Миллиард Puzzle & Dragons, претензии к Flurry, офис Gameloft в России — главное за неделю для мобильного разработчика



    Один миллиард долларов


    Компания GungHo Online официально опубликовала свои финансовые показатели за 2013 год. Согласно этим данным, их игра Puzzle & Dragons стала первой игрой, которая заработала больше $1 млрд. Из валовой выручки $650 миллионов им принес Apple App Store, а еще $775 миллионов — Google Play.


    Конец альтернативным платежным системам


    Из Google Play без лишнего шума удаляют приложения, которые используют альтернативные платежные системы. Напомним, что в AppStore сторонние платежные инструменты запрещены давно. Эксперты считают, что рано или поздно Google был должен принять такое решение — период “лояльности” к новым разработчикам подошел к концу. Дальше — только бизнес. Больше всего от “новости” пострадали разработчики из тех стран, где до сих пор нет возможности принимать платежи через Google Play. В “черный список” попали Украина, Белоруссия и даже некоторые европейские государства. Фактически, компании из указанных стран поставили перед выбором: либо делать только бесплатные приложения, либо открывать компании в тех странах, где работают платежи Google.


    Китайские тренды 2014 года


    Ley Zhang, US General Manager одного из самых крупных китайский издателей Chukong, рассказал про тренды мобильной игровой индустрии, которые будут доминирующими в Китае в 2014 году. В компании считают, что таковыми санут:
    • консолидация магазинов и платформ,
    • становление HTML5 как мощной платформы,
    • развитие игровых движков,
    • наращивание влияние WeChat как игровой платформы.

    Напомним, что китайская мобильнная игровая индустрия за прошлый год заработала более 2 млрд долларов.


    Офис Gameloft в России


    Известный издатель мобильных игр — компания Gameloft — открывает офис в России и начинает набор сотрудников. Но, не спешите им слать свои резюме. Например, для Москвы у них открыта только одна вакансия… SMM-менеджера. Теперь вы знаете с чего начинается открытие офиса и что вам нужно первым делом делать.


    Насколько точны данные Flurry?!


    Справедливость метрик Flurry по ретеншену (возвратности пользователей) ставят под сомнение. На самом деле очень часто разработчики жалются на то, что есть большое расхождение между данными, которое предоставляет Flurry, и данными их собственных систем статистики. Иногда доходит до того, что погрешность состаляет 50 процентов! Поэтому, если не хотите работать с собственной статистикой, рекомендуем проверить сразу несколько сторонних сервисов. И что не менее важно — утвердить терминологию, ведь в части метрик определения у разных систем расходится. Наиболее “дискусионная” формула, на наш взгляд, у такого понятия как виральность.


    Amazon будет сама разрабатывать игры


    Для этого компания приобрела игровую студию Double Helix Games. По условиям сделки к Amazon переходят все 75 работников студии, а также вся интеллектуальная собственность. В TechCrunch считают, что данная покупка может быть связана с желанием компании Amazon выпустить собственную игровую консоль на Android.

    Про грандиозные планы Amazon давно ходят слухи. По некоторым данным они обзванивают топовых Google Play разработчиков и сманивают к себе (что весьма логично в свете новости, опубликованной выше). Также Amazon имеет планы по создании собственного онлайн-телевидения и сейчас ведет переговоры с создателями видеоконтента. Из нашего диалога с менеджментом Amazon на WNCONF можно сделать вывод, что компания заинтересована в новых источниках качественного контента — в том числе игрового — и активно смотрит на новые рынки разработчиков.


    Flappy Bird: пришел, увидел, победил… и ушел


    Эта игра уже почти месяц никому не дает покоя. После ошеломительного успеха Flappy Bird была удалена вьетнамским разработчиком из сторов, что породило еще больше слухов о ней. Некоторые считают сколько денег заработал создатель игры. Других интересует то, что успех был валидацией бизнес-модели азиатских мессенджеров. Истерика вокруг аддиктивной игры дошла до того, что пользователи уже начали продавать на ebay устройства с установленной игрой.

    Эксперты все еще пытаются разобраться в секретах успеха игры (хотя активно муссируется версия о тривиальном “хаке” стора. Приводим вам одну из версий из 10 пунктов, почему приложение Flappy Bird стало таким популярным:
    • Слишком сложно
    • Слишком просто
    • Чувство постоянного проигрыша
    • Нет внутренних покупок
    • Есть только 3 кнопки
    • Полагайся на гравитацию
    • Все дело в навыках
    • Чем проще геймплей, тем больше пользователей
    • Заполони AppStore
    • Не делай то, что делают Candy Crush, Angry Birds и Clash Of Clans

    Делайте свои выводы, и пусть у каждого получится сделать свою “птичку счастья”.
    • +14
    • 15,6k
    • 8
    KamaGames Studio
    0,00
    Компания
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 8

      0
      По измерению виральности — стандартом де-факто является К-фактор, если склероз не подводит. Для ретеншена разных формул по крайней мере штуки 3-4, а если исходить из того, что понимать под этим термином, то смело количество вариантов умножаем минимум на два (вообще, в данном конкретном примере, для оценки возвратности пользователей стоит исходить из того, что под ней подразумевают продакты, т.к. от проекта и сферы деятельности зависит окончательная формула
      P.s. Более подробно в Вики и на соответствующих ресурсах
        0
        Насчет Flurry — соглашусь всецело. Только недавно пытался на базе этой статистики встроить в бета-версию игры возможность оценить каждый уровень в игре. Реализовал на базе событий, раздал игру бета-тестерам… и обнаружил что огромный процент событий просто не доходит до сервера (тестеры параллельно отписывались мне о результатах, так что я примерно знал сколько событий ожидать). В отдельные дни потери доходили до 50%! С такой точностью подсчета сложно говорить об объективности результатов.
          –1
          Когда уже разработчики перестанут клепать клонов Clash of Clans? Увидел картинку и подумал, что пост об очередном из них.
            +3
            Когда большинство людей поумнеет и перестанет в них играть, и будут платить за нормальные игры.
            Есть ещё такая проблема: всегда будут дети, многие из которых не поймут чем плохи такие игры.
              0
              От этих комментариев только захотелось поиграть в эту игру и… поглупеть?
                +1
                Когда люди поумнеют и станут платить за «нормальные» игры? То есть у вас есть критерий «нормальности» игры?
                Знаю, что нарываюсь на холивар, но я считаю, что перестать играть в одну игру и начать играть в другую — это не признак «поумнения». Это сродни тому, что человек бросил курить одну марку сигарет и начал курить другую (в данном контексте нисколько не сравниваю вредность игр и вредность курения. Сигареты в примере можно заменить конфетами).
                Для кого-то нормальными кажутся одни игры, для кого-то другие. Это как с вкусом фломастеров.

                А разработчики перестанут клепать клонов Clash of Clans тогда и только тогда, когда это станет невыгодным.

                Когда уже предприниматели перестанут открывать повсюду клоны моего любимого магазинчика «Продукты»? Есть спрос — будет предложение.
              –3
              Желтушный параграф «Конец альтернативным платежным системам». По моему вы не разобрались в ситуации.
              Для начала это приложение через день-два разблокировали и сейчас оно доступно, о чем сказано в статье на которую вы ссылаетесь

              Из Google Play без лишнего шума удаляют приложения, которые используют альтернативные платежные системы. Напомним, что в AppStore сторонние платежные инструменты запрещены давно.

              В Google Play тоже всегда был пункт, что платежи разрешено проводить только через Google Play, но за исключением двух случаев: если вы продаете физический товар или если ваш электронный товар доступен вне приложения. Второй пункт используем множество приложений, чего нельзя сказать о том которое удалили. Оно прямым образом нарушало данное правило

              Эксперты считают, что рано или поздно Google был должен принять такое решение — период “лояльности” к новым разработчикам подошел к концу.

              О каком периоде лояльности идет речь? Этот пункт в правилах был давно. Если удалят приложение например с азартными играми (что запрещено правилами) тоже будем говорить, что Google зажимает разработчиков (а это наверное справедливо к разработчиков этого приложения)

              В “черный список” попали Украина, Белоруссия и даже некоторые европейские государства.

              Можно узнать что за «черный список»? Есть просто список стран, где поддерживается создание платежного аккаунта Google Wallet. Ни куда Украина, Белоруссия и ко. не попадали, их в списке поддерживаемых никогда и небыло.

              Фактически, компании из указанных стран поставили перед выбором: либо делать только бесплатные приложения

              Такой выбор был всегда. Или бесплатное приложение с рекламой, либо банковский счет в стране, в которой можно создать платежный аккаунт в Google Wallet. То

              либо открывать компании в тех странах, где работают платежи Google

              компании открывать не обязательно, Нужен банковский счет прежде всего.

              И вот вопрос на засыпку: Кто нибудь, вы в частности, можете сказать еще хотя бы несколько популярных приложений, которые подобным образом нарушают правила? И сколько вы знаете хотя бы не популярных приложений, которые удалили по причине наличия внешних платежных систем?
              По моему истерика раздута на пустом месте. Разработчик нарушил правило, его приложение удалили. Он исправил нарушение — приложение вернули.
                +1
                есть ли возможность не отображать в ленте посты компаний типа камагеймс? инфомусор.

                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                Самое читаемое