Как стать автором
Обновить
132.18
JUG Ru Group
Конференции для Senior-разработчиков
Сначала показывать

В защиту NFT

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Мы без конца ругаем NFT и, разумеется, за дело. Но ощущаю, что рядом со справедливой критикой встречается и необоснованная. И часть оценок вида «скоро всё точно громко лопнет» или «это вообще никому не нужно» может быть излишне категоричной.

При этом о минусах NFT на Хабре активно пишут, а вот развёрнутых текстов с другой стороны здесь не видел. Поэтому, хотя я совершенно не фанат NFT, во имя полной картины решил побыть адвокатом дьявола и описать эту другую сторону. Нужно ведь, чтобы вечером пятницы Хабру было о чём похоливарить! А если вы всей душой ненавидите NFT и холивары, лучше просто пропустите пост.

Читать далее
Всего голосов 83: ↑49 и ↓34+15
Комментарии197

Подборка багов в IoT: теперь вся наша жизнь может быть ошибкой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K

Современные «умные устройства» выглядят привлекательно для потребителей: получать уведомления от видеоняни, управлять домом голосовыми командами, подзывать свою Tesla — всё это звучит как будущее. Есть и менее броские, но не менее полезные применения IoT: вплоть до датчиков в мусорных контейнерах, позволяющих удалённо проверить, вывезен ли мусор.

Однако, чем умнее вещи, тем больше всего может пойти не так. Об этом говорят давно, но обычно в контексте безопасности: мол, представьте, что злоумышленники получили доступ к вашему шибко умному дверному замку (а то и к поясу верности). А вот что получает меньше внимания — так это случаи, когда без всяких хакеров достаточно простой ошибки, чтобы это уже сказалось на жизни людей. Поэтому я захотел собрать упоминания таких багов и посмотреть: если мы теперь во всём полагаемся на софт, то что в нашей жизни могут случайно сломать создатели этого софта?

Читать далее
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии18

Состояние VR в 2022-м: работа, 3D-миры, мероприятия, секс, игры

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров37K

Недавно популярность VR резко скакнула: шлем Quest 2 от Meta так массово дарили на Рождество, что разработчики VR-приложений сообщили о рекордном всплеске пользователей. И это не разовая случайность, Quest 2 вообще продаётся куда лучше, чем все VR-шлемы до него. Он не требует подключения к компьютеру и стоит всего $300, а в итоге делает VR массовым.

Это что же получается, Цукерберг был прав, что мы все вот-вот переедем в метавселенную? Не уверен: многие из купленных шлемов пылятся на полках, что такое «метавселенная» — никто не знает, а разговоры о будущем — это гадание на кофейной гуще. Но вижу, что среди спорящих о будущем многие не очень разбираются даже в настоящем. Поэтому, раз VR взлетает, решил расписать: что люди делают там уже сейчас?

Узнать, как глубока кроличья нора
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0+92
Комментарии67

Подводные камни бенчмаркинга в .NET: фрагмент книги Андрея Акиньшина

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.1K

Андрей Акиньшин @DreamWalker хорошо известен в .NET-сообществе: он мейнтейнер BenchmarkDotNet и perfolizer, член программного комитета нашей конференции DotNext, автор книги Pro .NET Benchmarking о том, как правильно бенчмаркать.

А теперь эта книга есть и на русском языке — ее перевод подготовило издательство «Питер». Сделаем важную оговорку: переводил не сам Андрей, так что русскоязычная терминология может отличаться от той, которую выбрал бы он, и «каноническим авторским вариантом» по-прежнему остаётся англоязычный. Но наверняка для многих важна сама возможность прочитать это на родном языке, поэтому с любезного разрешения Андрея и издательства мы публикуем на Хабре фрагмент перевода.

В книге много сказано о бенчмаркинге в целом, поэтому она может быть полезна для самых разных разработчиков, но мы приведём фрагмент о том, что специфично для .NET.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии3

gRPC в .NET — рецепты счастья

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K

Массовый переход от монолитов к микросервисам решает ряд проблем:

раздельный деплой и рефакторинг;

удобное масштабирование частей системы;

прозрачное разграничение ответственности команд;

снижение бласт-радиуса;

снижение когнитивной нагрузки на разработчика.

При этом создает другие проблемы: взаимодействие сервисов существенно сложнее и дороже, чем взаимодействие объектов в памяти. Частично упростить его можно с помощью протокола gRPC.

gRPC дает возможность зафиксировать в репозитории контракты межсервисных вызовов, строгую типизацию, стриминг, кросс-платформенную кодогенерацию и множество других полезных для межсервисного общения вещей.

Из этой статьи вы узнаете, когда стоит применять gRPC, а когда лучше воздержаться, как решаются типичные задачи, включая конфигурирование, отладку, healthcheck, а также то, о чем умалчивает документация. 

По материалам выступления на конференции DotNext.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии63

Мобильной разработки не будет через 5 лет

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров27K

Именно с таким провокационным тезисом я выступил осенью 2021 года на конференции Mobius. Но речь здесь вовсе не о том, что завтра исчезнут смартфоны — а о том, что не будет мобильной разработки в привычном нам виде. А в каком же будет? Для этого предлагаю хабравчанам ознакомиться с текстовой расшифровкой моего доклада. 

Разумеется, невозможно точно знать будущее. А вот наблюдать за тенденциями и понимать, куда всё движется, не только возможно, но и полезно. К тому же мой доклад — не столько категоричное заявление «будет в точности так», сколько приглашение к дискуссии. И если вы видите всё иначе, пишите в комментариях — а через пять лет посмотрим, кто оказался ближе к истине.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑21 и ↓16+5
Комментарии60

Слепой тест смартфонных камер: люди выбирают неожиданное

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

На днях видеоблогер MKBHD опубликовал результаты своего ежегодного «слепого теста», где пользователи выбирают лучшие снимки, не зная, на какой телефон они сделаны. Как и в предыдущие годы, результаты оказались очень контринтуитивными: можете попытаться сами их угадать, и почти наверняка ткнёте пальцем в небо. Они противоречат тому, что пишут в умных обзорах и что считается очевидным.

Я не встречал на Хабре упоминаний этого теста, а по-моему, это очень интересные данные, заставляющие задуматься о том, что представляет ценность для пользователей. Поэтому решил описать текстом и свежие результаты Маркеса Браунли (так зовут MKBHD), и общие выводы за несколько лет.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии82

Работа на орбите, или VR-продуктивность в мире удалёнки

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров13K

Я парю в космосе, вокруг простирается грандиозный Млечный Путь. Передо мной висит экран размером как в кинотеатре, плавно изогнутый, на идеальном для просмотра расстоянии. Восемь разных панелей сверкают кодом — грани технологической жемчужины, через которые можно заглянуть в мозг системы, отвечающей за движение десятков миллионов долларов в день. На коммуникационной консоли, расположенной под углом (как чертёжная доска), прямо на кончиках пальцев находится пункт переписки с коллегами, календарь, документация API и видеопотоки с камер «реального» мира. Слева от меня, рядом с огромным массивом кода, на вертикальном экране высотой в два этажа отображаются детали текущей задачи вместе с плейлистом Spotify. Врубаю музыку и вхожу в поток.

Это не отрывок из романа Эрнеста Клайна — это моя повседневность. На этой неделе я проведу 40–50 часов в виртуальной реальности, как уже делал и на прошлой неделе, и каждую рабочую неделю в течение последних 2,5 лет. Виртуальная реальность — это не просто развлечения и игры (хотя их и предостаточно), а еще физические упражнения, медитация, творчество, общение и т. д.  Но в этой статье я сосредоточусь только на работе.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии35

Statoscope: курс интенсивной терапии для вашего бандла

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.3K

Statoscope — это инструмент для анализа webpack-бандлов, а я его автор и мейнтейнер. Он зародился в далеком 2016 году как эксперимент, а теперь это полноценный тулкит для просмотра, анализа и валидации сборки.



В ноябре на конференции HolyJS я выступил с докладом о Statoscope и провёл воркшоп по его использованию. Зрителям понравилось, так что мы с организаторами HolyJS решили, что доклад может пригодиться и читателям Хабра — поэтому сделали текстовую версию. Видеозапись тоже прилагаем.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии1

Обзор прошедших конференций JUG Ru Group и анонс весенних: Heisenbug, DotNext, HolyJS, JPoint, Mobius, C++ Russia, Hydra

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Мы провели этой осенью девять конференций, причём у каждой часть программы сразу сделали доступной всем. И теперь хотим:

— поделиться с Хабром видеозаписями общедоступной части (суммарно по всем конференциям это более ста часов видео!)

— анонсировать наш следующий конференционный сезон: уже можно и подавать заявки на доклады, и приобретать билеты

Расписали всё это про каждую конференцию отдельно: выбирайте в оглавлении интересную вам, чтобы увидеть и ссылку на её записи, и дату её следующего проведения.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии6

Как Facebook кодирует ваши видео

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.5K

Ежедневно люди загружают на Facebook сотни миллионов видеороликов. Чтобы каждое доставляемое видео было наилучшего качества — с максимальным разрешением и минимальной буферизацией — нужно оптимизировать не только то, когда и как видеокодеки сжимают и распаковывают видео для просмотра, но и то, какие кодеки используются для тех или иных видео. Огромный объем видеоконтента на Facebook также означает, что нужно найти эффективные способы его обработки, не требующие больших затрат вычислительной мощности и ресурсов.

Для этого мы используем различные кодеки, а также адаптивный битрейт (ABR), который улучшает качество просмотра и уменьшает буферизацию — он выбирает наилучшее качество в зависимости от пропускной способности сети зрителя. Но хотя более современные кодеки (например, VP9) обеспечивают лучшую производительность сжатия по сравнению со старыми кодеками вроде H264, они также задействуют больше вычислительной мощности. С вычислительной точки зрения применение самых современных кодеков к каждому видео, загружаемому в Facebook, было бы непомерно неэффективным. А значит, нужен способ приоритизировать видеоролики, которые должны быть закодированы с использованием более современных кодеков.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии6

SVC, SFU, MPEG-5 Part 2 LCEVC, CMAF, 8K, Txt2Vid, VMAF NEG и другие удивительные штуки — на конференции VideoTech 2021

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.9K

Видео — это сложно.

Мы перевели все конференции в онлайн ещё полтора года назад. И все эти полтора года мы мучаемся с плеерами, кодеками, раздачей видео, WebRTC-звонками, транскодингом и ворохом других проблем. Конца и края этому не видно.

А поскольку разбираться в видео нам надо, а фантазия у нас давно закончилась, то мы нашли единомышленников и сделали конференцию VideoTech по видео и стримингу. Она пройдёт в онлайне уже совсем скоро — с 1 по 3 декабря.

В числе основных тем VideoTech 2021 — WebRTC, кодеки видео/аудио, качество видео и его раздача, ML/AI и не только. Полный список тем и докладов — в тексте ниже.

Смотреть программу
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии3

«Сам ты ворованный!», или Что iPhone и Android позаимствовали друг у друга

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Когда-то Стив Джобс назвал Android «украденным продуктом» и поклялся его уничтожить. 

Но «отец Android» Энди Рубин совершенно не считал, что все фичи iPhone — исключительно заслуга Apple. 

А позже сторонники Android и вовсе стали говорить, что это в Apple все у них копируют (например, когда в iOS 14 добавили виджеты, приложение Translation и технологию App Clips).

Так какая же сторона права? (Спойлер: обе.)

Боб Ли из команды Android писал, что схожесть Android и iPhone была «связана с общим путем, по которому развиваются технологии». 

Например, инновации в технологиях мультитач — то, без чего не было бы современного смартфона — насчитывают десятилетия. Первые устройства с мультитачем были созданы еще в 1980-х годах. Поэтому и iPhone, и Android несут в себе скопированные идеи своих предшественников. 

Идеи витают в воздухе, наступает время для той или иной технологии, поэтому взаимное «воровство» двух гигантов продолжается и по сей день.

В этой статье мы кратко рассмотрим, что iPhone и Android позаимствовали друг у друга и обойдемся без заезженных цитат про «крадущих великих художников».

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии36

Что ждет мобильных разработчиков на Mobius 2021 Moscow

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.2K

До конференции по мобильной разработке Mobius осталось три недели. А значит, пришло время рассказать, о чем будут доклады: их описания под катом.

Как водится, есть материал и по конкретным платформам (Android/iOS), и «кроссплатформенный». Чтобы вы быстрее находили подходящие вам доклады, в тексте расставлены обозначения:

🍏 — iOS

🤖 — Android

🔷 — Flutter

🔶 — Kotlin (вылезающий за рамки Android)

♾️ — универсальные доклады, не привязанные к платформе

Тематически все тоже очень разнообразно: от многопоточности до автоматизации миграции на Bazel. И в этот раз неожиданно широко раскрыта тема доступности (accessibilty) — вероятно, это говорит о зрелости мобильной разработки.

Смотреть программу
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии5

Joker 2021: прошедшая Java-конференция и общая статистика

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K
Закончилась конференция для Java-разработчиков Joker 2021, проходившая с 25 по 28 октября 2021 года. Мероприятие стало четвёртым из девяти конференций, проводимых в этом году компанией JUG Ru Group в рамках осенне-зимнего сезона.



Обзор рассказывает об увиденных и услышанных докладах, о полученных при этом впечатлениях и о произошедших изменениях в проведении конференции формата онлайн.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии3

Расширения Chrome для программистов и сочувствующих

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K

На Хабре уже есть посты в духе «10 браузерных расширений, которые нужны КАЖДОМУ УВАЖАЮЩЕМУ СЕБЯ РАЗРАБОТЧИКУ». Но в них меня смущает то, что там вперемешку совсем разные вещи для разных людей. От React Developer Tools до съёмки полностраничных скриншотов — и всё это просто списком через запятую.

Поэтому захотелось сделать более структурированный пост с разделением на тематические категории. По которому можно и получить представление «что вообще бывает», и найти что-то конкретно для себя.

Разумеется, в комментариях приветствуются дополнения, мне знакомо далеко не всё.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии12

Что будет на конференции DevOops 2021

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.9K

До конференции DevOops, посвященной инженерным DevOps-решениям, осталось меньше двух недель. Все спикеры на низком старте, программа составлена, и в этом хабрапосте рассказываем о ней.

На конференции будем не спорить о том, существуют ли девопс-инженеры (что тут спорить, не существуют), а делиться опытом реальных проектов, фейлами и историями успеха. И задавать вопросы об этом всем. Подробно о докладах — под катом.

Смотреть программу
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии1

О чем расскажут на С++ Russia 2021

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.5K

Уже скоро стартует С++ Russia. И в преддверии конференции хотим поделиться с хабражителями описаниями докладов.

С++ Russia — это всегда хардкор. В этот раз поговорим про ассемблер, асинхронные движки с корутинами, исключения, GPGPU и многое другое. Будут и низкоуровневые оптимизации, и метапрограммирование, и «кишочки», и конкурентность с многопоточностью.

Среди спикеров будут члены комитета по стандартизации C++, контрибьюторы известных проектов, один из авторов языка Swift (внезапно!), авторы книг и курсов, разработчики из крупных компаний. А также Антон Полухин @antoshkka, сочетающий в себе почти все перечисленное.

Под катом программа с описанием докладов,  для вашего удобства разбили ее на тематические блоки.

Смотреть программу
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии2

«Это что! А вот у меня на собесе было…», или Байки с технических интервью

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров24K

У большинства айтишников найдутся свои истории о собеседованиях: забавные, печальные, странные. Из одних можно извлечь полезные выводы, а другие просто дают понять «что в индустрии бывает».

Мы проводим конференцию C++ Russia, и как-то трое участников её программного комитета (Сергей Платонов, Алексей Веселовский и Павел Филонов) собрались на YouTube-стриме поделиться своими историями: и тех, когда собеседовали их, и тех, когда они сами рассматривали кандидатов. 

Получилось так живо, что мы решили сделать из записи текстовый пятничный хабрапост — он перед вами. А в комментариях будем рады вашим историям (только уважайте чужую приватность, приводить имена «кандидатов-неудачников» не стоит).

Читать далее
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5+39
Комментарии21

Как читать мысли и зачем это программистам

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Приехали артисты в Японию, все написали в райдере, а про розетки забыли. А розетки там другие. Спрашивают «а есть переходники?» Японцы занервничали, забегали, начали боссам звонить. Прошло двадцать минут, возвращаются, говорят: «$2000 и мы снабдим все переходниками». Администратор плюнул, пошел в соседний супермаркет, купил переходники по $10 за штуку.

При чем тут программирование? Порой программисты точно так же реагируют на изменение требований. Кто мог подумать, что у артистов из Европы нет переходников? Как они посмели не отразить это в ТЗ райдере. Теперь еще месяц разработки, никак не меньше.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии29

Информация

Сайт
jugru.org
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Алексей Федоров