекте
    image Руководство по ARKit для новичков
    image Чистая Swift архитектура
    image В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
    image Измерение времени компиляции в Xcode 9
    image React Native Game Center: интеграция Game Center в React Native
    image ButtonProgressBar: прогресс бар в кнопке
    image Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
    image LifetimeTracker: отслеживание ключевых проблем прямо во время разработки

    Android

    (+11) Делаем MitM с помощью openssl на Android
    (+11) Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
    (+11) Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 2: View и Intent
    (+8) 30 новых ресурсов для android-разработчика (лето 2017)
    (+4) CSV-библиотека Adaptive Table Layout
    Лучшие приложения Google Play за пять лет
    image Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
    Победители Google Play Indie Games Festival
    Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
    В Android O изменился файл хранения паролей от от wi-fi сетей
    Как парсить XML на Android
    image RxJava: делаем креш-логи лучше
    image Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
    image Flutter: от дизайна до приложения
    image Использование шрифтов с Support Library 26
    image Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
    image Наслаждение тулбаром
    image Воссоздаем “Бутылочку” на Android
    image Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
    image Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
    image Frames: готовое приложение с обоями
    image Tutorial View: простая организация туториалов
    image Croller: круглый контрол

    Разработка

    (+89) Иллюзия движения
    (+72) Иллюзия скорости
    (+21) Как мы за неделю создали чат-бота и подружили его с веб-приложением
    (+19) Learnopengl. Урок 3.3 — Класс 3D-модели
    (+15) Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
    (+11) Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
    (+10) Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
    (+9) Как довести первый проект до конца. Часть 2. Мифы, ошибки и провалы
    (+8) «Нормальный у нас такой UX. UX? Не до этого нам, у нас тут сроки поджимают!» Снимаем мантию — моя интерпретация
    (+6) Как сделать gif-анимацию для Behance и Dribbble?
    Почему WebAssembly значительно изменит веб
    Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
    Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
    Jovo: open source фреймворк для разработки кроссплатформенных голосовых приложений
    “А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
    Как tbh превратило анонимность во благо
    Мобильное Облако Mail.Ru внедрило технологии компьютерного зрения
    image Mission-driven интерфейс
    image Мобильная типографика
    image Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
    image Вопросы и ответы по Code Review
    image Лучший кодинг через тестирование
    image Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
    image Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
    image 19 альтернатив Parse в 2017 году

    Аналитика, маркетинг и монетизация

    (+4) Мобильные приложения: что такое предпраздничный сезон-2017 и как заработать на нем максимум?
    Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
    Tune проводит увольнения
    Топ рекламных платформ для привлечения установок
    Фрод со сбросом DeviceID: новая угроза в мобильном маркетинге
    image Три стадии мобильного маркетинга
    image Аналитика против атрибуции — Работа с несоответствием установок

    Устройства, IoT, AI

    (+20) Тайм-менеджмент для кинестетиков
    «Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
    LG представила смартфон с отпугивателем комаров
    Amazon выпускает новые колонки и умные часы
    Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
    image Microsoft запускает новые инструменты машинного обучения

    Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
    Цифровые Экосистемы
    174,91
    Переводим бизнес в цифру
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое