company_banner

Настольные игры, в которых придётся поломать голову



    Как многие из вас знают, мир настольных игр очень разнообразен и активно развивается. Вы сможете найти игры практически на любой вкус и темперамент, от простеньких игр для компаний на вечеринках до хардкорных монстров, в которых партии длятся многие часы, от незатейливых карточных развлечений до варгеймов, требующих вложения кучи денег в создание армий из миниатюр и изучения сводов правил на сотни страниц.

    У нас в компании многие увлекаются настолками и даже регулярно собираются вместе и проводят вечера за партиями. Поэтому в эту пятницу мы решили немного отдохнуть от хардкорного кода (но не от хардкорности) и сделали для вас подборку настольных игр, в которых придётся немало поломать голову, чтобы одержать над соперниками верх. Каждой игре мы присвоили уровень сложности. Он субъективный и относительный, не исключено, что какие-то игры вам покажутся более сложными или лёгкими.

    Сразу оговоримся — в этой подборке не будет варгеймов и коллекционных карточных игр (ККИ): эти жанры обычно требуют больших расходов на поиск и покупку фигурок и карт, чтобы собрать свою армию или колоду. Мы будем рассматривать лишь те игры, в которых достаточно купить одну коробку.

    И начнём с двух монстров, пожалуй, самых масштабных настольных игр.

    Сумерки империи (Twilight Imperium)


    Относительная сложность: ★★★★★

    Эпическая космическая стратегия. И «эпическая» здесь не преувеличение: партия на шесть человек легко может длиться 9-12 часов чистого игрового времени.

    Здесь вам нужно управлять своими межзвёздными империями, торговать друг с другом, очень активно заниматься дипломатией, совместно принимая различные законы, которые повлияют на дальнейший ход игры, развивать дерево доступных вам технологий (каждый игрок представляет определённую расу со своими возможностями), а главное — воевать!

    На здоровенном игровом поле сходятся флоты из фигурок гигантских космических кораблей, и накал страстей не утихает все долгие часы партии. В игре гармонично использованы самые разные механики: дерево технологий, карты-модификаторы боёв, дипломатия, система законов, кубики при подсчёте урона в боях.

    Так выглядит стол типичной партии в «Сумерки империи»:





    Да, это игра не для всех: партии интересные и разнообразные, но в то же время очень долгие, и далеко не каждый готов потратить, без преувеличения, весь день на игру, а ещё ведь нужно собрать такую же компанию. Но масштабность, глубина и увлекательность игры окупают потраченное время.

    Видеообзор


    Запретные звёзды (Forbidden Stars)


    Относительная сложность: ★★★★★

    Эта игра не столь масштабна, но тоже относится к категории «супертяжеловесов». Стратегическая игра космической тематики, но сделана она по вселенной самого популярного настольного варгейма Warhammer 40 000.



    Здесь игроки по очереди выкладывают плитки, каждый раз создавая уникальное игровое поле, и сражаются друг с другом за контроль над звёздными системами. Как и в «Сумерках империй», в «Запретных звёздах» вы тоже поведёте в бой космические армады, стараясь выполнить стоящие перед вами цели (у каждого игрока свои). При этом вам будет мешать мигрирующий по карте варп-шторм, нарушающий связи между звёздными системами и ломающий планы флотоводцев.

    Каждый ход игроки по очереди в закрытую выкладывают карты приказов войскам, а потом разыгрывают получившиеся последовательности приказов, которых бывает 4 вида:

    • мобилизация — увеличение армии и возведение построек на планетах,
    • планирование — добор новых карт из колоды,
    • администрирование — сбор ресурсов с планет,
    • передислокация — перемещение флотов по игровому полю.

    Боевая система тоже основана на кубиках.

    Видеообзор


    В принципе, это игра для тех, кто не готов тратить весь день на «Сумерки империи», но при этом хочет сразиться в масштабную космическую стратегию.

    Владыки Эллады (Lords of Hellas)


    Относительная сложность: ★★★☆☆

    Забавная идея: смешать инопланетные технологии и греческую мифологию, чтобы получить монстров-киборгов. Победить во «Владыках Эллады» можно разными способами: первым убив нужное количество блуждающих монстров, захватив определённое количество провинций или храмов.



    Можно играть как обычными воинами, тоже киборгами, так и призывать себе на помощь героев, например, Ахиллеса со встроенным в руку огнемётом. Персонажей можно прокачивать, повышая им разные навыки и оснащая более мощным оружием. А ещё в игре замечательные большие миниатюры!

    Видеообзор


    Сквозь века (Through Ages)


    Относительная сложность: ★★★☆☆

    При взгляде на игровое поле это вовсе не очевидно, но «Сквозь века» тоже относят к жанру стратегий.



    В основе игровой механики — карты технологий, построек и персонажей, треки-счетчики культуры, науки и военной силы, а также многофункциональные кубики-фишки, отмечающие количество ресурсов и доступных действий. Мы собираем ресурсы и строим чудеса света. Положили кубики на карту фермы — вам привалила еда, на военную карту — пополнилась армия.

    Кстати, механизм сражений в игре довольно развит, что неудивительно, ведь люди только тем и занимались тысячелетиями, что постоянно воевали друг с другом. Однако перевеса в сторону войны в «Сквозь века» нет, игра очень сбалансирована: если вы делаете упор на какую-то одну сферу развития, то придётся сразу решать кучу возникающих проблем, как хозяйственных, так и управленческих.

    Видеообзор


    «Цивилизация» Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization)


    Относительная сложность: ★★★☆☆



    Да, в мире настольных игр встречаются адаптации игр компьютерных (есть даже настольный Doom).

    Здесь вы можете играть за одну из шести рас, и точно так же, как в электронной прародительнице, одержать победу четырьмя путями: военным, культурным, экономическим или технологическим. Любопытно сделана механика построения карты — игроки начинают в своих домашних регионах и по мере расширения границ своих государств постепенно «открывают» карту мира, выкладывая новые части-плитки. Сражения и науки сделаны в виде карт.

    Видеообзор


    Проект Гайя (Gaia Project)


    Относительная сложность: ★★★☆☆

    На первый взгляд кажется, что это ещё одна космическая стратегия, но нет — это продуманная экономическая игра, посвящённая колонизации планетных систем. Игроки постепенно выкладывают новые плитки, создавая каждый раз новое игровое пространство. Выбрав одну из 14 рас, вам нужно накапливать ресурсы и расширять свои владения, попутно выполняя задания, которые будут приносить дополнительные победные очки.



    В «Проекте Гайя» встречаются планеты семи типов, причём каждый тип могут колонизировать только какие-то 2 расы из 14. Так что совершенно не факт, что открытая вами звёздная система будет полезна для вас, но зато она может оказаться лакомым кусочком для соперников, которые постараются прибрать её к рукам со всеми вытекающими последствиями. Также в наличии механика развития наук, которые расширяют ваши возможности по экспансии.

    Видеообзор


    Нью-Анджелес (New Angeles)


    Относительная сложность: ★★★☆☆

    Сюжет такой: в будущем самым большим городом на планете стал Нью-Анджелес. В нём построили космический лифт, который способен доставить на Луну, а также здесь обосновались самые сильные корпорации мира. Одна из них достанется вам в управление, и вы поведёте её в светлое будущее, завоёвывая власть и богатство, попутно поддерживая порядок в мегаполисе.



    Видеообзор


    Иниш (Inis)


    Относительная сложность: ★★★☆☆

    На мой взгляд, это одна из самых неоднозначных игр в подборке. Она вызывает либо восторг, либо полное непонимание, что это вообще такое? Горячие поклонники игры утверждают, что она раскрывается во всей красе не сразу, а после двух-трёх партий, только тогда приходит понимание всех возможностей и красоты замысла.

    В «Инише» вам нужно бороться за власть в древней Ирландии, выкладывая из плиток очень сложной формы игровое поле и размещая фигурки кланов. У кого на плитке больше фигурок, тот и контролирует её.

    Есть три способа победить: контролировать 6 вражеских кланов (то есть обеспечить своё численное превосходство), присутствовать в 6 регионах или построить там, где вы присутствуете, не меньше 6 святилищ.



    Сражения здесь очень абстрактны и сильно зависят от военных карт. Кстати, правила предусматривают, что, по согласованию сторон, конфликт можно вообще не начинать, или в любой момент перестать бодаться. Также здесь используется механика драфта — перед началом раунда игроки по очереди передают друг другу по кругу сданные на руки карты действий, каждый раз оставляя себе по одной, таким образом формируя «руку». Эти карты действий как раз и позволяют открывать новые фрагменты карты, строить святилища, перемещать кланы в другие регионы и получать преимущества в битвах. Так что придётся очень сильно поломать голову, продумывая, что могут сделать ваши соперники.

    Видеообзор


    Сумеречная борьба (Twilight Struggle)


    Относительная сложность: ★★★☆☆

    Вы когда-нибудь задумывались, а что было бы, если в какой-то момент «холодной войны» было принято другое решение, и в результате СССР не проиграл бы? В дуэльном варгейме «Сумеречная борьба» вы можете попробовать переписать ход истории — или повторить её, — вступив в борьбу на огромной карте мира шириной около метра на стороне одного из лагерей под руководством США или СССР.



    Игра состоит из 10 раундов, каждый из которых посвящён определённому промежутку времени с реальными историческими событиями. Ваша цель — используя имеющиеся на руках карты действий повысить своё влияние в той или иной стране, вплоть до организации переворотов. При этом нужно соблюдать баланс в напряжённости отношений и не довести до ядерной войны.

    Видеообзор


    Война Кольца (War of the Ring)


    Относительная сложность: ★★★☆☆

    Всем поклонникам Средиземья посвящается. Очень масштабная стратегия, в которой до 4 игроков схлестнутся в сражениях между добром и злом. В комплекте идёт аж 205 фигурок-миниатюр, герои и обычные воины, больше 30 видов миниатюр.



    Игра асимметричная, то есть расстановка сил и цели у добра и зла различные: первые хотят уничтожить Кольцо Всевластия, вторые стремятся стереть с лица Земли обороняющиеся города. Действия каждой стороны в течение хода определяются бросками кубиков. У сторон свои кубики, и не просто числовые, а кастомные, на некоторых гранях есть значения — «джокеры». Также вы можете изменить невыгодную для себя ситуацию с помощью карт событий. В общем, игра очень вариативна и заставляет очень напряжённо шевелить извилинами.

    Видеообзор


    Детектив: игра о современном расследовании (Detective: A Modern Crime Boardgame)


    Относительная сложность: ★★☆☆☆

    Это сюжетная игра, в которой вам в роли следователей Национального агентства «Антарес» предстоит разгадать пять преступлений, используя самые разные инструменты и решения. Сначала все эти дела кажутся не связанными друг с другом, но постепенно начнут складываться в общую сюжетную картину (как бы не наспойлерить).



    Особенность игры в том, что она использует и онлайн-компонент: вы сможете через интернет войти в базу данных «Антарес», чтобы получить информацию о подозреваемых, свидетелях, арестах и судебных делах.

    Видеообзор


    Звёздные войны: Восстание (Star Wars: Rebellion)


    Относительная сложность: ★★★★☆

    Извините, что снова про космос, но всё-таки это авторская подборка. Зато про «Звёздные войны».

    Игра основана на той самой, тёплой ламповой трилогии, снятой душечкой Джорджем Лукасом. Перед вами развернётся огромная карта звёздных систем, один игрок возглавит войска Империи, другой — силы повстанцев. Первые с помощью космических и планетарных войск будут искать и уничтожать базу повстанцев, вторые будут в полупартизанском стиле стараться разжечь гражданскую войну.



    Авторы не просто воссоздали мир «Звёздных войн», но и ввели в игру героев — персонажей из родительской трилогии, которые оказывают на игровой процесс огромное влияние. Здесь вы сможете отправить на врага флот из миниатюр — есть даже «Звёзды смерти», — а затем высадить на планету десант. В игре применяется куча карт, одни активируют уникальные умения сторон и персонажей, другие используются только для сражений.



    Видеообзор


    Brass. Ланкашир (Brass. Lancashire)


    Относительная сложность: ★★★★☆

    Это единственная игра жанра «еврогейм» в подборке, потому что мне он не по душе. Еврогеймы — это класс игр, в которых практически отсутствует конфликт между игроками, нет агрессивных действий, но при этом сами игроки мало взаимодействуют друг с другом. Основные события этих вдумчивых игр проходят на личных игровых карточках-планшетах, где участники собирают и обменивают всевозможные ресурсы, что-то строят, решают какие-то задачи. Играют, так сказать, не друг с другом, я рядом, параллельно. Но, справедливости ради, именно в играх этого жанра больше всего приходится напряжённо просчитывать ходы и действия.



    «Brass. Ланкашир» — глубокая экономическая евро, посвящённая промышленной революции в Англии в 18 веке. Партия состоит из двух частей: эпоха каналов с 1770 по 1830, и эпоха железных дорог с 1830 по 1870. Вам нужно будет строить и модернизировать предприятия, производить товары и развивать транспортные пути. Кто наберёт больше победных очков к концу игры, тот и молодец.

    Классное видео распаковки двух игр серии Brass — Ланкашир и Бирмингем (компоненты, конечно, шикарные):

    Видеообзор




    Это лишь крошечная доля настольных игр, которые вовсе не так просты, как может показаться, а некоторые даже не пытаются казаться простыми. Если вы делаете только первые шаги в этом хобби, или вообще далеки от него, то начинать лучше с игр попроще, так называемых филлеров и патигеймов. А как освоитесь и захотите чего-нибудь посложнее и поинтереснее, обязательно присмотритесь к этому списку. Наверняка найдёте что-нибудь по вкусу.
    Mail.ru Group
    1 021,33
    Строим Интернет
    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    Комментарии 27

      0
      Эта вторая редакция Иниша выглядит просто божественно! Не смог пройти мимо такой красоты, тут же заказал.
        0
        «Игру престолов» забыли.

        В настольную версию играем несколько раз в месяц, механика с «туманом войны» просто божественна — когда все отдают приказы на карте вслепую, и только потом вскрывают их и начинают выполнять. Напоминает средневековые сражения, когда приказ нужно было отправлять с посыльным за ненулевое время

        Игра настолько хороша, что один программист по имени Сергей Ланцев написал windows-клиент и сервер для игры в неё
          +1
          У меня к вам вопрос как к специалисту по настолкам: есть ли где-то ресурсы, посвященные настольным играм советского периода (и вообще — по настольным играм 60х-70х)?
          Не таких, где одно-два фото, а достаточно обстоятельные?
          Спасибо!
            0
            Увы, таких сайтов не встречал. Но в сети можно насобирать подобные публикации:

            Про настольные игры. Конец 60-х — середина 70-х
            О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов
            Проект «Игры нашего детства», реставрация

            По моим ощущениям, большинство из игр представляли собой бродилки на кубах.
              +1
              Но в сети можно насобирать подобные публикации


              Спасибо!
              Но все это скорее 80-тые и 90-тые.

              большинство из игр представляли собой бродилки на кубах


              «Гусек — тип настольных игр, который происходит от игры «Гусь», популярной в средневековой Франции и быстро распространившейся в Европе...» — когда-то в «Неделе» была просветившая нас статья на эту тему )

              Нет, было множество других, более занимательных игр.
              Хит начала 70х — игра «Битва за флаг»
              Три варианта игры на одном поле — морское сражение между двумя флотами (пластмассовые фигурки кораблей, поле как у варгейм игр, но ходы делались по сетке, а не по клеткам), цель — либо тотальное уничтожение флота противника, либо прорыв в его базу (преодолев противодействие береговых батарей).
              Второй вариант игры — проводка конвоя (противодействие авиации и подводным лодкам противника) Третий вариант уже не помню.

              Правила были простые, но требовали умения рассчитывать ходы, по сложности игра приближалась к шашкам.

              Другая морская игра была более сложной — при атаке корабля противника бросались кости (кубики) и тем самым определялось — попали или нет.
              Потопить корабль с одного попадания было нельзя — надо было попасть минимум три раза (с мачты при каждом удачном попадании снималось одно пластмассовое колечко)
              Игра была увлекательной, но карта — слишком небольшой.

              Поэтому я ее переделал — в расширенном варианте она была уже формата А1 и представляла из себя карту Северной Атлантики с отдельным большим полем для тактических морских сражений (поскольку я не был связан идеологией и проч. — карта была реальной с реальными государствами на момент второй мировой войны.
              Естественно, все корабли сторон имели совершенно конкретные реальные прототипы из истории (спасибо журналу Моделист-Конструктор и его серии «Морская коллекция» )
              Модельки кораблей были из пластилина.
              (Популярность модернизированного варианта среди моих друзей и знакомых была зашкаливающей )

              Еще один вариант серийно выпускаемой игры был посвящен сухопутным сражениям — у игроков было по группе танков и авиации поддержки. Движение осуществлялось опять же по сетке. Танки и самолеты были из пластмассы.

              Кроме того была космическая игра на карте Солнечной системы. Летать надо было по орбитам, в том числе и круговым (отличие от «гуська»). Переход с орбиты на орбиту осуществлялся по талонам с учетом расхода выданных игроку карточек топлива (в чем-то игра напоминала Монополию)

              Был целый класс электрических настолок — в основном, в виде викторин, но были и другие варианты.
              Основой служил лист фольги на картоне, разрезанный на токопроводящие сегменты.
              Сверху накладывался лист с текстом вопроса и вариантами ответа. В листе вопросов/ответов были отверстия. Игрок, с помощью щупа с проводом, указывал правильный, по его мнению, вариант ответа. Если угадывал — загоралась лампочка (компьютерное тестирование появилось раньше самих компьютеров )

              Венцом подобной системы стала игра, выпущенная под занавес СССР.
              Там вместо кубика был встроен генератор «случайных» чисел, высвечивающий результат на электронном табло.

              (плюс масса более абстрактных игр, которые я уже помню плохо)

            0
            А где Spirit Island? Самый сложный ко-оп, в который мне приходилось играть. Ну и вообще, то, что игра «тяжелая», не значит, что над ней надо ломать голову, и наоборот, игра может быть очень легковесной (как тот же «Шерлок Холмс — детектив-консультант»), и при этом головоломной.
              –2
              Лучшая интеллектуальная настольная игра — это шахматы:
              — Идеальный баланс между тактикой, стратегией и теорией, а также между образным и последовательным мышлением.
              — Практически отсутствует потолок мастерства. «Рядовой» гроссмейстер, посвятивший шахматам свою жизнь, сможет обыграть чемпиона мира разве что в блиц.
              — Они повсеместны. Предлагать сыграть партию мне иногда приходилось жестами.
              — У шахмат своя репутация: в глазах окружающих играющий в своё удовольствие непременно выглядит интеллектуалом.
                +1
                У шахмат (как настольной игры, в которую играют для удовольствия) есть несколько недостатков:
                • Нет многопользовательского режима. Когда мы собираемся вчетвером с друзьями, нам хочется играть всем вместе в одну игру. Желательно — не по командам, а каждый сам за себя.
                • Нет социальной составляющей. В шахматах будет абсурдно звучать предложение «давай ты мне сдашь вот тут пешку, а я тебе вон там?». Во многих настолках есть шанс общаться и договариваться с оппонентами.
                • Слишком сильно выражена боевая составляющая — не видно ничего кроме неё. По сути игра именно вокруг этого и строится. В очень урезанной форме есть управление ресурсами (каждая фигура — ресурс), но это не сравнится с тем, что происходит в экономических стратегиях. Помимо этого — почти нет возможности в развитии/улучшении своей ситуации без боевого взаимодействия. Нельзя «купить ещё одну ладью» или «вернуть ферзя на пару ходов»


                Шахматы — отличная соревновательная дисциплина. Но в качестве игры для развлечения — на любителя.
                  0
                  Нет многопользовательского режима


                  Все уже придумано до нас:
                  image
                  image


                0

                Регулярно играем в Smash Up (он же «Замес» на русском). К ней много дополнений, но я бы не назвал её ККИ, ибо состав дополнений фиксирован.

                  0
                  Я бы добавил «Ярость Дракулы». Очень интересная игра детективная (для «охотников») с механикой скрытых перемещений (самого «Дракулы»). Единственная проблема – под неё нужна правильная компания; во-первых, крайне желательно, чтобы собралось людей по-максимуму (то есть, пятеро), во-вторых, охотники должны понимать, на что идут, и должны быть готовы подолгу обсуждать все варианты, рассуждать. Ну, и в-третьих, Дракулой нужно брать человека, которому не будет скучно по 10-15 минут слушать рассуждения охотников, которые идут по его пятам.
                    0
                    ага, вчера оценили, играли в первый раз. Впервые за дракулу играть страшновато, думаешь что супостаты обступают, но под конец чувствовал себя гораздо увереннее — охотники так меня и не догнали :)
                      0
                      Дракулой нужно брать человека, которому не будет скучно по 10-15 минут слушать рассуждения охотников
                      А участвовать в обсуждении можно? )
                        0
                        Подсказывать «неприятелю»? :) Вроде не запрещено, а зачем?
                        Вообще, там правила следующие. Дракула должен иметь возможность слышать все переговоры охотников, т.е. охотникам нельзя «шушукаться». Исключение – если два или более охотников соберутся в одной локации (деревне или городе)… Тогда собравшиеся могут отойти от стола и обсудить что-либо без подслушивания Дракулой.
                        0
                        по 10-15 минут слушать рассуждения охотников

                        Это главная проблема игр со скрытым перемещением. Я считаю, что для её решения всегда нужно ограничивать длительность хода «охотников», как это сделали авторы в Specter Ops: Broken Covenant: на всё про всё у «охотников» две минуты. Даже песочные часы положили в игру, хотя удобнее с таймером на телефоне. И это даже логично: когда ты гонишься за кем-то, ищешь кого-то, то у тебя нет возможности сесть и спокойно перебирать варианты, нужно спешить, а то сбежит/заляжет на дно.
                          0
                          Это от характера зависит. Минимум два раза был Дракулой – и скучно мне не было. Лично для меня это вполне неплохое «щекотание нервов» – мало того, что на хвост наступают, так ещё и периодически в обсуждениях правильные вещи говорят. )
                        0
                        Правильная настолка это та в которой много дипломатии: иначе зачем мы тут все собрались? В Twilight Imperium дипломатия хороша, но ее невозможно доиграть до конца и вовсе не из-за того что «надо много думать», процедур много. Соответственно и глубины нет: «сколько раз интересно переигрывать?» ответить невозможно, тут бы разок доиграть.
                          0
                          Правильная настолка это та в которой много дипломатии: иначе зачем мы тут все собрались?

                          Любители евро смотрят на вас с недоумением :) впрочем, как и ценители Twilight Imperium. Я знаю людей, которые играют в последнюю регулярно, садятся вечерком, встают утром.
                          0
                          И сколько времени еще будет уходить на чтение правил?)
                            0
                            Гораздо меньше, чем на курение мануалов по фреймворкам и библиотекам :)
                            0
                            В какие из них реально вдвоём играть?
                              0
                              Формально — во все. Другое дело, что не во все игры интересно играть вдвоём. Хотя «ЗВ: Восстание» — это дуэльная игра (в правилах допускается игра пара на пару, но это полное извращение). Также дуэльная игра «Сумеречная борьба».
                              +1

                              Очень выиграла бы статья, если бы указывалось количество человек и длительность средней партии.

                                0
                                любим с друзьями поиграть в «Древний ужас» с допами, у друга позже попросил «Серп» — так и не зашла, лежит уже пол года на полочке=)
                                  0
                                  «Ужас Аркхема» тогда сюда же. Монументальная игра (партии 5+ часов — легко), и чтобы не проиграть некоторым боссам, надо действительно поломать голову и действовать крайне скоординированно.
                                  0
                                  Я бы добавил в этот список Рыцарь-Маг.
                                    0
                                    В какую-то из них можно играть в одного? Как в серии по Ужасам Аркхэма / Древний Ужас.

                                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                    Самое читаемое