Презентации и видео выступлений с митапа по виртуальной реальности VR-Today

    10 декабря в Москве прошла наша вторая открытая встреча, посвящённая разработке, запуску, позиционированию и монетизации продуктов в сфере виртуальной реальности. Собственно встреча так и называлась — VR-Today: тусовка виртуальной реальности. Под катом предлагаем вашему вниманию все видео и презентации выступлений спикеров про VR-кино, про VR-железо существующее и будущее, про дополненную реальность, про мобильный VR, про инвестиции в инновационные технологии и многое другое.



    Вообще само мероприятие проходило в интересной неформальной обстановке, прямо в баре BarDisco90, и кроме докладов там можно было поиграть в Sony VR, протестировать и купить мобильные VR-шлемы Homido, продукцию из магазина гаджетов виртуальной реальности VR-Store или даже выиграть призы от коллег, занимающихся производством «картонных» шлемов — Bosglass VR и Помпеи Арт. Кстати, сделать у них брендированные шлемы на мероприятия можно довольно легко и быстро. Ну а главной целью было пообщаться всем, кто пришел, друг с другом, наладить внутрииндустриальные связи, найти совместные win-win истории сотрудничества и просто познакомиться с коллегами по интересу к новым технологиям. Получилось )

    Все фотографии со встречи, спасибо Николаю Пискунову, можно найти тут:

    VK
    FB

    Тем, кто был, смотрите, шарьте и добавляйте свои фотографии. И не забудьте вступать в сообщества профессиональных участников рынка виртуальной реальности: VR/AR in Gamedev, VAMR и VR-Today.

    А вот и материалы с докладов — презентации и видео. Так как дело было в баре, то свет был приглушенный, спикер затемнен, зато презентация особенно ярко выделяется своим светом и звук есть.

    Григорий Лещенко (фонд “Сколково”) — «Инвестиции в новую реальность»


    Презентация: тут.

    Видеоролик: под спойлером


    Георгий Молодцов (VRability) об итогах года в VR-киноиндустрии и тенденциях будущего.



    Презентация: тут.

    Видеоролик: под спойлером


    Алексей Печкин (VR-разработчик) о тенденциях на рынке VR-железа.



    Презентация: тут.

    Видеоролик: под спойлером


    Андрей Артищев (Livemap) про боль и про радость, которые принесла нам в этом году дополненная реальность. У Андрея есть сильное мнение, что Magic Leap — это большой лохотрон, а что думаете вы?



    Презентация: тут.

    Видеоролик: под спойлером


    Инсайты от коллег из Fibrum по рынку мобильного VR



    Презентация: тут.

    Видеоролик: под спойлером


    VR-Today было уже вторым мероприятием такого формата и оно показало, что showcase и доклады на базе клубного пространства — является эффективным форматом общения для индустрии. А значит весной будет наш следующий митап, на который еще пригласим коллег из индустрии нейротехнологий, чтобы обсудить с ними интеграцию нейротехнологий с VR, а также устроить шоурум уже имеющихся устройств из этой индустрии.

    Ну а пока приглашаем вас на наше ближайшее крупное открытое мероприятия в Высшей школе бизнес-информатики, где в течение всей субботы 11 февраля будут лекции по игровой индустрии. Подробности и бесплатная регистрация здесь.
    ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
    Программа профпереподготовки по созданию игр
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 14

      +1

      Нужно ли ждать первых слепцов от VR, прежде чем начать её использовать? Я нигде не видел, что бы хоть кто-то упомянул о том, что незаинтересованные окулисты провели исследования и, оказалось, что школьное правило — до книги 25см — оказывается полная чушь. Ответ типа — "ну это не для чтения же" — меня точно не устроит. Когда человек постоянно таращится вдаль, у него развивается дальнозоркость. Когда под нос — близорукость — более фатальное для глаз явление, ибо мышцы, отвечающие за фокусировку, в этом случае, напряжены, а не расслаблены. Каково же безопасное время ношения этого устройства? Хотя бы просто с точки зрения расстояния.

        +3
        Пока я не видел исследований, подтвержденных международной ассоциацией здравоохранения. Тем не менее именно такие исследования сейчас проводят крупнейшие международные институты. Надеюсь результаты не за горами)
          +1
          VR создает иллюзию пространства, для нас кажется, что объекты находятся далеко. По этому, мышцы, отвечающие за фокусировку постоянно находятся в движении, в отличии от обычных мониторов.
            0

            Ага. Ведь глаз фокусируется на образе в мысли а не на реальном изображении. Вы как линза работает в курсе? Так вот, ей глубоко побоку, о чём думает смотрящий, и как он к этому относится. Ещё скажите, что если смотреть вблизи на икону, то точно никаких проблем не будет. Но вот беда, оказывается все 3D эффекты можно реализовать используя холст и масло. И при этом, как и в случае с книгой, глаз будет фокусироваться на реальном изображении. За остальное в ответе мозг. Карл.

              +2
              Вы абсолютно правы, но я имею в виду, что в шлеме виртуальной реальности используется система линз, которая создает иллюзию (не для мозга, а для самого глаза), того, что изображение находиться гораздо дальше, чем есть на самом деле. Аккомодация глаза в шлеме позволяет фокусироваться на расстояния, значительно большие, чем обычное расстояние до монитора.
                0

                А, вон оно что. Спасибо за наводку. Это вселяет надежду. Где то на Quora чувак писал, что после часа у него глаза болели, вот я и развожу панику.

          +3
          Сложно смотреть запись, т.к. много шума на заднем плане. Будет лучше, если вы в будущем будете записывать спикера, а не всю аудиторию, а вместо общего плана, презенташку.
            +1
            Согласен
              0
              На конференциях часто отдельно ведут захват экрана и видео со спикером в углу.
              Например, так.
            +2
            Достойное мероприятие, был на первой части, особенно понравился доклад Георгия Молодцова про кино 360. Кстати там даже один приз выиграл.
              +1
              Грац с призом :-)
              0
              Странно что почти во всех материалах на vr-тематику говорят о доле рынка HTC Vive и Oculus, при этом нет ни слова о PS VR. А там, между прочим, ожидается 1-2 млн проданных устройств к концу года.
                0
                Там в одном из докладов, кажется у Андрея Артищева говориться что надо подождать следующую PS VR, что за ней будущее.
                  0
                  Да, PS VR сейчас ключевой игрок.
                  Вот интересные свежие статьи с долями рынка на эту тему:
                  Наиболее полное интервью с начальницей отдела исследований Superdata по поводу их уточненного прогноза: http://www.hypergridbusiness.com/2016/11/report-98-of-vr-headsets-sold-this-year-are-for-mobile-phones/

                  И вот еще больше комментариев на эту тему: http://www.alistdaily.com/strategy/slow-steady-revising-expectations-virtual-reality/

                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                Самое читаемое