Как стать автором
Обновить
0

Кремниевый коктейль

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K


В канун GDC Europe стали доступны новые графические примеры для разработчиков, помогающие получить наилучшую производительность графики в играх, на системах Intel HD Graphics. Некоторые из них уже хорошо знакомы разработчикам игр, а некоторые являются новыми технологиями, разработанными в Intel. Все эти примеры можно было видеть на стенде Intel на конференции в Кельне, сейчас они доступны на нашем сайте.

Одним из примеров является Shadow Explorer, объединяющий несколько широко используемых техник визуализации теней в одном примере,. Четыре алгоритма наложения теней встроены в этот пример:
  1. Simple cascaded shadow map
  2. Percentage closer filtered (PCF)
  3. Variance shadow map (VSM)
  4. Exponential variance shadow map (EVSM)




Shadow Explorer — приложение, которое позволяет разработчикам игр опробовать некоторые техники освещения и сравнить их показатель качество/производительность, определив тем самым наиболее подходящую компьютерной игре или другому 3D-продукту. Две сцены позволят создателю картинки наглядно контролировать процесс обработки объектов с разной геометрией.

Разработчики могут изменить тип алгоритма, настройки качества каждого из них и увидеть результат на одной и той же 3D сцене (в примере доступно несколько вариантов сцены), что позволяет выбрать нужную комбинация для реализации в их программах. Причем, это достаточно гибкий инструмент, позволяющий менять параметры сцены в реальном времени для того, чтобы на глаз оценить изменения. Исходник по ссылке.

Единая архитектура Sandy Bridge, сочетающая CPU + GPU модули, делает возможным использование техники Onloaded Shadows, которая асинхронно рассчитывает тени, распределяя нагрузку между двумя ядрами. Это решение подходит для выполнения графических задач любого уровня — от обработки модели до рендеринга каждого кадра в тяжелой компьютерной игре.

Еще одним примером ноу-хау Intel служит пример MLAA (морфологический антиалиасинг), показывающий технику разработанную в лаборатории Intel Research о которой уже подробно писали на Хабре. Это техника позволяет значительно улучшить качество 3D картинки, используя как мощность графического ядра, так и центрального процессора, и прекрасно работающая на новейшем поколении Intel HD Graphics, а также GPU других производителей. Одним из основных преимуществ данной технологии, является независимость от числа полигонов, отображающихся на экране, фактором, который наиболее сильно влияет на производительность при использовании стандартного для GPU метода сглаживания MSAA.

Все примеры доступны с исходным кодом, что позволит разработчикам быстро интегрировать новые техники в их продуктах и получить высокую производительность игр на интегрированной графике. Ведь в Sandy Bridge она существенно отличается от своих предшественников. Мощность GPU-модуля увеличилась в 25 раз по сравнению с предыдущим поколением, максимально количество ядер равно четырем, конвейеров — шести, а шейдерных процессоров — двенадцати. Максимальная частота: 1500 МГц, видеоядро использует общий L3 кэш. Возможен экстремальный разгон мощности как вручную, так и с помощью Intel Turbo Boost, «мягко» повышающей производительность всей системы. Наносхема, располагающаяся на одном кристалле и соединенная кольцевой шиной, равномерно распределяющая нагрузки между двумя ядрами, способна преподнести множество приятных сюрпризов. Полный их список вы найдете здесь.

В скором времени на русском языке будет опубликован мануал по совместимости с новым поколением процессоров Sandy Bridge, позволяющих повысить качество графики на любых компьютерах. Сейчас же он есть только на английском языке. Краткая информация о поддержке различных технологий обоими поколениями Intel Core (последним из которых и является Sandy Bridge) здесь.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Публикации

Информация

Сайт
www.intel.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
5 001–10 000 человек
Местоположение
США
Представитель
Анастасия Казантаева

Истории