Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #308 (22 — 28 июля)

    Наш новый выпуск рассказывает про остроугольные вопросы мобильной разработки — про Flutter, про распознавание, про существование без сторибордов, про Server Driven UI. Ну и наконец-то мы узнаём ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого — как устроен балансировщик в WoT Blitz.



    На дворе середина 2019 года, кроссплатформа плотно вошла в жизнь стартапов по всему миру, но все чаще в ее сторону смотрят и команды аутсорс-разработки, и клиенты, которые делают ставку на снижение затрат. Нужно ли менять обычные остроугольные кнопки на скруглённые? Какие из них лучше для юзабилити? Как мы вообще принимаем подобные решения?

    Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

    iOS

    (+19) Распознавание объектов в режиме реального времени на iOS с помощью YOLOv3
    (+16) Как мы в QIWI пришли к единому стилю взаимодействия между View и ViewModel в рамках MVVM
    (+14) Что предложит Feedback Assistant — платформа для разработчиков, которая заменит Bug Reporter
    (+9) Split Controller без этих ваших сторибордов
    (+8) 9 Принципов для создания качественных iOS приложений
    Apple манипулирует поиском App Store в пользу своих приложений
    #BeardyCast WWDC 2019. SwiftUI, темная тема и другие особенности разработки
    iOS-приложение за три месяца, не зная ничего: только опыт
    Портируем iPad приложение на macOs Catalina
    Continuous Integration в iOS c Gitlab CI, Fastlane и OTA-установками
    Создаем iOS-приложение без Storyboard
    Boot Finder: поиск обуви по фотографии
    Lockdown: файрвол для iOS
    MiniSpaceJourney: вторжение инопланетян на часах

    Android

    (+11) Создание Android Live Wallpapers
    (+9) Первое впечатление от Android Jetpack Compose
    (+9) WorldSkills: Обзор от участника олимпиады
    (+6) Пишем Android приложение для киноманов — Часть 1 (Прототипирование) и Часть 2 (Дизайн)
    Tinder начал принимать оплату в обход Google Play
    Android Dev Podcast #99: Server Driven UI
    Загружаем сайт в Google Play
    Разрабатываем приложение для оценки стойкости пароля для Android
    Поддержка навигации жестами в Android Q
    Выжимаем все из Android Studio
    Семь раз отмерь, один раз отрежь
    Тестирование Android-приложений с Firebase Robo Test
    Что нового в Android Studio 3.5
    Межмодульная навигация в Android с помощью Dagger
    Balloon: подсказки для Android
    Colibri: автотестирование UI

    Разработка

    (+79) Модели дженериков и метапрограммирования: Go, Rust, Swift, D и другие
    (+19) Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz
    (+13) Мобильная разработка hh.ru и где она обитает
    (+10) В анализаторе все должно быть прекрасно: и функциональность, и интерфейс… Изучаем новый интерфейс Solar appScreener 3.1
    UX-дизайн: Как Работает Человеческая Память
    Разработка и программирование 2020
    TabNine — ИИ, помогающий писать код
    8 игр для изучения программирования
    Podlodka #121: Зарплаты
    AppsCast #10: Функциональный Swift
    Почему вам стоит закрыть ваш самый денежный проект
    Area 120 представил новый сервис проведения интервью с разработчиками Byteboard
    «Мексика — это наши девяностые»: как мобильный разработчик проводит лето c семьёй
    Pygame и разработка игр
    Как Uber незаметно изменил интерфейс для всего остального мира
    GDevelop: открытый игровой движок для всех
    Приложение Goodreads: исследование UX
    Лучшая стратегия подготовки к интервью с программированием
    Разработка через тестирование тупа. Переубедите меня.
    Видео App Design & Development Conference 2019
    Changefeed: красивый changelog

    Аналитика, маркетинг и монетизация

    (+24) На какие языки переводить свою игру в 2019
    (+14) Как продвигать мобильное приложение в 2019 году: 4 практических способа + полезные инструменты
    Airbud: голосовое управление сайтами
    Самые популярные мобильные игры во 2 квартале 2019
    Продвижение игры Age of Z на российском рынке – опыт Adsup
    Netflix запустил супер-дешевую подписку для Индии
    Эффективное привлечение пользователей с оптимизацией по CPO. Кейс Rocket10 и OZON
    Почему не окупается локализация?
    Шесть экспериментов для проверки гипотез поведенческой экономики, которые можно применить в монетизации игр
    Рост конверсии на 70%, органики — в 44 раза. ASO для музыкального приложения в Google Play
    Новый фреймворк для мобильного вовлечения: Acknowledgment – Interest – Conversion (AIC)

    AI, Устройства, IoT

    (+27) Распознавание эмоций с помощью сверточной нейронной сети
    (+27) Осваиваем компьютерное зрение — 8 основных шагов
    (+19) IR интерфейс, Raspberry и LIRC
    (+8) От идеи к производству — Разработка IoT проекта
    (+5) Деплоим ML проект, используя Flask как REST API, и делаем доступным через приложение на Flutter
    Microsoft инвестировала $1 млрд. в OpenAI

    < Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
    Цифровые Экосистемы
    130,21
    Переводим бизнес в цифру
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое