Как стать автором
Обновить

Компания IPONWEB временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

ML Hackathon, или Как мы решили хакнуть систему

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Machine Learning сейчас одна из самых популярных тем и отношение к ней неоднозначно: где-то уже внедрены и активно работают решения на базе AI, а кто-то до сих пор считает ML эзотерикой. Вне зависимости от позиции, при правильном применении и подходе ML позволяет решать многие инженерные задачи, которые невозможно или не оптимально решать классическим алгоритмическим программированием.

Machine learning, технология значимость которой сложно переоценить, активно используется в IPONWEB в реализации практически всех продуктов. И именно поэтому привлечение внимания к ML и ее продвижение стали одними из основных причин почему ML Хакатону суждено было быть.

Мы же решили рискнуть и совместить форматы Kaggle и Hackathon, тем самым открывая доступ к Хакатону не только для ML и Data Science специалистов, но и для всех заинтересованных.

Это был эксперимент и, если вы вдруг решитесь на что-то подобное, наши наблюдения, рекомендации к проведению и выводы с нетерпением ждут вас далее по тексту. 

Ну что, погнали?
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии0

IPONWEB: что происходит на рынке programmatic-рекламы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K
Рынок programmatic-рекламы пока не достиг зрелости, он еще бурно развивается и поэтому постоянно меняется.

После спада в начале пандемии уже в мае прошлого года он начал восстанавливаться, когда запертые по домам пользователи полностью перенесли все свои покупки, развлечения и другую деятельность в цифровой мир.

Сегодня сторонние следящие cookie-файлы доживают свои последние дни, нормативные требования становятся все жестче, появляются новые инициативы по усилению защиты персональных данных на уровне операционных систем и браузеров. На этом фоне programmatic-реклама получила шанс продемонстрировать участникам рынка свои возможности по повышению эффективности и рентабельности.

В этом новом мире без cookie паблишеры смогут, используя собственные данные, лучше понимать существующий контекст и пользователей и понимать ценность имеющихся у них рекламных ресурсов (inventory). Так они смогут оптимизировать рекламные кампании и достигать лучших результатов.

Мы обсудили с Вендой Чжоу (Wenda Zhou), руководителем направления продуктов для паблишеров в компании IPONWEB, текущее положение дел в сфере programmatic-рекламы — от нестандартных подходов к оптимизации заголовков (headers) во время спада продаж до влияния дедупликации аукционов, шейпинга трафика (traffic shaping) и оптимизации цепочки поставки инвентаря (SPO: supply path optimization).

image
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Каким будет мир без cookie-файлов?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K
image

От обмена данными в «чистых помещениях» и внутри объединений паблишеров до контекстной рекламы и решений на основе алгоритмов ИИ ― Тим Конли, директор IPONWEB по обслуживанию клиентов в Европе, рассказывает о том, что нас ждет в мире без cookie-файлов.

Новость о том, что Google прекратит поддержку сторонних файлов cookie в своем популярном браузере Chrome, наделала много шума. Это известие не стало неожиданностью для тех, кто хорошо разбирается в вопросе и знает, что cookie-файлы плохо подходят для долгосрочного отслеживания активности пользователей и таргетирования. И все же по-прежнему не утихают споры о том, что нас ждет дальше.

Итак, каким будет будущее без cookie-файлов?


Читать дальше →
Рейтинг0
Комментарии10

Почему мы пишем бизнес-логику на Lua

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Привет, Хабр. В этом посте мы хотим рассказать о том, как и почему мы в IPONWEB используем язык программирования с красивым названием Lua.

Lua — скриптовый встраиваемый язык программирования со свободно распространяемым интерпретатором и открытыми исходными текстами на C. Он был разработан в 1993 году в Бразилии, в подразделении Tecgraf Католического университета Рио-де-Жанейро, а его прародителями были DEL (Data-Entry Language) и SOL (Simple Object Language), разработанные там же ранее. Один из прародителей, язык SOL, косвенно поучаствовал и в «крещении» новорожденного — «Sol» переводится с португальского как «солнце», а новый язык получил имя «Lua», «луна».

Легкость встраивания Lua в написанные на “системных” языках движки сделала его популярным скриптовым языком видеоигр. На Lua написаны, к примеру, скрипты в Grim Fandango и Baldur's Gate. Те, кто играет в World of Warcraft, тоже наверняка слышали о Lua не раз и не два — именно на нем пишут аддоны к игре, облегчающие жизнь хардкорщикам, казуалам, любителям помериться эффективностью и прочим обитателям игрового мира. Вне геймдева Lua используется как скриптовый язык встроенных систем (телевизоров, принтеров, автомобильных панелей), а также приложений, например, медиаплеера VLC Media Player. Lua используют в качестве встроенного языка такие инструменты, как Tarantool, Redis и OpenResty. А еще Lua был использован как язык расширения для расчетных кодов на языке Фортран, моделирующих термомеханическое поведение ядерного топлива.

Почему Lua?


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии20

LuaVela: реализация Lua 5.1, основанная на LuaJIT 2.0

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.8K
Некоторое время назад мы анонсировали публичный релиз и открыли под лицензией MIT исходный код LuaVela – реализации Lua 5.1, основанной на LuaJIT 2.0. Мы начали работать над ним в 2015 году, и к началу 2017 года его использовали в более чем 95% проектов компании. Сейчас хочется оглянуться на пройденный путь. Какие обстоятельства подтолкнули нас к разработке собственной реализации языка программирования? С какими проблемами мы столкнулись и как их решали? Чем LuaVela отличается от остальных форков LuaJIT?
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии10

Как мы строим UI для рекламных систем

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K
image

Вместо вступления


Ранее в нашем блоге мы писали, чем занимается компания IPONWEB — мы автоматизируем показ рекламы в интернете. Наши системы принимают решения не только на основе исторических данных, но и активно используют информацию, полученную в реальном времени. В случае DSP (Demand Side Platform — рекламная платформа для рекламодателей), рекламодатель (или его представитель) должен создать и загрузить рекламный баннер (креатив) в одном из форматов (картинка, видео, интерактивный баннер, картинка+текст и т.д.), выбрать аудиторию пользователей, которым этот баннер будет показан, определить сколько раз можно показать рекламу одному пользователю, в каких странах, на каких сайтах, на каких устройствах, и отразить это (и многое другое) в настройках таргетинга рекламной кампании, а также распределить рекламные бюджеты. Для SSP (Supply Side Platform — рекламная платформа для владельцев рекламных площадок) владелец сайта (мобильного приложения, билборда, телевизионного канала) должен определить рекламные места на своем ресурсе и указать, например, какие категории рекламы он готов на них показывать. Все эти настройки делаются вручную заблаговременно (не в момент показа рекламы) с помощью пользовательского интерфейса. В этой статье я расскажу про наш подход к построению таких интерфейсов при условии, что их много, они похожи друг на друга и при этом обладают индивидуальными особенностями.
Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Отладка Angular CLI приложения в VSCode с помощью Browser Preview

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Привет, Хабр! В Iponweb мы не только творим магию с помощью Kubernetes, но и создаем сложные пользовательские интерфейсы. Основной фреймворк, который мы используем, — Angular (а также AngularJs для legacy частей), поэтому удобство разработки для нас — не пустой звук. Мы решили перевести статью Марка Пиесзака, которая призвана повысить удобство отладки JS-кода.

Кеннет Аучнберг, программный менеджер команды VSCode, недавно зарелизил расширение, которое позволяет запускать и отлаживать любое JS-приложение прямо в VSCode IDE!


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии3

Kubernetes кластер за $20 в месяц

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров13K

TL; DR


Поднимаем кластер для обслуживания веб-приложений без записи состояния (stateless web applications) вместе с ingress, letsencrypt, не используя средства автоматизации вроде kubespray, kubeadm и любых других.
Время на чтение: ~45-60 минут, на воспроизведение действий: от 3-х часов.


Преамбула


На написание статьи меня сподвигла потребность в своём собственном кластере kubernetes для экспериментов. Автоматические решения установки и настройки, которые есть в открытом доступе, не работали в моем случае, так как я использовал не-мейнстримовые дистрибутивы Linux. Плотная работа с kubernetes в IPONWEB стимулирует иметь такую площадку, решая свои задачи в комфортном ключе, в том числе и для домашних проектов.


Компоненты


В статье будут фигурировать следующие компоненты:


Ваш любимый Linux — я использовал Gentoo (node-1: systemd / node-2: openrc), Ubuntu 18.04.1.
Kubernetes Server — kube-apiserver, kube-controller-manager, kube-scheduler, kubelet, kube-proxy.
Containerd + CNI Plugins (0.7.4) — для организации контейнеризации возьмем containerd + CNI вместо docker (хотя изначально вся конфигурация была поднята на docker, так что ничего не помешает использовать его в случае необходимости).
CoreDNS — для организации service discovery компонентов, работающих внутри kubernetes кластера. Рекомендована версия не ниже 1.2.5, так как с этой версии появляется вменяемая поддержка работы coredns в качестве процесса, запущенного вне кластера.
Flannel — для организации сетевого стека, общения подов и контейнеров между собой.
Ваша любимая db.


Для всех

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии10

Такая разная онлайн-реклама. Три топора vs. AI, Ad Tech и DOOH

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K


«Лучшие умы поколения заняты тем, как заставить людей кликать мышью по рекламным объявлениям, — сказал мне Джефф Хаммербахер, ранее инженер Facebook. — Ужас…», — Илон Маск (Tesla, SpaceX и дорога в будущее).

Наши умы в IPONWEB заняты тем же.

И вот вроде у нас умная бизнес-логика, принимающая решение о том, какую рекламу показать пользователю, мощные кластеры для анализа больших данных, сложного склеивания и матчинга на лету, обучающийся алгоритм, предсказывающий клики, конверсии и даже потенциальную цену, сложный алгоритм подсчета бюджета, который умеет оптимизировать ставки в режиме реального времени, … а представление о рекламных технологиях в Рунете все равно формирует Азино 777. Не надо так, подумали мы, и решили начать рассказывать на Хабре о настоящих рекламных технологиях.
Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии24