Комментарии 26
Если вы идете в геимдизайнеры, то есть один совет. Играйте во все игры. Вообще во все. Не только в хорошие. Так же играя в плохие вы будете видеть косяки и недостатки. Не игнорируйте мобаил, пк и прочее. Если вы играете только в ААА и думаете, что хороший дизайнер, то это не так. Потому что ваша задача будет делать из ничего хорошо, и из плохого хорошо. А не смотреть на хорошо и затылок чесать, деньгу получать. Спрашивать «чтобы вы исправили в наших играх?» это не значит, что разработчик не вкурсе ошибок. Это значит, что он просто хочет проверить, как вы видите проблемы и как их решаете. Книжки тут не очень помогут. CD Project Red просят дизайнеров изобрести гвинт за 2 часа на собеседовании в оффисе. И вы им будете отвечать, что в книжках такого не писали и не готовили? Сомневаюсь.
+2
По поводу того, что, работая в игровой индустрии, надо играть в игры, согласен. Просто это настолько очевидно, что как-то даже странно в статью ставить :-) Ну и список игр, в которые поиграть стоит, явно превышает лимит допустимых знаков. В комментарии позволю себе оставить свой список удовольствия:
Любимые жанры: MOBA, MMORPG, браузерные стратегии, браузерные RPG, мобильные match-3, баттлеры и кликеры
Любимые игры: LoL, Perfect World, Hearthstone, Легенда: Наследие драконов, Ведьмак, Juggernaut Wars
Более 100 часов геймплея: LoL, World of Tanks, Armored Warfare, Эволюция, Hearthstone, Skyforge, Dota 2, R2 Online, Герои войны и денег, Business Tycoon Online, Perfect World, Бумз!, Canaan Online, Prime World, Средиземье, Point Blank, Cultures Online, Warface, Skyrim, Dragon Age, Ведьмак, Цивилизация, HoMM, Mortal Combat, Juggernaut Wars, VR-игры, и много других.
Несколько часов геймплея: сотни российских и иностранных онлайн игр.
Любимые жанры: MOBA, MMORPG, браузерные стратегии, браузерные RPG, мобильные match-3, баттлеры и кликеры
Любимые игры: LoL, Perfect World, Hearthstone, Легенда: Наследие драконов, Ведьмак, Juggernaut Wars
Более 100 часов геймплея: LoL, World of Tanks, Armored Warfare, Эволюция, Hearthstone, Skyforge, Dota 2, R2 Online, Герои войны и денег, Business Tycoon Online, Perfect World, Бумз!, Canaan Online, Prime World, Средиземье, Point Blank, Cultures Online, Warface, Skyrim, Dragon Age, Ведьмак, Цивилизация, HoMM, Mortal Combat, Juggernaut Wars, VR-игры, и много других.
Несколько часов геймплея: сотни российских и иностранных онлайн игр.
+1
Тогда нужно иметь целый штат сотрудников которые будут играть и анализировать сыгранные игры и составлять отчёты. Но это пол беды. Есть PC Gamimg Aliance(название завуалировано) который указывает каким требованиям должны соответствовать ААА тайтлы.
0
Этому совету несколько десятков лет. Только вот найти время на все, бывает очень трудно. Играя в игру поверхностно, нельзя увидеть ее косяков и понять их глубину. А ведь надо еще и решение найти, которое не находят разработчики конкретной игры ссылаясь на фитбек игроков.
По большому счету играть надо в игры, того жанра, которым занимаетесь, а с учетом что последние несколько лет игры делаются не для игроков а для денег, этот совет вообще не имеет смысла.
А для тех для кого имеет, и так это знают.
По большому счету играть надо в игры, того жанра, которым занимаетесь, а с учетом что последние несколько лет игры делаются не для игроков а для денег, этот совет вообще не имеет смысла.
А для тех для кого имеет, и так это знают.
0
У нас еще есть немного:
Илкка Паананен: «Игры, как бизнес, не должны управляться процессами»
Может быть, пришло время и вам убить свою игру: Как Supercell закрывает игры в сауне за пивом
Джон Ромеро: Принципы разработки игр в id Software
Руководство по рекламным кампаниям для продвижения мобильных игр в Facebook
Как использовать когортный анализ для уменьшения оттока пользователей и принятия лучших решений
Как правильно выбрать шрифт для игры
Сколько должен стоить soft launch?
Мислиды в рекламе мобильных игр: за и против
Как выбрать лучшего издателя для вашей мобильной игры
Дэн Грей (Ustwo Games): Делать игры, которые влияют на всех
Делаем App Store Optimization с помощью Google Spreadsheet
Как преодолеть страх перед маркетингом, если вы инди-разработчик
14 советов по улучшению презентации вашей игры
Как произвести впечатление на издателей
Невероятная история Амира Раджана: Как получить фичеринг Apple и стабильный доход от разработки игр
Илкка Паананен: «Игры, как бизнес, не должны управляться процессами»
Может быть, пришло время и вам убить свою игру: Как Supercell закрывает игры в сауне за пивом
Джон Ромеро: Принципы разработки игр в id Software
Руководство по рекламным кампаниям для продвижения мобильных игр в Facebook
Как использовать когортный анализ для уменьшения оттока пользователей и принятия лучших решений
Как правильно выбрать шрифт для игры
Сколько должен стоить soft launch?
Мислиды в рекламе мобильных игр: за и против
Как выбрать лучшего издателя для вашей мобильной игры
Дэн Грей (Ustwo Games): Делать игры, которые влияют на всех
Делаем App Store Optimization с помощью Google Spreadsheet
Как преодолеть страх перед маркетингом, если вы инди-разработчик
14 советов по улучшению презентации вашей игры
Как произвести впечатление на издателей
Невероятная история Амира Раджана: Как получить фичеринг Apple и стабильный доход от разработки игр
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кажется незаслуженно забыли самое большое сообщество в вк по гейм-дизайну:) https://vk.com/metagd
0
Я конечно понимаю, что это сейчас самый прибыльный рынок (в особенности по соотношению затраты/прибыль), но немного обижает, что везде упор на мобильные статьи, раскрутку и прочее. Нужно постараться, что бы найти действительно хорошие статьи по раскрутки ПК и в особенности консольных игр. Большинство либо мобилки, либо подходят и туда и туда. Но ПК совершенно другой рынок и раскрутка там тоже не такая же.
Ничего не имею против моб. индустрии, но пожалуйста, когда делаете статью, в заголовке которой нету слова «Мобильные», пожалуйста, наполняйте контент равномерно. Это применительно не только к данной статье, а вообще. На будущее, так сказать :)
А за саму статью спасибо большое. Несмотря на вышеописанное, много полезного.
Ничего не имею против моб. индустрии, но пожалуйста, когда делаете статью, в заголовке которой нету слова «Мобильные», пожалуйста, наполняйте контент равномерно. Это применительно не только к данной статье, а вообще. На будущее, так сказать :)
А за саму статью спасибо большое. Несмотря на вышеописанное, много полезного.
0
Ну а что делать, если вход в мобильный рынок наиболее простой и «дешевый» для разработчиков. Плюс мы фактически сразу можем получить определенные деньги и платформу распространения.
Но нужно также признать, что тут часто появляются статьи о том, как ребята проходят зеленый свет в стим. Что фактически и есть десктоп.
Но нужно также признать, что тут часто появляются статьи о том, как ребята проходят зеленый свет в стим. Что фактически и есть десктоп.
0
Ребят, так получилось, что я теперь саунд-дизайнер/композитор в одной небольшой студии. И вроде бы все норм, ничего нового, но у звука в играх своя специфика и многие вещи вызывают вопросы. Сколько статей ни читал, создается такое ощущение, что все кладут на звук в играх, никто его не обсуждает и вообще все с ним, как бы понятно.
Может есть у нас тут хаб на эту тему или может другое место, где можно перетереть за звук в играх?
Может есть у нас тут хаб на эту тему или может другое место, где можно перетереть за звук в играх?
0
Про полезные мероприятия есть еще одна подборка прямо тут на Хабре:
Топ игровых мероприятий 2016
Топ игровых мероприятий 2016
0
Бизнес, маркетинг, дизайн, еще всякая малафья и ни одной ссылки на физику и архитектуру
-1
Есть ещё хороший календарь игровых инди-джемов.
0
Статья прям для тех, кто занимается продвижением игровых проектов! Очень круто, спасибо большое.
Точнее, спасибо за обобщение все в одном
Точнее, спасибо за обобщение все в одном
0
по геймдизайну есть отличный курс лекций Яна Шрайбера
+1
добавлю от себя немного. веду канал в телеграме с линками на разные геймдев-релейтед материалы. тут много ингла если что.
https://telegram.me/gamedevporn
ещё полезное бывает тут:
https://telegram.me/progamedev
https://telegram.me/gamedevporn
ещё полезное бывает тут:
https://telegram.me/progamedev
+1
>Что такое лудонарративный диссонанс
поправьте ссылку
поправьте ссылку
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z