Итоги конкурса молодых разработчиков AR-приложений Epson Moverio BT-300

    Полтора года назад Epson совместно с Фондом новых форм развития образования объявили о запуске всероссийского конкурса для начинающих разработчиков приложений дополненной реальности, о чем мы также рассказывали в своем блоге в сентябре 2017-го. К участию в конкурсе приглашались парные команды: студенты ведущих технических ВУЗов в сотрудничестве с ребятами, обучающимися в детских технопарках «Кванториум».


    Задачей участников было создать приложение для работы с видеоочками дополненной реальности Epson Moverio BT-300, в которых цифровое изображение «накладывалось» поверх видимого сквозь прозрачные стекла окружающего мира. Собственно, в этом и есть суть «дополненной реальности», и именно для этих целей мы предлагаем этот продукт.




    Прежде чем я перейду к перечислению списка победителей, на всякий случай еще раз подчеркну, что к работам следует относиться с некоторой долей снисходительности, ибо приложения создавались очень молодыми разработчиками. С участием и посильной помощью студентов, но все же школьниками 12-15 лет =)


    Однако среди приложений было одно такое, которое меня не на шутку впечатлило, о чем я лично могу говорить открыто, благо сам не участвовал в конкурсе ни в каком виде, и тем более в роли судьи. Об этом приложении также расскажу в этом посте после подведения общих итогов.


    Всех заинтересовавшихся прошу под кат.


    Что нужно было разработать


    Ребята разрабатывали приложение для одной из трех номинаций:


    • Edutainment
      Приложения для обучения естественным наукам, проведения экспериментов, отработки навыков и др.
    • Урбанистика
      Решения для городской среды: визуализация проектируемых зданий и комплексов, навигация на местности, управление БПЛА и др.
    • Science Art
      Приложения для музеев: «оживление» экспонатов, экскурсии, квесты, восстановление утраченных памятников искусства и др.

    Что разработали


    Номинация: Edutainment



    1-е место: Программа для реабилитации мелкой моторики (Топоева Анна и Фокин Макар)


    Главная «фишка» приложения в том, что кроме возможностей видеоочков задействуются функции сенсорного контроллера Leap Motion по распознаванию положения и скелета кистей рук.



    2-е место: Трехмерная модель «Внутренние органы человека» (Самараковский Тимур и Темникова Александра)


    Приложение отображает 3D-модели органов человека поверх маркеров.



    3-е место: Оживающий динозавр (Едапина Елена и Парфенова Елизавета)


    Заставить анимированного динозавра ходить по маркеру – тоже задача!


    Номинация: Урбанистика



    1-е место: Интерактивная карта достопримечательностей Великого Новгорода (Лисаков Александр и Школьников Елисей)


    Приложение отображает AR-карту Великого Новгорода и позволяет просматривать 3D-модели нескольких достопримечательностей.



    2-е место: Интерактивный квест по Новгородскому кремлю (Баканова Марина и Скорнякова Мария)


    Квест с вопросниками, а также 3D-моделями исторических зданий и объектов.



    3-е место: Соборы Санкт-Петербурга (Диянов Никита и Кукарцев Даниил)


    Небольшой альманах 3D-моделей зданий питерских соборов.


    Номинация: Science Art



    1-е место: Интерактивная инструкция по сборке кубика Рубика (Баев Владимир и Колесников Евгений)


    То самое приложение, которое я анонсировал в начале поста, и которое меня особенно впечатлило. Идея в том, что кубик Рубика в руках распознается, равно как и цвета его граней. Затем поверх кубика, который игрок держит в руках, накладывается схема сборки. Этот пример максимально наглядно демонстрирует пример практического применения технологии дополненной реальности, которое можно достичь с помощью, например, наших видеоочков Epson Moverio BT-300.


    Ниже попытался сделать демонстрацию того, как это выглядит «на деле». К сожалению, камеру не удалось поставить прямо перед очками (а в приложении вывод видео с камеры отключен). Но понять, что происходит, это не мешает. Соответственно, слева видео с камеры, а справа – запись экрана видеоочков.



    Само собой, приложение было сделано в короткий срок молодыми разработчиками, поэтому в нем еще есть, что улучшать.



    2-е место: Интерактивный квест для музеев (Кламбоцкий Константин и Малышев Иван)


    AR-квест, работающий по принципу распознавания маркеров.



    3-е место: Интерактивная карта творчества П.И. Чайковского (Чобан Илья и Позднякова Алёна)


    Благодарим за участие!


    От лица компании Epson передаю привет всем участникам конкурса и поздравляю с победой! А нашим читателям напоминаю, что узнать о видеоочках Epson Moverio BT-300 можно как в нашем блоге, так и на сайте.

    Благодарю за внимание.

    Seiko Epson Corp.
    148,00
    Компания
    Поделиться публикацией

    Комментарии 1

      0

      Люди добрые, подскажите пожалуйста с чего начать изучение дополненной реальности (Ar) с нуля

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое