Как стать автором
Обновить

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 7.6K
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 9

Комментарии 9

автор, ответьте плиз где брать трафик и инсталы на игру?

Спасибо за вопрос. Здесь надо понимать, что игры выходят на разных платформах, в частности мобильные, компьютерные и консольные выделим как три ключевых.

На каждой из них свои способы привлечения пользователей различаются по эффективности.

Когда мы говорим именно про закупку трафика, то это чаще всего говорят в контексте мобильных игр. Под закупкой трафика подразумевается размещение рекламы в социальных сетях, в различных сетках, специализирующихся на показе рекламы в мобильных играх, на самих платформах, где размещена игра и пр. Вот прикладываю картинку.

Также есть и ряд других способов привлечения пользователей, такие как ASO, фичеринги от платформы, партнерские спецпроекты, работа со СМИ, блогерами, каталогами, форумами, сообществами, кураторами и т.д., использование виральных механик в игре, чтобы игроки сами приводили новых игроков и многое другое.

а сможет уточнить по этим источникам сколько стоит один инстал? в гугле у меня оценка на US $5 за инстал, что, имхо, по силам только играм типа мета-вселенным...

фэйсбук изнасилован арбитражниками на казино - там сразу бан, еще кредитку не успел привязать...

тик-ток там же нет прямых ссылок на закачку! Тогда и ютуб надо указать! Неужели это работает?

рекламные сетки и агенства - там минимум 5к баксов без гарантий... многовато... неясен процент мотивированного трафа и ботов.

>тик-ток там же нет прямых ссылок на закачку! Тогда и ютуб надо указать! Неужели это работает?
Можно же рекламировать приложение, оно сразу откроется в магазине приложений местном(AppStore, Google Play) и можно будет загрузить.

если у вас есть реальный опыт, то поделитесь, плиз, ссылками с примерами, как вы это cделали и какова стоимость 1 инстала получилась?

Очень интересное интервью, спасибо!

Обязательно прочту книгу)

Скажите, пожалуйста, есть ли какой-то способ оценить «перегруженность» рынка?

Например, мне хочется сделать игру про «три в ряд» в интересном сеттинге, но при этом я понимаю что конкуренция очень большая. Возможно, такая же история с визуальными новеллами, чтобы не утонуть в море таких же игр, нужно изобретать и добавлять что-то новое и интересное игроку.

Да простит меня Хабр, но статья сильно похожа на рекламу :)
Но реклама хорошая - меня заинтересовала.Может даже возьму книжонку в ближайшее время.

Когда у людей горящий интерес, им есть, что сказать, и это всегда в чем-то похоже на рекламу. Деньги я со спикеров не брала, если вы об этом.) Спасибо за "хорошую". Люблю, когда люди крепко в теме и в практике. Этим спикерам есть, что сказать, они давно в деле, они дают людям профессию разработчика и то, что опыта набралось на книгу, отличный повод. Мне было интересно делать этот пост, надеюсь, и читать интересно.

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий