Как стать автором
Обновить

Компания KamaGames Studio временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Новые форматы мобильной рекламы, разборки iOS — Android, и много аналитики в новостях недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.7K


Мы вставили игру в твою игру, чтобы ты мог играть, пока играешь


Нельзя сказать, что мобильной внутрииигровой рекламой в формате мини-игры можно кого-то сильно удивить: формат появился на мобильных устройствах не вчера. Суть проста: в приложении появляется рекламное окно, в котором пользователь обязан совершить пару-тройку игровых действий. Этим он в принципе может ограничиться и свернуть игру так же, как неинтересное рекламное видео. Однако очевидно, что вовлеченность игрока будет сильнее, а значит, желание ознакомиться с продуктом — больше. Но это лишь догадки. Как это выглядит в цифрах, в своем кейсе продемонстрировала компания Gameloft.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Комментарии 1

Кто успешнее на рынке, почему пользователи удаляют приложения — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7.7K


Кто на рынке всех сильнее?


Титанов индустрии рассудили PocketGamer.com. Компания сравнила открытые данные пяти крупных игроков индустрии мобильных игр и представили показатели в аналитическом отчете.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 0

Что нового в iOS 9, чего ждать от Android Marshmallow, чего стоит избегать дизайнеру игр — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 13K

iOS 9, что нового?


16 сентября стала доступной для скачивания iOS 9. В новой версии нас ждет много разных интересных изменений, вот некоторые из них:

  • Уменьшен размер установщика. Если для обновления до iOS 8 требовалось 4,5 ГБ, то для 9-й версии операционки нужно всего 1,3 Гб;
  • На планшетах появилась многозадачность. Теперь можно просматривать два приложения в двух окнах параллельно;
  • Улучшены такие технические характеристики, как быстродействие и время работы аккумулятора. Последнее увеличилось аж на 1 час;
  • Siri стала умнее. Она больше не игрушка, а серьезный персональный ассистент. Что ж, дадим ей еще один шанс;
  • Сильно разросся функционал заметок. Появилась возможность добавлять фото, скетчи и даже чек-листы. Появилась интеграция с другими приложениями;
  • Облегчен процесс перехода с Android на iOS.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 6

Как привлечь пользователей, выбрать иконку своего приложения и заработать первый миллион? Читайте в новостях недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 8.3K


Что на самом деле привлекает пользователей?


Развитие мобильного рынка идет полным ходом. В условиях постоянно нарастающей конкуренции привлечь пользователя становится все сложнее и сложнее. Исследователь из Venture Beat Джон Коэцер (John Koetsier) представил отчет, в котором составлен рейтинг каналов привлечения пользователей.

В привлечении пользователей до сих пор самым важным каналом являются социальные сети. Хоть это и самый популярный вид продвижения, по диаграмме заметно, что маркетологи используют далеко не только один этот канал.

В представленной диаграмме почти половина стратегий привлечения — это каналы не требующие покупки рекламы (PR, e-mail, мотивированный трафик). Важно помнить, что то, что эти каналы не содержат рекламного бюджета, не значит, что они бесплатные.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8 +4
Комментарии 0

Взгляд на Angry Birds 2, Ники Минаж и Джейсон Стэтхем как новые звезды Glu, подорожание лояльного пользователя — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.1K


Angry Birds 2


С момента запуска первой части Angry Birds компания Rovio выпустила 12 игр на тему птиц и свиней. В их числе были и гонки, и RPG, и различные версии с полюбившейся игрокам механикой разрушения. Несмотря на то, что первая часть стала настоящей легендой индустрии мобильных игр, все последующие эксперименты не были столь успешными. Прошло почти шесть лет, и теперь компания готова перейти на следующий уровень и представить игрокам совершенно новый продукт. Спустя две недели с момента выхода Angry Birds 2 в App Store мы готовы поделиться своими ощущениями от игры.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Комментарии 2

Исследования рынка, Cortana для Android, оформление страницы вашего приложения в App Store — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.1K


Мобильнозависимых все больше и больше


Об этом сообщает аналитическая компания Flurry в своем исследовании. Для того чтобы оценить стремительно растущую популярность мобильных приложений, аналитики измерили, сколько раз в день разные пользователи используют мобильные приложения. Оказалось, что по этому параметру игроков можно разделить на три большие группы: регулярные пользователи (менее 16 раз в день), суперпользователи (16-60 раз в день) и мобильнозависимые (более 60 раз в день). По сравнению с тем же кварталом 2014 года во втором квартале текущего значительное прибавление отмечается во всех трех категориях, но самый сильный рост пришелся на последний тип пользователей. Увеличившись более чем в полтора раза, их количество составило 280 млн человек.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Комментарии 3

Критика free-to-play, неудачи Apple Watch, прогнозы рынка мобильной рекламы — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.8K

Free-to-play — опиум для народа!


Так считает создатель и главный разработчик Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), более известный как Notch. В своем аккаунте в Twitter он сравнивает условно-бесплатные игровые приложения с наркотиками и азартными играми. Ранее он уже высказывал свое негативное отношение к подобной модели монетизации в более подробном комментарии. Перссон считает, что ажиотаж вокруг жанра создан разработчиками, которые гонятся за легкой наживой, и предлагает сделать f2p-игры нелегальными.

Причиной такого резкого выпада стал пост все в том же Twitter создателя серии Duke Nuken Джорджа Бруссарда (George Broussard), который заявил, что высокомерным разработчикам придется смириться с растущей популярностью free-to-play, понять и принять ее.

Отношение к условно-бесплатной модели — один из самых острых вопросов и для разработчиков и для игроков, и тут можно понять обе стороны. Не секрет, что топы App Store и Google play почти полностью состоят из f2p-проектов, а предложение, как известно, является результатом спроса. С другой стороны у того же Маркуса Персcона перед глазами есть успешный pay-to-play проект распространяемый за фиксированную плату — мобильная версия Minecraft.

Интернет-опросы показывают, что пользователи очень по-разному относятся к free-to-play монетизации, и лояльных игроков среди них тоже немало. Хотелось бы узнать, что для вас — как для разработчиков, так и для игроков — free-to-play. Уловка коварных игроделов или приемлемый способ оплаты игрового опыта?
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Комментарии 4

Стремительное развитие мобильной рекламы, Fallout Shelter для Android, CSR2 — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K

Мобильная реклама провоцирует рост мирового рекламного рынка


Согласно отчету ZenithOptimedia Advertising Expenditure Forecasts, интернет станет самым крупным рекламоносителем на 12 ключевых рынках к 2017 году, взяв на себя долю в 28% всех мировых расходов на рекламу, а ключевым драйвером роста будет мобильная реклама. Ожидается, что глобальный рост расходов на мобильную рекламу увеличится с 5,1% до 12,9% в период между 2014-м и 2017-м.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 1

Новая iOS 8.4, годы, потраченные на Facebook, успехи Windows Phone — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 23K


Вышла iOS 8.4


Вчера вечером пользователям iPhone стала доступна очередная версия iOS 8.4. Самой обсуждаемой новинкой, пришедшей с новой ОС, стал музыкальный стриминговый сервис Apple Music.

Сервис порадует пользователей персональными подборками треков, топ-чартами, новостями из мира музыки и круглосуточной онлайн-радиостанцией Beats 1.

Пользователям, обновившим операционку, уже доступно 30 миллионов композиций. Но не только владельцы iPhone смогут пользоваться сервисом: уже планируются версии для Android и Windows.

Стоимость ежемесячной подписки составляет 10 долларов, но первые три месяца в целях ознакомления сервисом можно будет пользоваться бесплатно.

Также отметим, что среди прочих изменений в iOS 8.4 была исправлена уязвимость, которая позволяла с помощью отправки одного SMS-сообщения перезагружать телефон.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7 +10
Комментарии 20

Уязвимость iOS и OS X, успехи Bethesda, вознаграждение от Google — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K


Weekly iOS Bugs


Последнее время речь о багах в iOS и OS X заходит так часто, что в пору открывать рубрику “Еженедельные баги от Apple”. Стоит отметить, что в двух предыдущих выпусках сообщалась об уязвимостях вопиющих, но довольно безобидных: падение ОС при получении определенного сообщения и вход в бесконечный цикл перезагрузки при попытке подключиться к Wi-Fi. Но на этот раз компания из Купертино превзошла саму себя, заставив владельцев устройств всерьез задуматься о безопасности.

Apple стало известно о новой уязвимости еще в октябре прошлого года, когда о ней сообщила группа сторонних исследователей. Ученые предоставили пример вредоносного приложения, которое, без проблем пройдя модерацию App Store и оказавшись на устройстве пользователя, способно получить доступ к менеджеру хранения паролей Keychain. Это значит, что под угрозой кражи оказались все сохраненные на устройстве данные учетных записей.

Компания заявила, что на устранение проблемы потребуется полгода — на данный момент уязвимость не исправлена. Компания Google уже убрала интеграцию с Keychain из своего браузера Google Chrome.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 0

Бета-версия XCode, Fallout Shelter, майский отчет от Newzoo — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.9K

Вива ла XCode революсьон!


Вышла новая бета пре-релизной версии XCode. Как всегда, исправление ошибок плюс небольшое обновление для Obj-C. Обновление побольше для языка Swift: версия 2.0, наконец-то с поддержкой обработки ошибок/исключений. Добавлен SDK для watchOS 2.0 в комплекте, если вам не терпится собрать что-то новое, еще не воплощенное на часах от Apple. Поддержка iOS 9, ну это так, в рабочем порядке.

Переходим к тяжелой артиллерии. Итак, в борьбу за оптимизацию ресурсов приложения включаются новые инструменты! Добавлена поддержка Bitcode: опционально в itunesconnect можно отправить не собранное под все архитектуры приложение, а промежуточный код, который уже на серверах Apple соберется под целевую платформу пользователя и уже в таком готовом виде отгрузится. Причем соберется приложение со всеми свеженькими библиотеками и обновлениями, что будут лежать в тот момент на серверах Apple (вот только в какой момент и как часто будет происходить эта сборка — нам не известно). С точки зрения уменьшения исполняемого файла это хорошо, а вот с точки зрения стабильности — это может быть и хорошо, и плохо, в зависимости от того, как будет без вашего контроля собираться приложение, так что, возможно, стоит быть внимательным.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 0

SDK для устройства дополненной реальности, много аналитики и немного о WWDC 2015 в новостях недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.8K


SDK для Magic Leap. Уже скоро


Компания Magic Leap с ее волшебной технологией класса «посвети мне фонариком вот сюда» проецирования изображения на глаз пользователя для создания дополненной реальности скоро выпустит SDK. Да, они официально хотят любви разработчиков и многия, многия сторонние приложения с использованием их технологии, как было заявлено на EmTech Didital conference. Так что разработчики, да и вообще все заинтересованные, уже могут записаться на получение SDK для Magic Leap. Фреймворк будет поддерживать Unity и Unreal Engine, весьма разумный выбор. «SDK… done», как сказал нам официальный твиттер Magic Leap. Когда же, когда? «Soon», отвечает нам тот же Twitter…

Потрогать-посмотреть результат многолетней работы компании мало кому довелось, рассказы и картинки кажутся чудом, граничащим с обманом… но компания как минимум поддерживается корпорацией Google, так что чудо может быть где-то рядом. Кстати, часть финансовых вливаний в размере 542 млн. долларов было потрачено на производственные мощности. Ибо «мы вышли из фазы НИОКР и переходим к реализации продукта», как сказал CEO Rony Abovitz. И это хорошо.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 0

Новый баг от Apple, игра от Zynga и отчет от App Annie в новостях недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K


Новая уязвимость Apple-устройств


В одном из прошлых выпусков мы писали о баге, который позволял с помощью специально сконфигурированного роутера вводить все iPhone в зоне своего действия в бесконечный цикл перезагрузки. В этот раз разработчики снова превзошли себя, теперь вызвать сбои на вашем iPhone, iPad или Apple Watch под силу простому текстовому сообщению.

Причиной появления сбоев является невозможность отобразить определенную Unicode-строку. Если отправить ее сообщением на iPhone, на нем перестанет запускаться приложение Messages. А если к тому же сообщение появится в виде уведомления на экране блокировки, то устройство незамедлительно перезагрузится.

Если вами было получено то самое сообщение, для восстановления работоспособности вашего устройства необходимо отправить себе несколько пустых сообщений, тем самым убрав опасное уведомление с экрана блокировки.



В настоящий момент Apple работает над исправлением этой ошибки.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 1

Развенчание культа туториала, тренды мобильной аутсорс разработки и взрослый VR-контент — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 20K


Создатели Oculus Rift не будут бороться с контентом 18+


В шлеме виртуальной реальности Oculus Rift можно будет смотреть порнографию. Вот это неожиданность. Виртуально-реальные любовные похождения будоражили умы интернет-обывателей задолго до появления первых прототипов VR-устройств. Но теперь у пользователей появился официальный повод ждать воплощения фантазии о виртуальном промискуитете.

На днях основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил: «Наши очки представляют собой открытую платформу. Мы не контролируем, какое программное обеспечение на них можно будет устанавливать». Таким образом, компания обещает не препятствовать распространению взрослого контента для своих устройств. Но и способствовать ему она не собирается. Дело в том, что Oculus VR официально принадлежит Facebook, и все приложения для их шлема виртуальной реальности можно скачать только с Oculus Store, где имеет место строгая цензура. То есть создавать и продавать приложения категории 18+ будет возможно, но только не через официальные источники.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 3

Виртуальная реальность как тренд, новый отчет от App Annie, ни слова про Apple Watch — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.7K


Птицы ворвались в виртуальную реальность


Финская компания Rovio продолжает искать себя в различных формах и жанрах. На этот раз студией анонсирована игра с использованием виртуальной реальности. Rovio делала заявление о том, что VR-игре по вселенной Angry Birds быть, год назад, но тогда это оказалось первоапрельским розыгрышем.

На этот раз все серьезно: на фестивале Rock in Rio USA, прошедшем в Лас-Вегасе, компания продемонстрировала демо-версию своей игры, героями которой стали все те же птицы, только не в профиль, а с видом от третьего лица. Никаких свиней и деструкции — игра будет еще одним гоночным симулятором во вселенной Angry Birds, а вот поможет ли VR-исполнение стать проекту более успешным, чем другая гонка от финнов Angry Birds GO!, узнаем. Правда, не раньше выхода потребительской версии Oculus Rift в 2016 году.

Если проект все-таки будет запущен, то Angry Birds станет второй после Temple Run серией популярных мобильных игр, адаптированных под устройства виртуальной реальности.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 0

Социальная сеть от Apple, новый тайтл от Rovio, секреты успеха от создателей Vainglory — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 14K


Apple работает над своей социальной сетью


Компания из Купертино получила патент на создание своей социальной сети. Ее аудиторией станут пользователи устройств от Apple, а это iPad, iPhone, Apple Watch и другие.

Социальная сеть будет агрегировать массивы данных, полученных с ваших устройств, для того, чтобы найти людей с образом жизни, похожим на ваш. Например, пользуясь данными геолокации, можно предположить, какие заведения чаще всего посещают пользователи, и на основе этого собрать из них группу по интересам.

В сети можно будет заводить друзей, обмениваться короткими сообщениями, создавать встречи и выкладывать данные в общий доступ.

Встает вопрос: насколько хорошо геолокационные данные и другая информация, доступная электронным устройствам, отображают образ жизни и сферу интересов пользователей? И вообще, насколько будет вам интересен человек с похожим образом жизни? Ведь похожий не значит подходящий.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5 +6
Комментарии 5

Квартальный отчет Apple, эффективность ТВ-рекламы, еще немного про Apple Watch — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7K


Каждое 10-е приложение для Apple Watch — игра


Портал PocketGamer.biz сообщает, что на 28 апреля 2015 года в App Store опубликовано около 3315 приложений для Apple Watch.

