Механика головоломок в адвенчурах

    Любой квест представляет собой смесь из интересного сюжета, набора логических задач, колоритных персонажей, графического оформления… Перечислять можно долго, но сегодня мне хотелось бы поговорить о такой ключевой составляющей, как логические задачи.

    На прохождении загадки с козой из Broken Sword: Shadow of the Templars я потратил около месяца (прохождений и интернетов еще не было), но когда Джордж смог обезвредить злосчастное животное радости моей не было предела:


    Порой головоломки могу заставить геймера биться головой об стену и забросить игру до лучших времен. Как же достигнуть баланса задач и выпустить первоклассный квест?

    В этой статье я постараюсь рассмотреть варианты классических головоломок и проанализировать, то как они влияют на играбельность.

    Охота за пикселями (Pixel hunting)


    Первое, что пришло мне на ум — это охота за пикселями. Думаю, каждый помнит время проведенное за обшариванием каждой точки экрана, когда взгляд не отрывался от курсора из-за боязни пропустить мелкую деталь. Обилие таких задач безумно утомляет и раздражает. Когда несколько часов потрачено на безрезультатные поиска очередного пикселя, который поможет продвинуться дальше. В своем время из-за подобных типов задач я забросил Discworld 2, но позже вернулся к нему из-за моей любви к прекрасному юмору и миру Диска. Большим плюсом таких задач является то что их всегда можно решить, повторно прогулявшись по локация.

    Взаимодействие с окружением


    Иногда достаточно лишь попросить или предложить что-нибудь интересная и дело в шляпе, сюжетная линия продолжает развиваться.


    Обычно таким типом головоломок грешат игры с детективным сюжетом, например Sinking Island от Бенуа Соколя. Необходимо опросить тучу свидетелей, понять кто из них лжет путем поиска не логичности или противоречий. Обилие таких загадки очень быстро утомляют и заставляют постоянно заглядывать в прохождения, в худшем случае, игра будет удалена без права повторной установки.

    Комбинирование предметов


    Немного более сложный тип головоломок, в отличии от предыдущего, требуется понять, что из инвентаря поможет выкрутиться из сложившейся ситуации. Порой, комбинации бывают вполне простыми и очевидными (наручники на цепь и поехали на свободу), но иногда встречаются совершенно безумные сочетания, догадаться до которых нормальному человеку практически невозможно («Берем рыбу-молот и заменяем ею молоток в руках первого игрока в крикет. Второму игроку подсовываем фламинго, ну а обезьяне-библиотекарю отдаем птичку.» — из прохождения Diskworld 2).

    Специальные возможности персонажей



    В некоторых играх главный герой может иметь специальные способности, на которых строится ряд интересных задач. Ярким примером является Машинариум, где маленький робот способен вытягиваться, или вторая Кирандия (в целом, вся серия), где Занция способна варить зелья. Обычно такие головоломки не очень сложны и сопровождаются множеством подсказок, так что вполне допустимо использовать такой тип задач в рамках дополнительной фичи игры.

    Логические головоломки


    На мой взгляд это наиболее интересный и тяжелый вид задач. Необходимо решить определенный тип логической головоломки. Это наиболее тяжелый вид задач, постоянное решение такого типа головоломок приводит к разочарованию и чувству неполноценности игрока. По-моему опыту, обычно, встречаются одна-две головоломки за всю игру, за исключением некоторых серий (Myst, Safecreacker) для особо извращенных интересующихся личностей.


    Мини-игры


    Небольшие игры встроенные в основную игру, требующие лишь немного сноровки в обращении с мышью и клавиатурой для прохождения. Используются для отвлечения игрока от логического мышления. Честно говоря, давно не встречал такой тип задач в современных квестах.


    Пару слов о балансе


    Обычно, на первый план выносится какой-нибудь один тип головоломок, обычно это пиксель хантинг и взаимодействие с окружением. Исключительно эти два типа задач весьма однообразны и утомительны. Поэтому, обычно, разработчики добавляют в игровой процесс пару сложных логических задач и несколько необычных головоломок вида «комбинирование предметов» или модификации взаимодействия с окружением (как это было в примере с козой из Broken Sword). Также игровой процесс легко разбавить мини-играми или интересными особенностями персонажей.
    image
    Luxoft
    91,00
    think. create. accelerate.
    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    Комментарии 3

      +1
      Машинариум — очень крутой квест, как по мне. С удовольствием прошел и остальные игры Amanita Design
        +2
        Ох, такие игры вспомнили. Спасибо, снова качаю Full Throttle и Legends of Kyrandia.
          0
          Legends of Kyrandia 1ый, ох помню рисовали карту пещер))
          2й — с зельями идея отличнейшая — по-моему лучший квест в плане логичности головоломок, смог его пройди даже, когда мне 5 лет было(правда со старшим братом играли;) )

        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

        Самое читаемое