Как стать автором
Обновить

Компания Krita Foundation временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие

Krita: уровни детализации или как рисовать кистью диаметром 1k на холсте в 10k пикселов

Блог компании Krita Foundation Высокая производительность *Open source *


До конца кампании на Kickstarter осталось чуть меньше недели, но графический редактор Krita уже собрал средства на две главные задачи этого года: анимацию и рисование огромных изображений. И если с анимацией все более менее понятно, то вот с большими изображениями возникают вопросы. Как просчитать и отобразить на экране изображение в 100 млн. пикселов? Как обеспечить, чтобы кисть размером в 1 млн. пикселов отрисовывалась без задержек 500 раз в секунду? На эти вопросы я постараюсь ответить в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Просмотры 35K
Комментарии 32

Сборка Krita под Linux для котанов

Блог компании Krita Foundation Работа с 3D-графикой *
Перевод
Tutorial

Наконец, перевод очередной статьи от Давида Ревуа — прекрасного художника, использующего свободное программное обеспечение, а также постоянного члена сообществ Krita Foundation и Blender Institute. Мастер делится с начинающими художниками инструкцией по сборке самой свежей версии графического редактора Krita из исходных кодов. Он считает, что этот процесс на самом деле не так сложен и заковырист, как кажется на первый взгляд. Все этапы прекрасно проиллюстрированы. Приобщайтесь!
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2 +35
Просмотры 19K
Комментарии 9

Krita 2.9: Выделение участков холста с помощью кисти

Блог компании Krita Foundation Open source *
Перевод
Tutorial


В версии Krita 2.9 мы избавились от Выделяющей кисти. Для этого было несколько причин: это была не настоящая кисть, у нее не было чувствительности к нажиму, с ее помощью сложно было увеличивать или уменьшать выделение. В замен ее в Krita 2.9 мы реализовали гораздо более мощную систему: возможность рисовать прямо на Маске выделения (Selection Mask). В этой статье мы хотели бы рассказать, как работает эта новая возможность.

Перевод статьи: Ксения Кузяева

Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры 13K
Комментарии 0

Krita 2.9: Черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена

Блог компании Krita Foundation Open source *
Перевод
Tutorial
В только что вышедшем релизе Krita 2.9 был реализован один из проектов, выполенных в рамках Google Summer of Code 2014, над которым работал студент из Индии Мохит Гоял (Mohit Goyal). Это был достаточно сложный проект, поэтому предлагаем Вам краткое руководство по использованию новых функций: черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена!



Перевод статьи: Ксения Кузяева
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 13K
Комментарии 23

Krita 2.9: релиз, осуществленный благодаря Kickstarter

Блог компании Krita Foundation Краудсорсинг
Перевод
Сегодня состоялся долгожданный релиз Krita 2.9: свободного графического редактора для художников под Linux и Windows. Особенностью этого релиза было то, что большую часть средств на него разработчики собрали с помощью кампании на Кикстартере. Вашему вниманию сегодня хочу представить иллюстрированный обзор новых функций Криты 2.9 в переводе Lorian_Grace. Встречайте!


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 22K
Комментарии 18

Krita: координаты Грина или как сделать из дракона кенгуру

Блог компании Krita Foundation Open source *
На днях была выпущена уже вторая бета-версия Криты 2.9. Этой статьей я хотел бы начать рассказ о том новом функционале, который ждет пользователей в предстоящем релизе.

Одной из самых интересных функций этого релиза является преобразование клеткой. Оно позволяет изменять форму объектов без внесения искажений в изображение. О нем и пойдет сегодня речь…



Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Просмотры 28K
Комментарии 21

Что нужно знать, чтобы хорошо рисовать?

Блог компании Krita Foundation Open source *
Перевод
Tutorial


Давид Ревуа — прекрасный художник, работающий со свободным программным обеспечением, постоянный член сообществ Krita Foundation и Blender Institute, концепт-художник анимационных проектов Gooseberry Open Movie Project, Mango Open Movie Project (Tears of Steel) и Durian Open Movie Project (Sintel). В этой статье он делится с начинающими художниками списком знаний, которые необходимо приобрести, чтобы работы получались реалистичными. Он обращает внимание, что для рисования «в цифре» следует обзавестись теми же навыками, что и в традиционной технике. Итак, приобщимся к его опыту.
Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑128 и ↓6 +122
Просмотры 234K
Комментарии 113

Krita: четырехточечные перспективные трансформации

Блог компании Krita Foundation Работа с 3D-графикой *

Примерно месяц назад проект Крита успешно завершил кампанию по сбору средств на Кикстартере (см. прошлый пост), теперь разработчики полностью погружены в процесс написания обещанных плюшек. Первой реализованной целью стали четырехточечные перспективные трансформации. В этой статье я расскажу об их реализации и применении.

Вообще, «выглядящие трехмерными» преобразования существовали в Крите довольно давно, однако пользоваться ими было неудобно. Дело в том, что стандартный инструмент трансформаций позволял лишь вращать объект вокруг трех осей. Что весьма плохо подходит для самого востребованного пользовательского сценария: добавить текстуру на объект нарисованный с учетом перспективы. Самый простой пример — поместить окна на стены здания.

Наиболее простым решением этой задачи является задание перспективы по четырем точкам: выделяем окно, перетаскиваем его углы в нужную позицию и готово! Этот метод и был реализован.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры 15K
Комментарии 2