Для сравнения: 22 апреля таких приложений было 3061. Как видим, в день выходит примерно 10 новых приложений. А это означает, что конкуренция пока отсутствует.

Только 10% от всех приложений — это игры, 12% — утилиты, 7% — здоровье и фитнес, а 2% — погода.

Похоже, что разработчики игр пока всерьез не задумываются о выходе на новую платформу и до конца не понимают ее перспектив. Осложняет процесс создания и портирования игр еще и технические ограничения, прежде всего размер экрана и мощность самого девайса.

Интересно услышать в комментариях мнение коллег по поводу выхода их игр на новой платформе. Планируете ли это делать? Если нет, то что должно произойти, чтобы вы изменили свое мнение?
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7 +4
Комментарии 10

Лучший телефон для игр, прогнозы развития игрового рынка, конкурс от Telegram — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 19K

Назван лучший смартфон для игр!


Компания GameBench опубликовала интересное исследование и определила самый лучший смартфон для игр с точки зрения производительности. Им стал iPhone 6 от Apple!

Тестированию подверглись 4 девайса:
  • Apple iPhone 6 (iOS);
  • Samsung Galaxy S6 (Android);
  • Nexus 6 (Android);
  • HTC One M9 (Android).

На каждом из устройств тестеры в течение 15 минут играли в одни и те же игры, на одном и том же уровне, с одинаковыми настройками графики. Для тестирования были выбраны одни из самых качественных и популярных игр на мобильных платформах: Asphalt 8, Dead Trigger 2, Modern Combat 5: Blackout, Marvel: Contest of Champions, GTA: San Andreas и Monument Valley.

GameBench сравнивали устройства по трем параметрам:
  • средний FPS (количество кадров в секунду);
  • минимальный FPS;
  • стабильность FPS.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑10 и ↓12 -2
Комментарии 5

Обнаружена уязвимость в iOS 8, выводящая устройства из строя в зоне действия точки доступа Wi-Fi

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 24K


Компания Skycure на международной конференции, посвященной проблемам информационной безопасности, представила информацию об уязвимости, найденной в операционной системе iOS 8. Данная уязвимость позволяет в зоне действия сети Wi-Fi запускать на устройстве бесконечный цикл перезагрузки. Таким образом, пользователь лишается возможности как-либо воздействовать на устройство: гаджет перезагружается моментально при запуске, не давая войти в меню.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 12

Первые успехи Apple Watch, отчеты App Annie и Tapjoy, Европа против Google — и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K

Миллион проданных Apple Watch в первый день




TechCrunch со ссылкой на исследование компании Slice Intelligence сообщает, что за первый день продаж Apple приняла почти миллион предзаказов на Apple Watch из США.

Как многие и предсказывали, большинство жителей США (62%) заказали самую дешевую модель Apple Watch Sport.

Интересно, что 72% от всех предзаказов сделали те, кто за последние 2 года купил хотя бы одно другое устройство Apple. 28% покупателей, для которых Apple Watch стали первым девайсов от Apple, тоже очень хороший результат!

40% выбрали часы в алюминиевом корпусе и черном цвете, а 34% — вариант из нержавеющей стали. Часам в серебристом алюминиевом корпусе отдали предпочтение 23% покупателей, в черном оформлении из нержавеющей стали — 3%.

Напомним, что цены на Apple Watch Sport, начинаются от $349, «обычные» Apple Watch продаются по цене от $549, а Apple Watch Edition с золотым корпусом стоят от $17 тысяч.

Первые покупатели получат свои часы на ранее конца мая, но уже сейчас многие разработчики готовы к запуску своих продуктов на новом устройстве! Uber, Twitter, Evernote. Tripadvisor, Wunderlist и другие уже сделали свои приложения, отправили их в AppStore и ждут когда состоится релиз яблочных часов.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5 +10
Комментарии 12