Как стать автором
Обновить
105.3
Productivity Inside
Для старательного нет ничего невозможного

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #292 (25 марта — 31 марта)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.1K
В нашей подборке за неделю есть создание игры «не художником», автоматизированная разработка мусора, видео докладов с конференций, разработка, отладка, костыли и документация. Добро пожаловать!



Как создать игру, если ты ни разу не художник

В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души понимал, что тягаться с гуру игростроя ему не по силам.

Как разработчики процедурно создали кучу «мусорных» мобильных игр и заработали 50 тысяч долларов

Два инди-разработчика рассказывают, как использовали автоматизацию, один аккаунт Google Play и единственный шаблон игры про слот-машины для создания и публикации более тысячи приложений.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

iOS

(+38) Swift 5.0. Что нового?
(+20) «Игра Престолов, подвинься». Что сегодня показала Apple на своем Show Time event
(+18) Видео докладов с FunTech iOS-meetup #1
(+9) UICollectionView всему голова: Изменение представления на лету
Apple представляет сервис Apple Arcade
Создание карточек как Tinder на Swift
Встроенное тестирование снапшотов
Модульность в iOS-приложении
Что мы узнали, переключившись с MVC на VIPER
Рефакторинг MVC iOS-приложения в MVVM с RxSwift и Minutes
Пора отказаться от вашей сетевой библиотеки в пользу URLSession
Использование C, C++ и Objective-C фреймворков в Swift-приложении
Science Journal: приложение для сбора данных окружающей среды от Google
RoughSwift: рисование в комикс-стиле

Android

(+44) Разработка приложения для старого КПК (Cybiko Xtreme) в 2019 году
(+14) Опыт применения Coroutines и Retrofit2
(+8) Termux шаг за шагом (Часть 2)
(+7) Создание собственного Android-диктофона с помощью Kotlin
Kotlin вошел в Топ-20 языков программирования RedMonk
Создание чата в реальном времени на Android с Firebase
DayNight-тема для Android-приложения
Основы функционального программирования на Kotlin
Функции Kotlin – альтернативы интерфейсам?
Как я автоматизировал создание файлов для новых экранов со своим плагином для Android Studio
Как Reified Type сделал Kotlin намного лучше
Как создать отношение “многие ко многим” с Room и Kotlin
5 полезных функций Android Studio, о которых вы, возможно, не знали
Плавные свайпы RecyclingViews
Отладка без временных логов в Android Studio
Прочтите эти книги, если хотите стать Android-разработчиком
Совершенное тестирование: проверяем проверки
Movies: модульность Android Application и Reactive Clean

Разработка

(+33) Raspberry Pi Zero внутри брайлевского дисплея Handy Tech Active Star 40
(+27) Расти большой: топ-10 докладов Mobius 2018 Moscow
(+22) 10 понятий для дизайнера в 2019-м
(+21) Android Academy в Москве — рассказываем о том, как это было и делимся материалами курса
(+14) Unity Package Manager
(+15) MWC: инструкция по применению
(+7) Особенности проверки гипотез для мобильных приложений
AppSpector: платформа отладки iOS и Android приложений
Sauce Labs получает $50 млн. на улучшение тестирования
Animoca Brands сделает блокчейн игру для Формулы 1
Flutter Dev Podcast #2: Expload Arena
AppsCast #2: CarPlay – костыли и документация
Podlodka #104: DevOps
Юбилей и новая версия Lottie
Руководство начинающих по разработке игр на Unity
Нам надо поговорить о Firebase
Одно приложение, чтобы править ими всеми – white-label приложение на React Native
Бывший разработчик WoW объясняет – идеи игр ничего не стоят
5 причин, по которым ваш побочный проект никогда не станет продуктом
570 бесплатных онлайновых курсов в апреле
Спортивное приложение Wildpatro: исследование UX
Создаем Genji – Dash & Double Jump на Unity
Continuous Deployment для React Native

Аналитика, маркетинг и монетизация

Рынок мобильных приложений 2023: прогноз Sensor Tower
Adobe показал приложение для автомобилей
Grindr признали угрозой национальной безопасности США
Apple Search Ads заработала еще в 46 странах
MoviePass собирает деньги на приложение для бесплатных походов в кино
Самые популярные приложения для шопинга 2015-2018
«Индуктивный» CPI кейс Zorka.Mobi и inDriver
Мошенники продавали баннеры как видео
11 ошибок в запуске игры, которые я сделал
Протрите окно вашей игры
Стандартные ошибки инди-разработчиков игр
Бесплатный курс по качественной аналитике

AI, Устройства, IoT

(+34) Выкупят/не выкупят: наш ML-пилот в «Утконосе»
(+20) Обман нейронной сети для начинающих
(+14) «Умный» дом с точки зрения уязвимости: разбираемся с векторами и механиками атак
(+12) 10 новых бесплатных курсов по когнитивным сервисам и Azure
(+12) Автоматизация ответов на часто задаваемые вопросы в навыке для «Алисы» с помощью библиотеки DeepPavlov
(0) 5 трендов Интернета Вещей, о которых должен знать каждый
Azure открывает Anomaly Detector и Custom Vision для всех
В Новой Зеландии роботы начнут собирать яблоки

Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Теги:
Хабы:
+14
Комментарии 0
Комментарии Комментировать

Публикации

Информация

Сайт
productivityinside.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия