Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Нужно ли ждать первых слепцов от VR, прежде чем начать её использовать? Я нигде не видел, что бы хоть кто-то упомянул о том, что незаинтересованные окулисты провели исследования и, оказалось, что школьное правило — до книги 25см — оказывается полная чушь. Ответ типа — "ну это не для чтения же" — меня точно не устроит. Когда человек постоянно таращится вдаль, у него развивается дальнозоркость. Когда под нос — близорукость — более фатальное для глаз явление, ибо мышцы, отвечающие за фокусировку, в этом случае, напряжены, а не расслаблены. Каково же безопасное время ношения этого устройства? Хотя бы просто с точки зрения расстояния.

Пока я не видел исследований, подтвержденных международной ассоциацией здравоохранения. Тем не менее именно такие исследования сейчас проводят крупнейшие международные институты. Надеюсь результаты не за горами)
VR создает иллюзию пространства, для нас кажется, что объекты находятся далеко. По этому, мышцы, отвечающие за фокусировку постоянно находятся в движении, в отличии от обычных мониторов.

Ага. Ведь глаз фокусируется на образе в мысли а не на реальном изображении. Вы как линза работает в курсе? Так вот, ей глубоко побоку, о чём думает смотрящий, и как он к этому относится. Ещё скажите, что если смотреть вблизи на икону, то точно никаких проблем не будет. Но вот беда, оказывается все 3D эффекты можно реализовать используя холст и масло. И при этом, как и в случае с книгой, глаз будет фокусироваться на реальном изображении. За остальное в ответе мозг. Карл.

Вы абсолютно правы, но я имею в виду, что в шлеме виртуальной реальности используется система линз, которая создает иллюзию (не для мозга, а для самого глаза), того, что изображение находиться гораздо дальше, чем есть на самом деле. Аккомодация глаза в шлеме позволяет фокусироваться на расстояния, значительно большие, чем обычное расстояние до монитора.

А, вон оно что. Спасибо за наводку. Это вселяет надежду. Где то на Quora чувак писал, что после часа у него глаза болели, вот я и развожу панику.

Сложно смотреть запись, т.к. много шума на заднем плане. Будет лучше, если вы в будущем будете записывать спикера, а не всю аудиторию, а вместо общего плана, презенташку.
Согласен
На конференциях часто отдельно ведут захват экрана и видео со спикером в углу.
Например, так.
Достойное мероприятие, был на первой части, особенно понравился доклад Георгия Молодцова про кино 360. Кстати там даже один приз выиграл.
Грац с призом :-)
Странно что почти во всех материалах на vr-тематику говорят о доле рынка HTC Vive и Oculus, при этом нет ни слова о PS VR. А там, между прочим, ожидается 1-2 млн проданных устройств к концу года.
Там в одном из докладов, кажется у Андрея Артищева говориться что надо подождать следующую PS VR, что за ней будущее.
Да, PS VR сейчас ключевой игрок.
Вот интересные свежие статьи с долями рынка на эту тему:
Наиболее полное интервью с начальницей отдела исследований Superdata по поводу их уточненного прогноза: http://www.hypergridbusiness.com/2016/11/report-98-of-vr-headsets-sold-this-year-are-for-mobile-phones/

И вот еще больше комментариев на эту тему: http://www.alistdaily.com/strategy/slow-steady-revising-expectations-virtual-reality/
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий