Как стать автором
Обновить

Комментарии 35

Давно ищу VR решение именно для работы, но про immersed прочитал впервые.
Однозначно поставю и, с большой вероятностью, перейду т.к. уже пару лет как перерос монитор (последние 4 года на 50" 4к).
@k_tultseva отдельное спасибо за интересную статью, и за аккуратный и качественный перевод.

Спасибо! Тема работы в VR действительно интересная, поэтому планируем выпустить еще один материал.

Ну… Я вам скажу — за восемь часов в шлеме ежедневно я думаю глаза вы посадите через месяц. Немного поработать так можно, ну пару часов, но не полный день.

Ввод с клавиатуры все-таки специфичен. Оверлей клавиатура реализована интересно, может если бы на ней было отражено переключение раскладки…

Не знаю — я не смотрю на клавиатуру постоянно, но… Видимо у меня таки не слепой метод — в VR пока не получается нормально печатать. ;)

В общем штука безусловно интересная и приобрести стоит, но именно как рабочее место на полный день — не верю!

А почему именно глаза сядут? Я не врач и плохо разбираюсь, но ощущаю интересный эффект, который и в тексте описан: в VR возможно расположить точку конвергенции дальше, чем на растоянии привычного монитора, и тогда ощущаю большее расслабление глаз, чем за монитором.

Я тоже не врач, но долго не могу в шлеме. Может я что-то делаю не так…

Или это индивидуально… Или еще что-то надо настраивать — яркость пониже, частоту повыше…

Вы пробовали не знаю — от трех часов и выше в шлеме? Нормально?

Ну тут вот, как в тексте описано, есть разница в том, сделать в Immersed «громадный экран далеко» или «маленький экран вблизи»: вроде бы размер получается один и тот же, но глаза фокусируются по-разному и «вдаль» им смотреть проще. Но допускаю, что это не панацея и многим может быть сложно и с «далёкими».

Весь день в шлеме проводить не пробовал, максимум два с чем-то часа (вот как раз в Immersed), но в принципе мог бы и дольше.

... за восемь часов в шлеме ежедневно я думаю глаза вы посадите через месяц.

На самом деле более 8 часов, но не проверишь - не узнаешь.
Проверка стоит того - на кону полноценное мобильное рабочее место.
Просадка зрения - процесс не мгновенный, можно остановить или скорректировать использование.

Совсем не зря у Immersed на сайте советы лежат как нормально работать.
Ну и базовые вещи про настройку как шлема (IPD тот же — да — у Quest 2 3 фиксированных позиции) так и VR-окружения(расположение и разрешение экранов) в той же Immersed не стоит забывать (там не совсем очевидно).

скорее 5 позиций, а не 3. Т.к. между фиксированными позициями можно поставить промежуточное.

Что у него за крепление? Да и маска не оригинальная. Мне оригинальное крепление на лоб сильно давит, какие уж там 8 часов - я даже повербанк не использую.

Поищите на странице по слову «доукомплектовал», найдётся то место в тексте, где даны ответы со ссылками)

Крепление можно заменить — у меня хорошее, нигде не давит. Но влияния на глаза… Субъективно — гораздо сильнее, чем у монитора. Устают же глаза. Мож конечно у меня не получилось правильно выставить параметры, но… У Quest 2 не так что бы много регулировок.

>Устают же глаза

шлемы обычно проецируют изображение в виртуальных 2-2.5 метрах от зрачка, это сильно дальше, чем обычно расположен физический монитор. Одно это как минимум спазм аккомодации сильно отсрочит.

А если глаза все-таки устают - это самый верный признак того, что шлем не отрегулирован по пользователю, какой-то глаз смотрит не туда, куда привык.

Ну окулуса всех регулировок: 3 положения для межзрачкового расстояния, плюс проставка позволяющая чуть отодвинуть гарнитуру от лица. Не так много.

Но с другой стороны - я же не ощущаю постоянного дискомфорта...

Не, ну а вы пробовали? 8 часов в шлеме?

Не забывайте еще про наклоны шлема по всем трем осям, это важно. Лицо может быть несимметричным.

8 часов в шлеме - хотелось бы, но не смог еще. Но нужно уточнить, что у меня не чтение текста, а динамичные 3D игры, тут меня мозг ограничивает, а не глаза. 3-4 часа пока высиживаю, потом всплывать приходится.

У меня хорошие регулировки - больше, чем на стандартном креплении... ну в плане именно положения гарнитуры. Но все равно долго не могу. Не представляю несколько часов ежедневно.

ну и да, я тоже все таки не только и не столько работать пытался... так что может и правда мозг больше, не глаза

Мозг очень сильно не любит, когда вестибулярный аппарат и глаза шлют расходящиеся сигналы. Даже если наизнанку не выворачивает, все равно, чувство усталости может быть из-за этого. А может и не быть.

Тренировки всех спасут, но это дело не одного дня.

А размещение подобных же экранов в дополненной реальности (т.е. на фоне моей реальной комнаты, чтобы были мониторы, которые пойдут со мной хоть на кухню, хоть на балкон) возможно?

Я бы такое попробовал с большим интересом.

Пока дополненная реальность только в режиме разработчика, но уже вполне интересно! ) Надо только понимать, что там камеры черно-белые.

PS Вроде в каких-то отдельных приложениях даже говорили что уже появилось, но я не видел. Только сам эксперементировал. ) Понравилось.

Сейчас там есть такой режим

Это все в теории или это уже практический опыт? У меня уже скоро год как 2й Oculus есть, прочитать в нем что-либо категорически невозможно, я купил приложение, которое транслирует мне экран ПК на виртуальный экран - нифига там не разобрать, глаза моментально устают.

В играх то текст ужасно читается, а уж на десктопном экране, там ваще туши свет. Для себя я сразу смирился, что для работы это пока категорически не подходит, нужен совсем другой уровень разрешения, оптики и отсутсвия артефактов, чтобы можно было хоть как-то в этом работать.

Нужно искать шлемы с высокой плотностью пикселей, у окулусов с этим традиционно беда.

Как я понял проблема в боковых искажениях из-за того что дисплей один, ну и лучи бога от линз. А так с плотностью во 2м все хорошо - небольшой FOV + LCD компенсируют.

Так в том-то и дело, что в статье речь как раз о втором окулусе. При этом я согласен в целом с высказыванием @NickyScout, может не столь категорично, но в целом - факт: не подходит он для работы...

Пишу эти строка сидя в артизане. Не очень удобно, конечно, учитывая примерно вдвое меньшее разрешение, чем в квесте2, но выполнимо.

VR же позволяет делать окна любого размера, можно увеличивать как угодно, не ограничиваясь рамками мониторов.

Ну и еще от зрения зависит. Чем хуже мясные глаза, тем лучше кажется изображение в шлеме.

В принципе выполнимо и комфортная ежедневная работа - не одно и то же! ;) меня полностью устраивает картинка в окулусе, но работать в нем - такое себе...

Для комфортной работы шлем тяжеловат, а картинку там норм можно делать - вполне читаемо (для меня).

Года с 2000-го пробую разные 3D/AR/VR системы и приложения и всегда это были какие-то единичные всплески в технологии с последующим затишьем. Но с появлением Oculus и их обещаний, а также после их первых успехов с другими компаниями предлагающими свои решения - уже казалось близка эта возможность пользоваться виртуальным пространством не только в качестве гиковского развлечения. И вот - человек полноценно работает в виртуальном мире! Сюда бы ещё и Neuralink когда-нибудь (нейроинтерфейсы тоже люблю ^_^).

Хочется сказать: "Shut up and take my money!" - но для сравнения хотелось бы ещё других обзоров, а также сравнений с предложениями других компаний (и сейчас и в перспективе).

Спасибо за интересную статью и интересные мысли по поводу подарка себе любимому :)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

несколькими файлами, терминалами, юнит-тестами и логами, это создаёт огромное представление рабочей памяти, сохраняя сквозной контекст в разрастающейся сложности.

Вот это вот все надо крепко обдумать

Чтобы работать в Immersed на Quest 2 нужно смотреть в узкую зону по центру. Если попытаться прочитать что-то не по центру линзы, то там всё будет размыто.
Если для игр это ок, то для текста — хоронит всю идею мультиэкранов в Immersed. Видимо, человек из рассказа постоянно крутит головой, что по мне долго и "дорого" для шеи.

Идея хорошая, но нужна другая железка — чтобы весь вьюпорт был в фокусе по всей площади.

Если хочется читать не по центру, то нужно, чтобы линза формировала правильное изображение для любого поворота глаза. Законы оптики такого не одобряют. Тут только нейролинк спасет.

Попробовал я immersed. Для меня неработоспособно.
1)Если включено отслеживание рук, то мышкой нельзя пользоваться. Курсор скачет из-за отслеживания рук. Пункт меню для работы с мышкой не помогает.
2)Чтобы откалибровать виртуальную клавиатуту надо включить отслеживание рук(см. п1.) Но в любом случае у меня это не заработало. На этапе нажмите клавишу "P" для калибровки. Я нажимаю, держу, а ничего не происходит.
3)Нельзя пользоваться мышкой в RDP.(гонять курсор руками и контроллерами можно)
4)Система видит только первый физический монитор.
5)максимальное разрешение экрана при работе в immersed(и физического и виртуального) 1920х1200
6)при 5 1080p мониторах инпут лаг вполне заметен. Меньше не пробовал.
7)экраны в VR можно двигать, но не продумана калибровка наклонов мониторов. в результате окна стоят кривовато(в основном проблема не с экранами, а другими окнами, меню, виртуальная клавиатура)

Ввод осуществляется с помощью стандартной клавиатуры и мыши (а в моем случае трекбола) — пока еще нет плавающих интерфейсов для каждого приложения или размахивания руками в стиле «Особого мнения» (за что я откровенно благодарен, так как делать это целый день было бы утомительно). 

Отслеживание рук вроде как можно отключить (https://immersed.zendesk.com/hc/en-us/articles/7296748968077-Hands пишут, что для этого предусмотрен жест - касание на правой руке большим пальцем безымянного), а дырку в реальность для наблюдения физической клавиатуры вырезать контроллером Окулуса. А то и вовсе забить на виртуальные пространства вокруг и включить AR-режим где её и так видно.

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий