Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

У вас на графиках оси как-то по разному нарисованы, приведите вторую от 0.
А левую в милливатт*часах.
+ это потребление экрана или экрана с графической подсистемой?
Классический маркетинговый трюк… Делаем один столбик ОГРОМНЫМ, другой мизерным. Высота столбиков отличается раз в 10. А на шкале разница значений едва ли 1.5 раза. Зато можно эффектно показывать график на слайде (не забыв загородить собой шкалу от зрителей).

Еще лучше, если шкала не будет помечена никак. Или абстрактные попугаи на нелинейной шкале, или какая-то собственая формула, чтобы зрители окончательно запутались. Желательно еще постоянно менять семантику «столбик выше значит лучше» и наоборот.
Ради интереса свел значения из графиков, представленных в статье, в один с нормальной осью. Значения из первых двух графиков умножил на 10, чтобы масштаб всех столбцов был примерно один.

Получилась такая вот забавная картинка:

График



P.S.: К чести разработчика можно сказать, что прогресс все равно весомый, хоть и не в разы, как хотят маркетологи.
Расскажите лучше, как попробовать ваши суперские чипы и что нужно сделать, чтобы получить какой-нибудь комплект разработчика, отличный от LinkIt ONE?
Helio X20 является первой системой-на-чипе, в которой применяется видеоядро серии Mali T800, и этот GPU имеет достаточно высокую производительность для решений компании, которые ранее не отличались применением сверхмощных GPU. В популярном 3D-бенчмарке GFXBench 3.0 в тесте 1080p T-Rex Offscreen новое решение показывает прирост производительности в 30% по сравнению с PowerVR G6200, а в 1080p Manhattan Offscreen улучшение и вовсе достигает 45%.

Относительно выглядит, конечно, вау, но +45% относительно PVR G6200 в Manhattan Offscreen это около ~18 fps. Adreno 430 текущего поколения набивает 25 fps. То есть, чип, который прямо сейчас на полках магазинов, лучше того, что у вас на бумаге. Ну а относительно планшетов, то даже прошлогодняя Tegra K1 вне конкуренции со своими ~30 fps.
Здравствуйте,
насколько реально будет получить 120 FPS на FHD экране для приложений виртуальной реальности?

Мы планируем разработку собственного устройства — All-in-one мобильной системы виртуальной реальности.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий