Как стать автором
Обновить

Компания FUNCORP временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Анонимные функции в PHP: сеанс чёрной магии с разоблачением

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K


Начать, наверное, следует с того, что анонимная функция(замыкание) в PHP — это не функция, а объект класса Closure. Собственно, на этом статью можно было бы и закончить, но если кому-то интересны подробности — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии17

[По докам] Flutter. Часть 2. Для iOS разработчиков

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров13K
После длительного перерыва я продолжу рассказывать о популярном фреймворке Flutter в формате «вопрос — ответ». Первую статью для Android-разработчиков вы можете найти здесь, а сегодня будет полезный материал для разработчиков под iOS.

Если у вас мало времени для самостоятельного и глубокого изучения документации, но вы хотите понять, чем хорош Flutter и как его использовать, загляните под кат.



Flutter. Часть 1. Для Android-разработчиков
Flutter. Часть 2. Для iOS-разработчиков
Flutter. Часть 3. Для разработчиков React Native
Flutter. Часть 4. Для веб-разработчиков
Flutter. Часть 5. Для Xamarin.Forms-разработчиков
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии10

От веба до приложения за один DeepLink

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K


Android-приложения являются отражением сайта или сервиса и зачастую представляют собой сходный функционал в удобной оболочке. Из-за этого становится насущным вопрос навигации между страничкой в вебе и установленным клиентом. Для решения этой проблемы были изобретены диплинки (deeplink). Под катом вас ждёт увлекательная история о том, как мы внедряли их у себя и обрабатывали случай, когда у пользователя ещё не было установлено наше приложение.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии5

Интересные новинки Vue 3

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K

Вместо предисловия


Vue используется во всех проектах FunCorp. Мы внимательно следим за развитием фреймворка, постоянно улучшаем процесс разработки и внедряем лучшие практики. И, конечно же, мы не могли пройти мимо и не перевести статью Филиппа Раковски, сооснователя VueStorefront, про новые фичи Vue 3, серьёзно влияющие на написание кода.

image
В прошлый раз мы рассматривали фичи, которые влияют на производительность Vue 3. Нам уже известно, что приложения, написанные на новой версии фреймворка, работают очень быстро, но производительность — не самое важное изменение. Для большинства разработчиков намного важнее то, как Vue 3 повлияет на стиль написания кода.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии62

DevOops 2019 глазами разработчика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K
image

29-30 октября в Санкт-Петербурге прошла конференция DevOops. В этой статье я поделюсь впечатлениями и инсайтами, а также краткими заметками о прослушанных докладах. Небольшой disclaimer: поскольку я разработчик, то некоторые мысли и комментарии могут быть с уклоном в Dev, нежели в Ops, но я постараюсь быть как можно объективнее.

DevOops входит в число мероприятий, которые проводит JUG Ru Group. И нужно признать, организация и уровень докладов были на уровне. Конференция длилась два дня, в три потока. Помимо этого, были дискуссионные зоны для общения со спикерами, мастер-классы, а также lightning talks — более лёгкие и короткие доклады, в том числе для тех, кто ранее не выступал и хочет попробовать себя в качестве спикера.

Тематическая канва DevOops 2019 — cloud native. Бо́льшая часть докладов была прямо или косвенно посвящена облакам. Тема давно уже не новая, однако есть множество неочевидных сложностей, которые возникают в процессе использования облачных технологий. И многие пришли специально, чтобы найти ответы. Это было особенно заметно на QA-сессиях после докладов. Спикерам задавали практические вопросы, которые действительно волнуют людей. Почти на каждый вопрос следовали реплики других участников «У нас такая же проблема!» и начиналась оживлённая дискуссия.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии5

Droidcon London 2019: новые тенденции и самые интересные доклады

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K
В конце октября наши Android-разработчики Антон Потапов FlashLight13 и  Дмитрий Васильев smartdev посетили Droidcon London и сегодня делятся с уважаемыми хабравчанами своими впечатлениями.

Напомним, что лондонский Droidcon позиционируется как одна из самых больших конференций в Европе, посвящённых Android-разработке, поэтому ожидания были высокими. В этом обзоре мы отразим не только своё мнение об организации и уровне докладов, но и расскажем об их деталях и направлении индустрии в целом.


Будет много картинок
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии6

Чем нам запомнилась последняя JokerConf

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K
На прошлой неделе в Санкт-Петербурге прошла международная Java-конференция Joker. Мы попросили наших ребят, которые её посетили, рассказать немного об организации и самых интересных, по их мнению, выступлениях. Кто-то отметил самые хайповые и весёлые, кто-то — самые актуальные и полезные. Впрочем, читайте об этом «из первых рук».



Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии3

Программист-защитник сильнее энтропии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K
© Dragon Ball. Goku.

Программист-защитник в любой момент и в любом месте кода ожидает появления потенциальных проблем и пишет код таким образом, чтобы заранее от них защититься. А если от проблемы нельзя защититься, то хотя бы сделать так, чтобы её последствия и влияние на пользователей были минимальными.

Вспоминается эффект FlashForward из голливудских блокбастеров, когда главный герой видит грядущую катастрофу и остаётся предельно спокойным, потому что заранее знает, что она произойдёт, и имеет от неё защиту. Идея защитного программирования в том, чтобы защититься от проблем, которые сложно или вовсе невозможно предвидеть. Программист-защитник ожидает появления ошибок в любом месте системы и в любой момент времени, чтобы предотвратить их до того, как они нанесут ущерб. При этом цель не в том, чтобы создать систему, которая никогда не падает, это всё равно невозможно. Цель в том, чтобы создать систему, которая падает изящно в случае любой непредвиденной проблемы.

Давайте разберёмся подробнее, что входит в понятие «падать изящно».

  • Падать быстро. В случае непредвиденной ошибки все операции должны завершаться сразу же, особенно если последующие вычисления тяжёлые или могут привести к порче данных.
  • Падать аккуратно. Если возникла ошибка, программа должна освободить все ресурсы, снять локи, удалить временные и наполовину записанные файлы, закрыть соединения. Дождаться завершения критических операций, прерывание которых может привести к непредсказуемым результатам. Либо безопасным способом аварийно завершить эти операции.
  • Падать явно и красиво. Если что-то сломалось, сообщение об ошибке должно быть простым, лаконичным и содержать важные детали из того контекста системы, где возникла ошибка. Это поможет команде, которая отвечает за систему, максимально быстро разобраться в проблеме и исправить её.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии6

Где ошибка, Билли? Нам нужна ошибка…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Некоторое время назад мой коллега опубликовал статью про обработку ошибок в Java/Kotlin. И мне стало интересно, а какие вообще в программировании существуют способы передачи ошибок. Если вам тоже интересно, то под катом результат изысканий. Скорее всего, какие-то экзотические методы пропущены, но тут одна надежда на комментарии, которые на Хабре порою бывают интереснее и полезнее самой статьи. :)
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии8

JSConf Budapest 2019

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
Привет, Хабр!

Меня зовут Дмитрий Татаринцев, я работаю frontend-разработчиком в FunCorp.

В конце сентября я посетил JSConf в Будапеште. Это одна из серии комьюнити-конференций, проходящих по всему миру. В своем обзоре я кратко расскажу про организацию и более подробно — про аудиторию, тенденции и интересные доклады.

image
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии1

Оптимизация Unity UI

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K

image


В этой статье разбираются вопросы оптимизации UI-элементов проектов, сделанных в ​Unity​. На основании информации из официальной документации и личного опыта я постарался наглядно объяснить принципы работы UI-элементов. Также здесь вы найдёте практические советы, которые помогут улучшить производительность вашего проекта в том, что касается пользовательского интерфейса.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии11

Сборка Android-приложения. Задачка со звёздочкой

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K


Привет, Хабр! Летом я выступал на Summer Droid Meetup с докладом про сборку Android-приложения. Видеоверсию можно найти здесь: habr.com/ru/company/funcorp/blog/462825. А для тех, кто больше любит читать, я как раз и написал эту статью.

Речь пойдёт о том, что же это такое — Android-приложение. Мы соберём разными способами Hello, world!: начнём с консоли и посмотрим, что вообще происходит под капотом систем сборки, потом вернёмся немного в прошлое, вспомним про Maven и изучим современные решения Bazel и Buck. И, наконец, всё это сравним.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии16

PHP, почём абстракции для народа?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Joy: What is going on?
Sadness: We’re abstracting! There are four stages. This is the first. Non-objective fragmentation!
Bing Bong: Alright, do not panic. What is important is that we all stay together. [suddenly his abstract arm falls off]
Joy: Oh! [Sadness and Joy start falling apart too]
Sadness: We’re in the second stage. We’re deconstructing! [as Bing Bong falls to pieces]
Bing Bong: I can’t feel my legs! [picks one leg up] Oh, there they are.
© мультфильм Inside Out


Все любят писать красивый код. Чтобы абстракции, лямбды, SOLID, DRY, DI и т.д. и т.п. В этой статье я хочу исследовать, во сколько обходится это всё с точки зрения производительности и почему.

Для этого возьмём простую, оторванную от реальности, задачу и будем постепенно привносить в неё красоту, замеряя производительность и заглядывая под капот.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии52

Рекламные интеграции: как это работает?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K
Реклама — один из популярных способов монетизации развлекательных проектов и приложений. На примере iFunny я расскажу о механизмах получения рекламы и некоторых сложностях, с которыми можно столкнуться при интеграции рекламных SDK.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии0

iOS для творчества: рисование

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K


Привет! В прошлой статье я делал обзор возможностей iOS для написания музыки, а тема сегодняшней — рисование

Я расскажу вам про Apple Pencil и другие приложения для работы с растровой и векторной графикой, пиксель-артом и другими видами рисования.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии33

О PBR на пальцах

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров75K


В этом тексте я расскажу немного о PBR — концепции рендеринга, основанного на физических принципах. PBR применяется в современной компьютерной графике, и мы поговорим о том, что это такое и как готовится, и какие важные вещи стоит знать тем, кто собирается или уже имеет дело с подготовкой материалов. Акцент смещён больше в сторону игр и игровых движков, где эта концепция сейчас используется очень широко.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии10

FunCorp Mobile Hiring Event

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K


Мы рады анонсировать наш четвёртый Hiring Event, приуроченный ко Дню программиста! На этот раз предлагаем принять участие iOS и Android-разработчиков. Кроме iFunny у нас развивается ряд новых проектов, поэтому мы решительно пополняем мобильные команды.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии3

Почему системные администраторы должны становиться DevOps-инженерами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Для обучения в жизни нет лучшего времени, чем сегодня.

На дворе 2019 год, и тема DevOps сейчас актуальна, как никогда. Говорят, что дни системных администраторов прошли, как миновала эпоха мейнфреймов. Но так ли это на самом деле?
Как это часто бывает в IT, ситуация изменилась. Появилась методология DevOps, но она не может существовать без человека с навыками системного администратора, то есть без Ops.

До того как DevOps-подход приобрёл свой современный облик, я относил себя к категории Ops. И я хорошо знаю, что испытывает сисадмин, когда понимает, сколько же всего он пока не умеет и как мало времени у него на то, чтобы этому научиться.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑40 и ↓6+34
Комментарии23

Видео докладов с Summer Droid Meetup

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K

В прошлую субботу мы провели Summer Droid Meetup, а уже сегодня выкладываем видео докладов. Познавательного вам просмотра!

«Сбор и анализ неординарных данных Android-приложения», Дмитрий Васильев, FunCorp



Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии1

Руководство по логированию в Node.js

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

Первая задача, с которой чаще всего сталкиваются разработчики, начинающие программировать на JavaScript, – как регистрировать события в журнале консоли с помощью метода console.log. В поисках информации по отладке кода на JavaScript вы найдёте сотни статей в блогах, а также инструкций на StackOverflow, советующих «просто» вывести данные в консоль через метод console.log. Это настолько распространённая практика, что пришлось ввести правила для контроля качества кода, подобные no-console, чтобы не оставлять случайные записи из журнала в коде для продакшена. Но что делать, если нужно специально зарегистрировать какое-нибудь событие, чтобы предоставить дополнительную информацию?

В этой статье рассматриваются различные ситуации, в которых требуется вести логи; показывается разница между методами console.log и console.error в Node.js и демонстрируется, как передать функцию логирования библиотекам, не перегружая пользовательскую консоль.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии6
Изменить настройки темы