Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Спасибо за статью! Осталось перетащить формулы сюда и нарендериться ядерной бомбардировкой всласть!

Перлин чудеса творит. Не удивлюсь, если квантовая пена тоже из него сделана
Ничего нового. Hypertextures, Ken Perlin 1989.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят… Ты ему про аномалии, он тебе про хабар.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Реализовать возгорание пробовал. Получалось очень затратно, де-факто это еще один детальный волюметрический проход. Или спавн сотен тысяч частиц. Ни то, ни другое сделать за вменяемый перф не получается. Поэтому пока только обугливание реализовано.

Степень поражения ударной волной зависит от удаленности и так. В следующей статье подробнее расскажу именно об этом.
А сам поражающий эффект нормально реализован? Танки переворачиваются от близкого взрыва?
Прикручивание механики для юнитов спорное пока что. Бомба завершает бой и по факту не является оружием.

Реализация воздействия на юнит (даже простого переворота!) может привести к смерти этого юнита. Ну и, соответственно, игрок будет вынужден платить за ремонт своей техники. Технической сложности дать импульс юниту нет.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий