Rovio выбирает детей, Еврокомиссия их защищает, а Social Casino обходят стороной – главные мобильные новости за неделю



    Предлагаем вашему вниманию главные события прошлой недели, случившиеся на рынке мобильных приложений и игр.

    Rovio запускает «инновационную паблишинговую программу» для детских приложений


    Rovio изменил ключевое направление своей издательской деятельности. Компания сфокусировалась на приложениях для детей от 3 до 12 лет. Идея заключается в том, чтобы новые детские игры были одновременно развлекательными, притягивающими и образовательными.

    Компания хочет изменить подход к образованию. Если в ваших играх есть образовательные элементы и геймплей, то смело пишите им письма через специальную форму. Возможно, вам повезет, и Rovio сможет дать вам то, что не даст ни одна компания в мире – свой кросс-промо и продвижение на целевую аудиторию. У Rovio 2 млрд загрузок и более 50 млн DAU, поэтому кто, если не они, смогут изменить ситуацию с детскими приложениями. “Развлекать. Вдохновлять. Просвещать” – вот новый девиз компании.


    В Social Casino играет 12,6% всех социальных игроков в мире


    Исследовательская компания Superdata опубликовала новый отчет о рынке Social Casino. Желающие могут ознакомиться с ними по ссылке. Мы выбрали несколько интересных, на наш взгляд, фактов:
    • К 2015 году объем рынка Social Casino вырастет до 4,4 млрд долл. В 2013 году он составил 2,9 млрд.
    • За прошлый год доля игроков Social Casino по отношению к общему количеству игроков социальных и мобильных игр упала с 17,4% до 12,6%. Два года назад таких было 25%.
    • С ноября по декабрь прошлого года топ-10 мировых казино в соцсетях на ПК снизили выручку с 45,3 млн до 42,5 млн долл., а мобильные казино, наоборот, увеличили выручку с 41,7 млн до 51,5 млн долл.


    Также мы хотим поделиться еще более интересными данными за прошлый год:
    • Lifetime игрока в играх Social Casino на планшетах составляет 9,1 месяцев, на смартфонах – 8,6.
    • 83% американцев, которые играли в Social Casino, играют в физическое казино.
    • Значение ARPPU американских игроков в жанре Social Casino: слоты – 68$; покер – 32$; казино – 46$.

    Рынок Social Casino продолжает расти. Многие “эксперты” который год хоронят этот жанр. При этом есть такие “могильщики”, которые при этом пытаются сами выйти на этот рынок. Самое лучше доказательство этому – скриншот US App Store в феврале. 8 из 24 игр в Top Grossing – в жанре Social Casino. Комментарии излишни.




    Warner Bros. экранизирует игру Minecraft


    Warner Bros. решил приобрести права на экранизацию игры Minecraft. Работать над фильмом будет один из создателей «Лего. Фильма», продюсер Рой Ли. Сложно представить сюжет фильма по игре, в мире которой игрок может делать все что угодно, создавая собственный мир с помощью различных блоков. Но это только подогревает интерес к картине. И режиссер выбран правильный, релевантный.


    EA меняет китайскую стратегию, отказываясь от Playfish в пользу PopCap


    Ходят слухи, что EA планирует закрыть все или часть офисов их дочерней компании Playfish Beijing и отдать все работы по локализации и разработке игр для китайского рынка компании PopCap. Входящие в EA структуры не комментируют эти заявления. Но данное решение вполне логично. PopCap – одна из немногих западных компаний, которая смогла повторить свой успех в Китае. К тому же PopCap уже работает над локализацией других игр EA.


    Еврокомиссия определит статус free-to-play


    Европейская комиссия решила обратить свой строгий взор на рынок “бесплатных игр” – об этом сообщается в официальном пресс-релизе. Чиновники намерены разобраться, почему игры используют рекламный слоган free to play, хотя формально бесплатными не являются. Речь идет о встроенных покупках.

    К счастью для нас с вами, еврокомиссары не рубят с плеча, а привлекают к прояснению ситуации специалистов – для консультаций уже приглашены представители двух крупнейших сторов: Apple и Google. А вот негативный момент в том, что причиной такого разбирательства стали участившиеся жалобы от родителей на огромные траты их детей в подобных играх. Это может повлечь ряд ограничений – как маркетингового плана, так и функционального. Худший из сценариев может, на наш взгляд, привести к снижению доходности продуктов с высоким процентов детской аудитории среди платящих.

    Продуктивной недели!
    KamaGames Studio
    0,00
    Компания
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое