Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля)

    В нашем новом дайджесте модульная разработка, чаты и карточки, полмиллиарда на Arcade, ульи и роботележки, ярость, время, ловушки и многое другое. Подключайтесь!



    Модульная разработка или путь туда, а не обратно

    В приложениях Райффайзенбанка каждый экран состоит из нескольких, максимально независимых друг от друга модулей. «Модулем» мы называем визуальный компонент, имеющий своё представление. При проектировании приложения очень важно писать логику так, чтобы модули были независимыми и их легко можно было добавлять или убирать, не прибегая к рефакторингу.

    GPU, гексагональные ускорители и линейная алгебра

    Все эти слова гораздо сильнее связаны с мобильной разработкой, чем кажется на первый взгляд: гексагональные ускорители уже помогают обучать нейронные сети на мобильных устройствах; алгебра и матан пригодится, чтобы устроиться работать в Apple; а GPU-программирование не только позволяет ускорять приложения, но и учит видеть суть вещей.

    Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

    iOS

    (+17) AppCode 2019.1: Swift 5, улучшенная работа подсветки, навигации и автодополнения, перемещение выражений и многое другое
    (+14) Самый простой способ сделать чат в iOS приложении
    (+12) Создание карточек как Tinder на Swift
    (+11) Автоматические размеры хедера и футера UITableView с AutoLayout
    Apple задерживает перевод денег разработчикам
    Apple потратит до $500 млн на эксклюзивы для Arcade
    image Model-View-Controller (MVC) в iOS – современный подход
    image Открываем приложение на определенном экране при тапе на пуш-уведолмении
    image Обзор MVVM шаблона в Swift
    image Улучшение продуктивности iOS-команды через создание фич как фреймворков
    image Начинаем работу с RxSwift и RxCocoa
    image Как сделать мосты между фреймворками в iOS-приложении
    image Kotlin Multiplatform для iOS-разработчиков
    image Как сделать серверные пуши для событий в iOS
    image Глубокие ссылки в iOS
    Swash: динамическое управление шрифтами

    Android

    (+28) Секреты API Android-устройств. Доклад Яндекса
    (+16) Определяем породу собаки: полный цикл разработки, от нейросети на Питоне до приложения на Google Play
    (+15) Эволюция или делаем базу для роботележки на ARDUINO платформе, а сенсоры и видео гоним на компьютер через смартфон
    (+15) Робо-футболист от начинающих. Соревнования в МФТИ. Android & Arduino & Bluetooth
    (+13) Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает?
    (+10) Cloud Firestore + Android это просто
    (+3) Как работать с ViewPager2
    (+1) Как в Android'е передать переменную из фрагмента в активность?
    Вышла Android Studio 3.4
    Запускается новый Indie Games Accelerator
    Google сделает общение с разработчиками Play более человечным
    image Как распространять Android-библиотеки
    image “В первую очередь офлайн” подход
    image Один простой трюк, который сэкономит вам часы при разработке приложений для Android
    image Современное время на Android
    image Тестирование Espresso с Android Architecture Components
    image Кастомная галерея для Android
    image Видео Droidcon Italy 2019
    image Исправление утечек памяти в 2019
    image Улучшение UI тестов с MockWebServer

    Разработка

    (+27) Записки фрилансера: разработка первого React Native-приложения
    (+12) Патенты в дизайне: часть первая (общие положения, примеры от Apple, Facebook)
    (+8) Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1
    Podlodka #107: Юридические риски
    Яндекс проведёт чемпионат по программированию
    image Руководство разработчика игр: как стать несчастным за 10 простых шагов
    image Создание текстового игрового движка на C++ с нуля в ReactOS
    image Dine Rite: исследование UX
    image Как наш редизайн позволил вырасти в 10 раз за год: исследование UX
    image Руководство для начинающих разработчиков по написанию суперчистого и читабельного кода
    image Распространенные ловушки разработки, с которыми даже senior-ы сталкиваются
    image Мои советы UX-дизайнерам к их первой работе
    image Ярость против кода: программисты и негатив
    image Почему программные проекты занимают больше времени, чем вы думаете – статистическая модель
    image Приложение для продуктивности Goalful: исследование UX
    image 21 сайт для бесплатного изучения программирования
    image Как сделать круглый слайдер во Flutter
    image Первый взгляд на firstBorn – новую библиотеку компонентов React Native
    image 5 советов по улучшению навигации в продукте/сервисе
    image Создание UI для мобильного приложения YouTube в React Native
    image Historical Source: исходники классических игр Infocom

    Аналитика, маркетинг и монетизация

    (+16) WhatsApp на ладони: где и как можно обнаружить криминалистические артефакты?
    Видеоблогеры как способ продвижения продукта
    Tencent получил 15% доходов всего игрового рынка
    Гороскопы – новая популярная категория рынка приложений
    Создание комюнити для вашей игры с нуля
    Dashlane: менеджер паролей и центр безопасности
    Как издать мобильную игру и не совершить ошибок
    Brawl Stars заработали $200 млн. за 4 месяца
    Мобильные игры – одна из лучших платформ для рекламы
    TikTok заблокировали в Индии
    Рекламодатели в России потратили 4 млрд рублей на мобильную видеорекламу в 2018 году
    image Как НЕ надо продвигать приложение

    AI, Устройства, IoT

    (+29) SMS-мониторинг веса трех ульев за 35$
    (+29) Основы Natural Language Processing для текста
    (+8) Mozilla WebThings — настройка шлюза
    (+7) Mozilla WebThings на Raspberry Pi — начало работы
    Компания Mozilla представила платформу WebThings
    Microsoft купила разработчика RTOS для Интернета вещей
    Количество умных колонок почти удвоится за год
    image Создание законченного веб-приложения с машинным обучением на React и Flask
    image Машинное обучение расширяет разрыв между знаниями и пониманием
    image Предсказание спроса на велосипеды с C# и ML.NET

    Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
    Цифровые Экосистемы
    202,15
    Переводим бизнес в цифру
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое