company_banner

Анонсы Alawar: движок HTML5-игр, поддержка IE9 pinned site и собственная сборка браузера

    image

    Компанию Alawar можно без преувеличения назвать крупнейшим российским разработчиком казуальных игр для множества платформ, в том числе социальных сетей. Сегодня я очень рад озвучить ряд анонсов Alawar и представить вам новинки, которые компания подготовила в сотрудничестве с Microsoft.

    В первую очередь я очень рад представить вам видео-анонс нового HTML5-движка компании, который будет использоваться в будущих проектах Alawar. Я думаю, многие из вас будут рады узнать, что Alawar присоединилась к лагерю разработчиков HTML5-игр и разработке богатых приложений на современных веб-стандартах. Ниже представлено видео, которое впервые было показано в рамках конференции TechEd Russia 2011 на треке докладов по инструментам и языкам программирования.



    Ниже вы можете узнать про другие анонсы от Alawar: новый сайт с функцией закрепления на панели задач Windows 7 и сборку браузера Internet Explorer 9 с быстрым доступом к играм компании.

    Новый сайт и закрепление

    Недавно был представлен новый сайт компании Alawar, на котором, кроме всего прочего, добавлена функция закрепления сайта на панели задач Windows. Про преимущества, которые дает такая функция владельцам сайтов хорошо расписано в этой статье: увеличение посещаемости времяпровождения пользователей на сайте.

    image

    Выглядит это следующим образом: пользователи сайта получают уведомление о возможности закрепить сайт на панели задач простым перетаскиванием иконки на панель:

    image

    После перетаскивания пользователь получает представление сайта Alawar в качестве приложения на панели задач, к которому может обратиться в любом момент, в том числе с помощью удобного доступа к различным разделам через функции панели задач Windows 7:

    image

    И такой функционал может добавить на свой любой желающий в течении нескольких минут! Достаточно перейти на сайт http://buildmypinnedsite.com и используя готовые шаблоны скриптов или HTML-кода добавить нужный функционал. Все основано на открытых стандартах.

    Собственная сборка Internet Explorer 9

    Alawar, как и многие другие компании уже достаточно давно выпускает свои собственные кастомизированные версии Internet Explorer. Не обошли они вниманием и Internet Explorer 9, сборку которого пользователи могут загрузить с сайта компании.

    Сборка автоматически предлагается всем, кто зашел на сайт через браузер Internet Explorer версии 8 и ниже.

    image

    Мы очень рады увидеть как такая замечательная компания как Alawar делает классные вещи, которые полезны для пользователей и интересны для разработчиков.
    Microsoft
    382,06
    Microsoft — мировой лидер в области ПО и ИТ-услуг
    Поделиться публикацией

    Комментарии 34

      +5
      Да когда же этот IE уже вымрет наконец?
        +20
        Эх. Как бы парадоксально не звучало, но у нас в компании (ie ниже 9 версии — не поддерживаем) вечно трепает нервы не Ишак, а Опера. Учитывая, что мы используем передовые технологии, которые ещё не очень обкатаны — Опера принесла нам больше WTF, чем Chrome+Firefox+IE9 вместе взятые.
          0
          при этом у оперы меньше 2%, а у осла половина.
            +3
            1. У нашей целевой аудитории распределение — иное.
            2. У осла 9-ого процент значительно меньше
            3. Последняя опера куда лучше осла 6-ого

            как-то так.
              +2
              А я самый лучший на свете.
              По версии моей мамы.

              Про 50% и 2% было бы неплохо увидеть откуда данные.
              +1
              Кстати, по моим наблюдениям выходит также — Опера может и не обгоняет ИЕ по количеству и качеству «неожиданностей», то держится где-то совсем рядом.
                +1
                у нас неожиданностей нет, но работает все из рук вон плохо, т.е. медленно. Вся надежда на 12 версию, где обещают графику подтянуть. Другое дело, что мы проверяем все только в последней стабильной версии 11.5х, даже на 11.0 не смотрим. Что уж тогда говорить о 9.5 — 10.х.

                Вообще релизы от 9.5 до 11 (не включая) были у Оперы очень тяжелыми. Много регрессий, багов и проблем со стабильностью. С 11 версией стало лучше.
                +1
                А с чем больше возникает проблем — с CSS или с JS? Лично у меня были проблемы только с дробными значениями в css, да с парой js-событий. В то время как для IE9 писать собственные CSS-правила приходилось регулярно.
                  +8
                  1. Производительность отрисовки на Canvas
                  2. Ужасный сборщик мусора
                  3. Отсутствие вменяемых кросс-доменных запросов (Comet). В Фоксе и Хроме можно в полпинка сделать через CORS, в IE9, вроде, есть костыль в виде XDomainRequest. Мы нашли кривоватое решение через iframe, document.domain, поддомен и jsonp для синхронных запросов, но пока не занимались.
                  4. Отсутствие нативного bind
                  5. Ужасный, тормозной, глючный дебагер. После волшебного дебагера в Хроме это просто вынос мозга. Хотя IE9 тоже в этом плане тосклив не менее, чем в Опере
                  6. Очень наглое кеширование, которое выносит мозг при постоянном обновлении арта (во время альфа-теста). Пока не сделали imageurl?artversion={current-version} — постоянно трахались с ним.
                  7. Куча мелких багов, которые просто вынесли мозг понемногу. Один из эпичных примеров — у картинок обнуляются свойства при переходе в полноэкранный режим. У меня есть автонарезка картинки на спрайты, которая из-за этого глючила. Вот представьте, что всё везде работает прекрасно, пока пользователь в Opera не нажмёт f11. В 12-ой уже поправили.

                  И так далее. Конечно, со временем мы это всё обнаруживаем, я фиксю LibCanvas, добавляю хаки. Но, в основном, ситуация с Оперой — очень плачевная.
                    0
                    Ого, спасибо за подробный ответ. Есть пара хороших новостей — CORS вот вот добавят, если уже не добавили. Нативный bind есть в 12 альфе. По поводу остального да, печаль. Дебагер, как и весь dragonfly оставляет желать лучшего, как и аналог в IE.

                    По поводу кеширования — а как обстоит ситуация с этим в других браузерах? В виду чего возникает проблема? Опера не может определить правильно условия сброса кеша или просто время жизни кеша в опере больше?

                    7. Баг не наблюдаю — 12 опера, альфа. Или я его не понимаю, или он исправлен ) Все время 16х16.
                      0
                      > В 12-ой уже поправили

                      пардон, как то проглядел )
                        +1
                        Кеширование — как-то да, плохо обновляется. Очень не хватает ctrl+f5, который бы внаглую полностью сбросил кеш.

                        В 12-ой много чего пофиксили, но, к сожалению, слишком поздно. =(
                        У нас необходимость 10.6+ и постоянно натыкаемся на грабли. Тот же CORS был уже в fx3.5 двухлетней давности. Версии 10.6 всего год, а CORS всё ещё нету =(

                        7 и 4 тоже пофиксили в 12-тке. В Линуксе без дров на видяху скорость отрисовки Canvas всё так же печальна.
                          0
                          ctrl + r — сбрасывает кеш, во всяком случае у меня с этим проблем не было :)

                          > В Линуксе без дров на видяху скорость отрисовки Canvas всё так же печальна.

                          Кстати, недавно снова запилили webGL. У меня начались такие страшные глюки со шрифтами и графикой в целом, что пришлось отключать :) В хромиуме работало нормально. Видимо с web-gl пока тоже всё плохо, судя по комментариям к билду такая проблема далеко не только у меня.
                        0
                        Одного не пойму — почему вы так мало пишете багрепортов, если обо всём можете подробно рассказать, да ещё и с примерами.
                          +1
                          CORS и bind — будет в 12-ой. Про дебагер и кеширование — нечего рассказывать. Про производительность и сборщик вы и сами знаете. Про картинки (седьмой пункт) — писал. Наверное, надо было кинуть пример со сборщиком мусора. Благо, я его решил при помощи opera.collect.
                          0
                          Кстати, попробуйте свежую сборку — там и аппаратное ускорение, и CORS с XHR2. Насколько она вас устраивает? Ведь если вы сейчас расскажете о проблемах, то к финалу их уже не будет. Значит и ваша жизнь станет проще, ведь правда?
                        0
                        Давно известный факт. У осла все баги обычно давно изучены вдоль и поперек и все знают как их фиксать, а у оперы с каждой минорной версией баги новые и неизведанные.
                          +1
                          я говорю о 9-м осле =)
                            0
                            Вы будете удивлены, но во времена IE6 все было точно так же. Я сам этого не помню, но старшие товарищи оперу на дух не переносят еще с тех времен.
                              0
                              Угу. До 8-9 версии с Оперой геморроя было на порядок больше чем с ie5-ie6.
                              Любимый оперный фокус — пофиксить баг и в новой версии откатить откатить его назад.
                      +4
                      Где можно поиграться в живую в ваше техническое демо?
                        +1
                        И ссылочку на git пожалуйста.
                          0
                          О релизе игры мы сообщим отдельно
                            0
                            Релиз релизом, но хотелось бы уже посмотреть демо, потому что качественных и комплексных HTML5 игр практически нет. А до релиза же видимо еще как до луны (= несколько месяцев), так долго ждать.
                              +1
                              Сейчас в бете, уже довольно серьёзно: apps.facebook.com/berserkthecataclysm/

                              Также пишут, что World Of Tanks Generals будет на html5. Видимо, будет вполне качественной и комплексной. Уже закрытая альфа.
                                0
                                Спасибо. Интересно, что обе игры ККИ. Хотя надеялся, что World Of Tanks Generals, т.к. есть плотная ассоциация этого бренда с 3D, будет 3D игрой-шутером.
                                  +1
                                  Ну для 3d-шутеров html5 пока не готов. Да и WOT сам по себе шутер. Тут уж скорее могла быть 3d-стратегией, а-ля C&C: Generals.

                                  Берсерки клёво работают даже на iPad. Жалко, что Андроид не может похвастаться вменяемой скоростью работы с Canvas.

                                  Кстати, они тоже сделаны на LibCanvas.
                          +2
                          Хотелось бы так же услышать технические характеристики движка, например:
                          1. В каком формате анимации
                          2. Сколько объектов «держит» движок на приемлемом fps (выше 20)
                          3. Поддерживает ли динамические объекты (мобов), как быстро при этом сортируется сцена.
                          4. С чем связано использование не самой привычной для пользователя проекции, почему не изометрия (подозреваю из-за более медленной сортировки?)
                          5. Есть ли изменение масштаба
                          6. Какие оптимизации реализованы и планируются (например отсечение невидимых объектов, ограничение числа одновременных анимаций)
                          7. Как решили проблему (и решили ли) с отловом мыши над перекрывающимся объектом
                          8. Мышиная «хит» область объектов на карте по видимому контуру или по всей битпаме?
                            +1
                            1) Анимации спрайтовые, но могут быть реализованы и в любом другом виде. Спрайтовую анимацию из коробки поддерживает LibCanvas
                            2) 3) В LibCanvas реализован механизм, который позволяет перерисовывать только изменяющиеся части сцены. Это очень положительно влияет на производительность игры, особенно на планшетах
                            6) Да, планируется отключение анимации, которая не видна игроку.
                            7) Этот механизм реализован в LibCanvas. События навешиваются на объекты. Отрабатывает на основе zindex. Событие может быть проваливающимся или останавливающимся на первом срабатывании
                            8) Не совсем понял вопрос. Видимо речно о том, сразу ли рисуется вся игровая область. Да, нарисована вся, скрывается за счет css
                              0
                              Не туда нажал, ответ ниже.
                            0
                            Спасибо за ответы, но хотелось бы все-таки уточнить еще пару моментов )
                            2. 3. Было бы интересно узнать о числе объектов, при котором можно более или менее нормально играть, не проводились ли тесты на карте с 200-400 статических объектов и 10-20 мобов (это не самая большая карта для казуалок в соц. сетях, но время рендеринга такой сцены было бы показательным, при 20 fps оно не должно превышать 50 мс.

                            8. Имелось в виду лишнее срабатывание мышки на прозрачной области вокруг объекта (rollover/rollout/click) — отсекаются такие события или нет. Когда растровый контент, приходится решать задачу вводом векторной обводки (отрисованной вручную или программная трассировка) или проверкой пикселя на прозрачность.
                              0
                              Я думаю, что про техническую сторону игры будет отдельный пост, в котором я приведу данные о производительности. Пока сказать ничего не могу конкретно.

                              События навешиваются на фигуры(шейпы). Объект состоит из шейпа и графики, которая отрисовывается в этом шейпе. Но шейпы могут быть не только квадратные и круглые, но и любой произвольной формы — полигон. Так что можно сделать к примеру звезду, которая будет правильно обрабатывать события.
                                0
                                Спасибо за ответ, насчет шейпов понятно, отлично, что подумали об этом, многие забывают ) По производительности тогда буду ждать продолжение, т.к. тема интересная.
                                  +1
                                  Если интересно, можете посмотреть примеры от разработчика LibCanvas libcanvas.github.com/.
                                  Из всех доступных библиотек именно эта подкупила тем, что автор легко идет на контакт, помогает дельными советами и оперативно внедряет необходимые функции.

                                  Так же порадовало то, что фреймворк завязан на ооп и atomjs, который мне пришелся по душе.

                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                            Самое читаемое