Как стать автором
Обновить

Компания Master UP временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Открытая лекция Android-Курса от MasterUp

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K


Рады объявить, что тринадцатого октября мы стартуем наш Android-курс!

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии14

Открытая лекция по основам Swift от MasterUp

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.2K


Рады объявить, что шестого октября мы стартуем наш второй Swift-курс!

Этим летом мы не сидели сложа руки, а тщательно анализировали опыт преподавания курса по objective C для платформы iOS. Мы смогли выделить 3 главных параметра, которые являются основой для нашего нового курса: детализация всех аспектов разработки используя swift, практичность лекционных материалов и курсового проекта, мега-импульс интереса к платформе и новому языку программирования.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии6

Запись первой лекции Swift-Курса от MasterUp

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K


Слайды: www.dropbox.com/s/eqnozeeysd7rmzs/MU110-1.pdf?dl=0.
Расписание следующих лекций swift.master-up.net/#schedule
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8+9
Комментарии2

Открытая лекция по основам Swift от MasterUp

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K


Рады объявить, что первого сентября мы стартуем наш Swift-курс!

Этим летом мы не сидели сложа руки, а тщательно анализировали опыт преподавания курса по objective C для платформы iOS. Мы смогли выделить 3 главных параметра, которые являются основой для нашего нового курса: детализация всех аспектов разработки используя swift, практичность лекционных материалов и курсового проекта, мега-импульс интереса к платформе и новому языку программирования.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑20 и ↓10+10
Комментарии4

Создаем клон игры Flappy Bird, используя движок физики iOS7

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров53K
#FlappyBird — И этим все сказано!



Эта игрушка невероятно проста, но в тоже время содержит добротную смесь развлечения и негодования присущее играм 90-х, таким как Double Dragon 3, и Teenage Mutant Ninja Turtles. После того как Dong Nguyen объявил о том, что собирается убрать игру из app store, мне стало интересно насколько сложно воссоздать физику и взаимодействие с помощью нового физического движка iOS7. Я написал эту статью потому, что многие разработчики даже не знают, что IOS 7 имеет встроенный физический движок — UIKit Dynamics.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑70 и ↓15+55
Комментарии24

OpenCourseWare

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Недавно нам на глаза попался список ссылок на бесплатные онлайн-курсы от различных учебных заведений США. Список показался интересным, его запокетили, чтобы когда-нибудь посмотреть, что эти курсы из себя представляют. Вот, наконец-то, руки дошли.

Я просмотрела каждую линку из этого самого списка, просмотрела все курсы и собрала информацию, которая станет вам полезной, когда вы захотите повысить свой уровень знаний в той или иной области.

Интересный факт: Оказывается существует целое движение — OpenCourseWare, которое началось в 1999 году в Германии, когда один из университетов разместил видео своих лекций онлайн. Вскоре и други университеты подхватили инциативу и сейчас OpenCourseWare — это достаточно популярная штука, которая представляет из себя курсы и бесплатные учебные материалы, созданные в университетах и распространяющиеся через интернет.
Как правило ресурсы OCW не требуют регистрации и не предлагают никаких сертификатов о прохождении. Все обучение — в качестве self-improvement.

Под катом список бесплатных онлайн-курсов и уроков от лучших учебных заведений
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии5

Советы начинающим iOS разработчикам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Если не знаешь, надо не бояться, а узнавать.
Айн Рэнд “Атлант расправил плечи”



Добрый день, меня зовут Игорь Томич и я лектор курсов iOS-разработки и сооснователь онлайн курсов Master Up. Это мой первый пост в наш корпоративный блог, в котором я решил поделиться советами для начинающих iOS-разработчиков. Свое первое приложение для iOS я начал писать в начале 2009 года, а в мае 2012 году провел первый курс обучения по рарзработке под эту же платформу и к этому времени у меня скопилось достаточно “часто повторяемых ошибок” и путей их решения.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑41 и ↓22+19
Комментарии33