Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Отличная статья.
Но я бы добавил в состав дизайн-системы пятый элемент (прям как в фильме) — UX-шаблоны, или как их правильно еще назвать. Конечно этот элемент появляется обычно только в монструозных проектах, и является самым изменяемым, вместе с тем самым мало влияющим на остальные компоненты, но проходит тонкой линией через весь продукт.
Поясните, плз, что вы имеете в виду под UX-шаблонами?
Рискну предложить, что речь о повторении структуры элементов управления типичным набором действий. Например:


Благодаря такой «мелочи» пользователи одной платформы категорически против использования конкурирующей платформы, потому как там «всё шиворот-навыворот» или «всё через… адницу» )
Все намного проще: определение понятия «система» в Википедии.
Дизайн? Кнопочки, инпуты, таблицы. И если все находится во взаимосвязи таким образом, что изменив мастер-цвет, перекрасятся разом 100500 кнопок внутри UX шаблонов, то это и есть дизайн-система.
Вот так бы я это сформулировал и подал бабушке у подъезда. Ну или ребенку.
Прекрасная статья. Спасибо! Правда, не все могут читать по-английски у главного идеолога этой темы —  Nathan Curtis. В этом плане мне понравилась русская статья дизайнера Макса Скворцова как раз о том, как внедрять дизайн-систему: blog.omega-r.ru/design-sistema_kak_sozdat_i_vnedrit
habr.com/ru/post/524554
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий