Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня)

    В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.



    Традиционно мы каждый год с коллегами проводим неделю на WWDC. В статье я делюсь своими впечатлениями с конференции: под катом не только важные обновления и обзор сессий, но и немного личных эмоций от пребывания в счастливой толпе, которая скандирует «Даб-даб! Ди-Си!» и мечтает пожать руку Тиму Куку. 2018 год показал: тёмные режимы на подходе. Теперь, когда мы уже на полпути в 2019, мы можем с уверенностью сказать: они здесь, и они везде.

    Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

    iOS

    (+19) iOS Storyboards: анализ плюсов и минусов, best practices
    (+19) Декомпозируя UICollectionViewCell
    (+18) Магия SwiftUI или о Function builders
    (+13) Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить
    (+13) Как реализовать контекстные меню (Context Menu) в iOS 13
    (+13) 15 советов, как пробиться в App Store приложению с подписками
    (+10) Функциональный Swift — это просто
    (+7) Как работать со множественными запросами. Композиция, Reducer, ФП
    (+6) Разворот односвязного списка. Swift Edition
    Apple анонсировала CryptoKit
    Делаем реальное приложение со SwiftUI
    Что SwiftUI значит для Flutter
    RxSwift: покойся с миром
    14 ресурсов, которые помогут найти работу iOS-разработчика
    Игра 2048 на SwiftUI
    Alison: анимация для ботов на SpriteKit

    Android

    (+24) Играем в Тетрис в AR
    (+19) Как мы внедряли навигацию из Jetpack в боевое приложение. Доклад Яндекс.Еды
    (+12) Запрещенный контент в Google Play — квест на выживание
    (+12) Делаем свой почти Extended Floating Action Button
    (+11) Как выглядит ваш текст?
    (+9) 5 распространенных ошибок при использовании архитектурных компонентов Android
    (+6) Темы и стили в Android без магии. И как их готовить с SwitchCompat
    Мультиплатформенный Kotlin: первый шаг
    Google заставляет использовать Firebase для отправки уведомлений
    Reactive Streams и Kotlin Flows
    GrapheneOS: ОС, совместимая с Android, но заточенная на безопасность и персональные данные
    Как сделать дневной и ночной режим в Android-приложении
    Встроенные в приложения обновления – распространенные проблемы и известные решения
    Создаем лаунчер для Android
    Доступно обновление: Kotlin + MVVM + Data Binding + AAC
    BirthdayBuddy: приложение для дней рождения

    Разработка

    (+169) Старикам здесь не место? Программируем после тридцати пяти
    (+15) “Сделать приложение для людей” — это не набросать на коленке: о мобильной разработке в ЦФТ
    (+14) Машинное обучение агентов в Unity
    (+12) Flutter: прокачиваем AppBar & SliverAppBar
    (+8) Как создать крутой экшен для Google Ассистента. Лайфхаки от Just AI
    (+5) Введение в юнит-тестирование в Unity
    AppOnboard покупает Buildbox
    Podlodka #115: Digital nomads
    Google выпустил конструктор игр Game Builder
    Новый онлайн-курс от devtodev “Разработка игры на Unreal Engine”
    TrueConf SDK для Cordova, Xamarin и React Native
    e-Legion и Globus объединяются
    Быстродействие React Native: что делать и не делать
    Приложение для заказа униформы – упражнение в продуктовом дизайне
    Shram: исследование UX
    31 набор мобильных иконок, рекомендованных разработчиками
    10 проектов для улучшения резюме и навыков программирования
    Создаем Tinder для X: UX для приложения поиска друзей
    image Видео UIKonf 2019

    Аналитика, маркетинг и монетизация

    (+38) Гипер-казуалки и чему у них могут научиться геймдизайнеры
    Вся правда о гипер казуальных играх
    DropBox: изменись или умри
    Adjust привлекает $227 млн. в новом раунде
    Путеводитель IAB по играбельной рекламе
    Рынок фитнес-приложений: изменения за четыре года
    Wire: защищенный мессенджер для команд
    Мы стали «Приложением дня» в AppStore: что нам это дало

    AI, Устройства, IoT

    (+150) Аппаратное ускорение глубоких нейросетей: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP и другие буквы
    (+147) Лопнул ли пузырь машинного обучения, или начало новой зари
    (+12) Как Голливуд тайно использует AI для принятия ключевых решений о съемке фильмов
    (+7) IoT архитектура
    Для Oculus Quest продано контента на $5 млн. за 2 недели
    Технодайджест: май 2019

    Предыдущий дайджест. А вот тут первый выпуск дайджеста.
    Цифровые Экосистемы
    218,41
    Переводим бизнес в цифру
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое