Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть

Автор оригинала: DAVID JAGNEAUX
  • Перевод
17 мая у нас в ВШБИ пройдет выставка и конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. В связи с этим решили добавить в наш блог по игровой индустрии переводы подборок игр для шлемов виртуальной реальности с портала Upload VR. Чтобы проще было ориентироваться с каких игр стоит начать знакомство с виртуальной реальностью, а если вы являетесь владельцем шлема, то что стоит установить. Итак, под катом перевод по играм для HTC Vive. А также в конце вас ждет небольшой опрос о том, какой VR-шлем вам больше нравится.



Так как HTC Vive уже существует на рынке некоторое время, мы смогли увидеть огромное количество контента для флагманского VR шлема Valve. Сотни игр в Стиме поддерживают HTC Vive, хотя и стоит заметить, что большинство из них могут предложить совсем не так много увлекательного контента, помимо простых геймплей механик, которые смогли бы развлечь на полчаса.

В результате мы ощутили потребность предоставить полный список с актуальным перечнем самых лучших игр для Vive, в которые вы смогли бы поиграть прямо сейчас. Само собой разумеется, что первые три Vive игры, в которые вам стоит поиграть – это три исходных тайтла, которые шли в комплекте с самыми первыми предзаказами Vive: Tilt Brush, Job Simulator и Fantastic Contraption. И хотя данные игры больше не поставляются в бандле, они всё ещё являются отличной демонстрацией того, чего может достичь VR, при фокусировке на очень специфических концепциях. Кроме того, во все бандлы Vive сейчас включены The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed и Zombie Training Simulator, и тоже заслуживают внимания, как по-своему прекрасные игры. К тому же Google Earth VR, The Lab и Rec Room — лучшие три приложения за всё время, но так как они абсолютно бесплатны, то мы решили не включать их в данный перечень.

Этот список сфокусирован на играх, к которым у вас нет такого вот простого изначального доступа. Если вы только что приобрели Vive или ищете во что бы поиграть, то вы уже и так попробовали те игры, которые шли в комплекте. И вы хотите чего-то большего. Вот для этого и нужен данный список.

Ни одна из следующих игр не поставляется в комплекте со шлемом, цены скорее всего будут меняться каждую неделю или месяц, и есть шанс, что в них появятся обновления и патчи, которые сделают их ещё лучше, чем сейчас. Но остаётся фактом то, что на момент написания, это 9 маст-хэвов среди ныне доступных игр для Vive, и мы представим их вне какого-либо особого порядка.

Arizona Sunshine


Если вы когда-либо сидели со своими друзьями и играли в: «Как бы мы смогли выжить во время зомби апокалипсиса?», то Arizona Sunshine — это игра для вас. Её разработчик Vertigo Games переносит вас прямо в выжженные солнцем пустыни Аризоны. Пейзажи были бы довольно живописными, если бы они не были заполнены легионами мертвяков.

Будучи вооружёнными только горсткой огнестрельного оружия, вам нужно будет рыскать в поисках еды, боеприпасов и убежища, по мере того, как будете прокладывать себе путь через заражённую местность в поисках пристанища, безопасного от бесконечной орды зомби. Геймплей Arizona Sunshine удовлетворяющий и дающий прочувствовать всё нутром, протагонист великолепно озвучен, а история заставит вас почувствовать отчаяние, которое нагнетается ощущением конца света.

Так же в игре присутствуют различные режимы сложности, которые позволяют изменять урон зомби и степень нехватки боеприпасов. Как кульминация существует практически непроходимый «Режим апокалипсиса», который заставит вас всерьёз задуматься перед каждым выстрелом. Режим онлайн орды потрясающ для прохождения с друзьями, а механики перестрелки и перезарядки оружия сохранит ощущение вашего активного вовлечения в собственное выживание.

На рынке, переполненным зомби шутерами, Arizona Sunshine на голову выше остальных игр.

Raw Data


Raw Data — это то, что происходит когда группа разработчиков игр собирается вместе и создаёт виртуальный мир, в котором все протагонисты оказываются крутыми героями, которые наделены супер-силами и месят киборгов. Можно было бы принять за «просто очередной вайв-шутер», но это было бы отвратительным упрощением данной игры. Вы не просто побеждаете роботов и считаете на этом дело законченным, но кроме того ещё передвигаетесь в окружающей обстановке и занимаетесь защитой, уклонением и прочим.

Что делает Raw Data такой замечательной, так это то, что вы не только в одиночку с этими роботами сражаетесь, но и в кооперативном мультиплеере с друзьями или случайными людьми из сети. Многообразие различных классов, таких как сражающийся пистолетом или же мечом, предоставляет большое разнообразие игровому процессу. А с добавлением большего количества классов, так же и миссий, умений и врагов, это вполне себе один из самых отполированных и крепких на рынке VR тайтлов, находящихся в раннем доступе.

Vanishing Realms


Вы когда-нибудь задумывались каково это было бы сыграть в D&D с налётом Zelda в ВР? Тогда вам больше не стоит искать подобное, потому что Vanishing Realms сможет достаточно хорошо удовлетворить эту потребность. С первого взгляда это относительно банальный данжен-кроулер с лёгкими элементами исследования мира и паззлами, но упомянутая игра по-настоящему начинает проявлять себя, когда вы вступаете в бой.

Используя контроллеры Vive и их трекинг, вы маневрируете среди окружения, уклоняясь от врагов и атак, и даже можете размахивать своим мечом и блокировать щитом с реалистичным 1:1 отслеживанием движения. Услышали за спиной звук отпущенной тетивы лука? Развернитесь и заблокируйте удар стрелы своим щитом. Подкрадитесь из-за укрытия и кастуйте заклинания на врагов. Всё это вы сможете делать в Vanishing Realms.

Onward

Это хардкорный VR шутер для хардкорных VR геймеров. Если вы выросли, играя в игры типа Rainbow Six, Ghost Recon, SOCOM и другие подобные тактические военные шутеры, то вы почувствуете себя как дома в Onward. Она имеет гораздо больше общего с этими играми в плане изнурительной командной игры, чем в плане беготни и стрельбы, которую можно обнаружить в современных шутерах, таких как Call of Duty, и создана вся игра была одним парнем.

Начиная от держания вашей винтовки обеими руками и использования рации на плече, заканчивая вытаскиванием ножа, во время того, как подкрадываетесь к оппоненту, Onward та самая висцеральная, реалистичная VR игра, которую многие люди так ждали. А здравое и весёлое комьюнити делает эту игру действительно выделяющейся среди других тайтлов HTC Vive.

A Chair in a Room: Greenwater

Что может напугать вас? Я не имею ввиду, что может заставить вас подпрыгнуть от удивления из-за того, что что-то выскочит из-за угла в темноте, или неожиданный громкий шум, который застал врасплох. Я имею ввиду, что действительно на самом деле может вас испугать? Такой ужас, который заставит всё ещё думать о нём после того, как снимите шлем и закончите играть. Ответ на этот вопрос будет достаточно отличаться в зависимости от каждого конкретного человека, но для меня это — A Chair in a Room: Greenwater.

Всё от брождения до оставляющих плохое предчувствие звуков и атмосферы, и до закрученной истории расстройства психики и ужасающей неволи, делает A Chair in a Room: Greenwater одной из самых страшных игр, в которые играл на HTC Vive. Вместо того, чтобы полагаться на дешёвые выскакивающие страшилки, она предлагает тревожащий нарратив, который приводит к захватывающей дух концовке. Игра далека от идеала, но это великолепный пример того, какие возможности предлагает VR жанру хоррор.

The Brookhaven Experiment

Вы скорее всего слышали о ней раньше или видели, так как The Brookhaven Experiment стала синонимом к: «Эй! Посмотрите-ка на нелепую реакцию человека на VR!». Но хорошая сторона The Brookhaven Experiment это то, что если вы посмотрите глубже, чем видео с дурацкими реакциями, и рассмотрите суть игры, то найдёте одно из самых удовлетворяющих (хотя и ужасающих) VR приключений из существующих на рынке в данный момент.

Вы можете рассекать по игре как в режиме выживания, побеждая волны врагов по мере того, как они становятся всё сложнее и интенсивнее, так и в режиме кампании, в котором присутствует псевдо-сюжет и озвучка, повествующие о происходящей истории. Между волнами вы сможете апгрейдить своё оружие, готовясь к нападению всё большего количества зомби, ползущих и других жутких тварей. Звучит довольно просто, но тот медленно растущий ужас, с которым вы столкнётесь, когда будете крутиться в поисках последнего зомби (прямо перед тем как сядет батарейка в вашем фонарике) действительно нервирует.

AirMech Command

Казалось бы нет смысла делать стратегии с видом сверху в VR. Ведь большинство людей когда представляют, что они хотели бы делать в VR шлеме, то думают о таких вещах как шутеры от первого лица или приключенческие игры, но в действительности и стратегии вполне подходят для этой платформы. Ведь преимущество, которое вы получаете, наблюдая как бы с высоты птичьего полёта – это возможность увидеть всё поле боя, как никогда раньше.

С последним обновлением, AirMech Command утвердилась в качестве одной из лучших стратегий в VR, включающей поддержку моушн контроллера, так что вы можете на самом деле протянуть руку и взаимодействовать с миром и своими юнитами. Поклонники стратегий в реальном времени должны обязательно попробовать эту игру. Насыщенные режимы сингл и мультиплеера предоставляют достаточное количество контента, чтобы занять вас.

Island: 359

Чертовски жаль, но видимо, в 2016 году люди практически забыли какими жуткими могут быть динозавры. Они в основном были вытеснены зомби, в качестве первого варианта выбора монстров, но мало что может сравниться со свирепостью и ужасом от рёва вздымающегося тираннозавра. Это то, что Island: 359 не только охватывает, но и развивает от начала до конца. Пока это может быть только фрагментом запланированного видения, но он и так уже предоставляет многое из того, что было обещано в начале.

В Island: 359 вы являетесь наёмником, которого забросили в опасные тропические джунгли для охоты на больших злобных динозавров. Вам будет поручено отправиться в глубины заросшей деревьями дикой природы, обширные территории, дополненные быстрым передвижением с помощью телепортации. С множеством предметов, оружия и других вещей, которые можно найти, вы проведёте своё время прокачиваясь по мере продвижения по джунглям. Но будьте осторожны: ваша добыча не засчитается, если вы не сможете вернуться к вертолёту, чтобы эвакуироваться.

Redout

Имитация WipeOut, которая всё делает правильно и превосходит в своём подражании собственные гонки Sony, модернизировав их для 2016 и добавив поддержку VR. Это может быть и не предназначенная только для VR игра, в отличии от других, которые мы стремимся охватить на UploadVR, но это всё ещё одна из лучших игр, в которые можно поиграть прямо сейчас с HTC Vive.

Невероятно интенсивная скорость и явно широкий спектр контента выглядит освежающим в индустрии, которая пронизана демо версиями и недолгими приключениями. Redout появилась из ниоткуда, предложив скорость, возбуждение и интенсивность, которых так не хватало рынку. Если ещё не попробовали эту игру, то обязательно это сделайте.

На этом наш перевод подошел к концу. Вживую попробовать игры и неигровые возможности виртуальной реальности можно будет у нас 17 мая начиная с 11:00 и до 18:00. Будет тестирование костюма виртуальной реальности для полного погружения, шоукейсы VR-проектов, VR-аттракционы, VR-кинотеатр и ряд докладов с практическими кейсами внедрения VR в разных сферах. И каждый участник получит сертификат ВШБИ НИУ ВШЭ об участии в конференции. Для всех читателей нашего блога на хабре мы решили сделать скидку 20% на билет. При регистрации используйте код «habr» в поле «откуда вы узнали о мероприятии».

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Какой шлем виртуальной реальности нравится вам?

  • 13,5%Oculus Rift26
  • 42,2%HTC Vive81
  • 3,6%Sony VR7
  • 46,9%Я еще не тестировал эти шлемы90
  • 5,7%Никакой шлем мне не нравится11
  • 5,2%Я люблю мобильный VR10
ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Программа профпереподготовки по созданию игр
Реклама
AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее

Комментарии 48

    +1
    Спасибо за подборку!
    Руки сами просятся дополнить ее прекрасными Serious Sam VR и The Assembly
      0
      Если честно, не понимаю, откуда в список засунут Raw data. Игра не оч. А Остров 359 — это вообще ахтунг игра (в смысле, она совсем не оч).
      Перебрал более 200 игр на VR и скажу, что на самом деле игр хороших там ой как мало. Я бы сказал, что на 200 игр если 5 хороших найдется — это уже хорошо
      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
      +1
      1. SUPERHOT VR выше всех похвал. Хорошо работает и через ReVive, обещают позже в Steam.
      2. Не могу отлипнуть от Soundboxing/Holodance/Audioshield. Попереключаюсь между ними, а потом сил на другие игры уже не остаётся.
      3. Давненько не играл в Windlands, но весьма головокружительная вещь :)
      4. Elite: Dangerous называют лучшим симулятором для VR
      5. Subnautica плохо оптимизирована и нет нормального управления, но весьма красива.
      6. Игра не из тех, что мне интересны, однако все рекомендуют RecRoom — социальный мультиплеер с кучей разных игровых режимов. И она бесплатна.
      7. Из больших игр однозначно стоит порекомендовать The Solus Project. Хорошая поддержка VR и это полноценная и законченная игра.
      8. Ну и, конечно, Vivecraft — полноценная адаптация Minecraft под VR.
        0
        Ещё очень советую Robo Recall. Он отлично работает через отдельный враппер Robo Revive, который включает нативную поддержку SteamVR в движке UE.

        При стоимости почти как SUPERHOT (для пользователей Vive), оставил гораздо больше позитивных впечатлений.
          0
          Robo Recall на данный момент лучшая игра под VR я считаю. Вот даже было дело свои впечатления от нее описывал подробно на FB.
          0
          Superhot огонь, играю в нее на окулус. Про игры под окулус отдельная статья есть, скоро переведем.
          +1

          Эхх… когда же уже изобретут капсулу ВР с полным набором ощущений!..

          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
              +1

              Если хирургическое подключение будет давать большие бонусы (ЛитРПГ различное читали? Например возможность сжатия времени, или подключения к внешним вычислительным ресурсам [в обе стороны]), то технологию будут развивать… ну а стоимость конечного вмешательства в конечном счёте зависит от массовости.

              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                  +1
                  ЛитРПГ один из любимых жанров.

                  Я тут подумал — а не стоит ли обменяться наиболее заинтересовавшими вещами (а потом повспоминать и менее ценные экземпляры), вдруг откроем что-то для себя новое?


                  Небольшой список ценных экземпляров


                  • Алексей Витальевич Осадчук Проект работяга
                    2 романа в цикле. Вирт и реал разделены. Основные события — вирт, причины — реал. Какие-то вялые намёки на срыв есть. Краткая аннотация: человек незнакомый с ММОРПГ, дабы срочно заработать средств на операцию дочке лезет в капсулу. Из-за удачного выбора расы-профы вокруг кристаллизуются события влияющие на мир игры (по нарастающей).
                  • Алексей Абвов Цифровая пропасть
                    насколько помню — пенталогия. Вирт и реал разделены, но не полностью (реал аффектится виртом). ГГ — один из разработчиков хардварной части вирт-технологии. Чтобы не делиться с ним долей в предприятии инвесторы запихивают его в спец. капсулу без возможности выхода из вирта. У ГГ всего одна жизнь, а он находится в максимально сложной локации.
                  • Михаил Дулепа Баффер
                    обратное ЛитРПГ. В реал приходит армагеддец в виде появлении у части людей магических способностей из игр и прорыва в реал различных магических сущностей. ГГ получает скиллы из текстовой ММОРПГ.
                  • Сергей Григорьевич Зайцев ВИКС. Нет инфы о реале. Ограниченное количество респаунов (можно зарабатывать). ГГ и прочие игроки ничего не помнят.
                    вышел третий роман в серии
                  • Милослав Князев Потерянный игрок
                    Инф о реале почти нет. 2 романа в цикле. Проснулся на полянке и ничего не помнишь? Нестрашно — зато жив, хоть и в виртуале. Реальное тело погибло, а ты теперь призрак.
                  • Иван Владимирович Магазинников Мёртвый инквизитор
                    Мало инфы о реале. Не слежу за серией (были траблы с доступом к проде, не помню нюансов). ГГ — пойман за разнюхиванием секретов компании-организатора вирт-игры и дабы не поиметь проблем с представителями закона запихнут в эту самую вирт-игру. Загубленный напрочь аккаунт. Персонаж закопан в гробу на необитаемом (в плане других игроков) острове. Повезло — откопали неписи и превратили в зомби, из-за чего администрация игры потеряла возможность отслеживать игрока...
                  • Василий Михайлович Маханенко — Мир Барлионы
                    Вирт и реал разделены, в первой книге реала мало. ГГ подставили и запихнули в тюрьму, в которой он был помещён в вирт игру "Барлиона". Повезло — смог заработать на рудниках и оплатить смягчение режима и доступ в основной игровой мир.
                  • Дем (Руслан Алексеевич) Михайлов ГКН
                    Вирт и реал разделены, в некоторых сериях реал аффектится виртом. Траблы с доступом (легче всего купить на его сайте). Несколько различных серий.
                  • Дмитрий Рус гепталогия Играть, чтобы жить
                    Вирт и реал влияют друг на друга, в определённый момент устанавливается портальная межмировая связь. ГГ — "смертник", диагноз рак, жить осталось несколько месяцев, узнаёт о феномене срыва и радостно сбегает в вирт.
                  • Владимир Ушаков Маноратха
                    Вирт и реал разделены. Вирт аффектит реал. ГГ в первый же день игры попал в "блуждающий портал" и оказался в локации, где мобы больше чем на 30 уровней выше (и их уровень показывается как ???). Вернуться обратно — никак. Пересоздать персонажа — только через 3 месяца. За нехваткой абсолютно всего приходится изворачиваться и развиваться во всём… что положительно сказывается на изучении магии.
                    0
                    Вот я для себя составлял, но уже устаревший конечно стал.
                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                0
                Жду полного погружения в VR с нетерпением. Пока только у фантастов это есть. Давеча кстати с фантастами на эту тему беседовали
                видео беседы с фантастами о полном погружении в VR



                Ну а в реальности уже сейчас можно посмотреть костюм виртуальной реальности, что тоже весьма интересно. У нас на конференции будет. Приходите.
                  +1

                  Интервью интересное… но не услышал там о двух существенных проблемах для построения ЛитРПГ-совместимой игры… про проблему передачи восприятия (полное погружение) говорить не буду — это очень сложная комплексная проблема и способов реализации я пока не вижу. Хотя и появляются постепенно прототипы технологий, которые возможно вырастут в неё.


                  Скажу о проблеме самих игр:


                  • линейность сюжета: допустим учитель фехтования, дающий базовый навык всем желающим — это ок… а вот то что он одновременно чатится с сотнями людей — уже упрощающее обобщение… а какой-нибудь квест "убейте 20 крыс" и вовсе бредово легендируется и в плане сюжета и в плане конкуренции за исполнение… про изолированно-множественные локации просто говорить не хочется)
                  • статичный мир — в лучшем случае двигающиеся по паре-тройке точек неписи, и практически никаких изменений самого мира (за исключением патчей) — погоды, времён года, возможностей повлиять на мир (взорвать к чертям гору… ну или хотя бы построить чего-нибудь)
                  • интерфейс — разница между взаимодействием с людьми и с неписью (не умеют они естественные языки)

                  И обе проблемы требуют технического вооружения на несколько классов выше, чем ныне существующее… И что с этим делать и кто может с этим что-то сделать — не очень понятно.


                  PS а вообще чтение всяких LitRPG напрочь отбило желание играть в ММОРПГ — жутко не хватает свободы действия и возможностей...

                0
                Вот когда сделают нормальные перчатки для VR (а не эти непонятные стики) да перевыпустят Black&White под это дело — тогда можно будет подумать над приобретением.
                  0
                  Сделать их не проблема, но вот их цена зашкаливает. Некоторые крупные компании заинтересованы в перчатках VR, но в массы их пускать пока нет смысла. И главное, поверьте, они далеко не так удобны для длительного использования как кажутся
                    0
                    И главное, поверьте, они далеко не так удобны для длительного использования как кажутся

                    Ну смотря наверно для чего их использовать.
                    Понятно что «изображать» пистолет в руках и т.д. не удобно, а вот для стратегий всяких, «симуляторов Бога» — сидя в кресле — думаю самое оно. В жизни ведь мы как-то пользуемся руками, и ничего :)
                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                          0
                          Изначально тоже делали полноценную руку(правда без использования оптического трекера как у окулуса), но потом отказались из-за неудобства как такового(разные размеры рук у людейб снимать/надевать не очень удобно). Перешли на 5 отдельных датчиков на каждом пальце соответственно, спустя некоторое время разработки оставили лишь 3, так как они самые необходимые, а остальные просто не имели какого-либо игрового смысла. В итоге пока имеем датчики лишь на большом, среднем и указательным + сенсорный трекер на указательном пальце.
                          PS. если вдруг интересно finch-vr
                          • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                              0
                              С вибрацией все отлично, у нас уже полная совместимость с существующими основыми 3-DOF/6-DOF контроллерами. Правда серийный выпуск Fich Hands планируется не ранее 2018, так как необходимо реализовать продукцию Finch Shift (их к концу года планирует выпустить на прилавки, правда не знаю как с этим дела будут обстоять в России, так как тут нет компаний, которые бы взялись за распространение)
                              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                0
                                Насчет шлема: мы ориентируемся преимущественно на Mobile VR, где ограничителем разрешения является лишь дисплей, так как тут на данный момент вообще нет конкурентов обеспечивающих достойную кроссплатформенность, и если все пойдет дальше, то реализуем шлем со своим уровня радиосигнала, которая нас на данный момент ограничивает BLE и сильно увеличивает задержку относительно возможной
                                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                      0
                      Перчатки VR дело нужное. Все идет к этому, думаю через пару лет они-таки выйдут из дорогих прототипов в массмаркет. Проблема большая в том, чтобы все разработчики делали проекты сразу с поддержкой перчаток и геймдизайн с учетом наличия именно этого девайса, а не контроллера окулуса/вайва/сони. А для этого желательно, чтобы они вошли в комплект поставки шлема.
                      И будет нам счастье :-)
                      0
                      А у меня со всеми этими шлемами всего один вопрос — нафига управление в них делать строго под себя. Зачем в деусе для VR убрали поддержку клавиатуры с мышью? Почему нельзя использовать сторонние устройства (ту же Razer Hydra)?
                      Я просто для теста купил Deepoon E2, но столкнулся с вышеперечисленными проблемами…
                      С клавиатурой и мышкой поддержку пока что нашел адекватную только в ARK (про динозавров которая), но там другие глюки (пропадает весь интерфейс практически, можно побегать посмотреть, но не поиграть).
                        +1
                        Вы купили китайский клон устаревшего комплекта разработчика для Oculus, который сам по себе довольно закрытая система, не поддерживающая сторонние устройства.

                        В Steam VR есть поддержка многих устройств, в том числе и Razer Hydra, правда я бы не советовал использовать её даже для теста — прямо совсем плохо работает в сравнении с нормальными контроллерами.
                          0
                          Сам шлем видится всюду, все игры были через Стим… Сам Стим гидру видит прекрасно (в обычном режиме играть можно), в VR пишет «неподдерживаемый контроллер» (хотя дополнительные драйвера для VR установлены и вообще всё по инструкции)…
                          Мой негативный опыт связан как раз с тем, что смысл закрывать доступ к чему-то еще? Для меня шлем это такое же устройство как монитор — какая разница, какой монитор, если он поддерживает необходимые разрешения?
                            0
                            А вы точно используете последние бета-версии Steam и SteamVR? Люди по интернету пишут, что работает. Вот этот драйвер: (http://store.steampowered.com/app/491380/).

                            А «шлем» — это не просто монитор, а ещё горсть датчиков, трекинг и работающая со всем этим система сглаживания и предсказания положения. Сейчас таких систем две и каждая довольно плотно зависит от родного аппаратного обеспечения.
                            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                0
                                Вот когда (если) Valve откроют SteamVR SDK тогда можно будет говорить о стандартизации и прочих радостях. А пока это такой же закрытый огородик на базе магазина Steam.
                                  0
                                  не знаю, как насчет разработки игр, но с контроллерами уже идет стандартизация: OpenVR, на которой и базируется SteamVR
                                    0
                                    OpenVR просто описывает API к закрытому SteamVR.
                                    А сама Valve даже не использует его для общения с HTC Vive.

                                    https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4snn2f/so_what_exactly_is_openvr/d5auxyz/
                                      0
                                      Еще как использует, работа с Vive тащит всегда внутри OpenVR, по крайней мере в библах
                                        0
                                        Это со стороны приложения. А вот общение с самим устройством (драйвера собственно девайса) зашиты внутри SteamVR и не использует это самое API.
                                          0
                                          ну наши контроллеры общаются с ядром тоже без OpenVR, но использовать приложению драйвер с OpenVR это никак не мешает. Да и зачем как-то стандартизировать взаимодействие устройства с его ядром? А вот использование ядра уже стандартизировать можно и нужно
                                            0
                                            Мой поинт в том, что закрытая коробочка SteamVR мешает разрабатывать другие шлемы/контроллеры с новыми функциями, которые Valve не придумала и не реализовала.
                                            Сейчас, например, нет никакой практической возможности взять и реализовать отслеживание направление взгляда в шлеме и подцепить его через OpenVR API. Там просто нет таких полей/функций и SteamVR не знает, что с этим делать.
                                            Или например ты придумал гениальную версию Timewarp, которая уделает reprojection от Valve. А его негде реализовывать. Всё закрыто.
                                              0
                                              Вот хорошая дискуссия по поводу «Open»VR: https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/154
                          0
                          Обращение к знатокам: запилите плиз статью, как нормально завести HTC Vive на Linux.

                          Купил комплект почти месяц назад, остановился на том, что поставил Steam и SteamVR Beta. Игры не запускаются, вылетают.

                          SteamVR видит девайсы (все зеленое). Очки определяются в системе как моник и выводится изображение второго рабочего стола на них. Подключал: монитор к встроенной видюхе, шлем к дискретной. По-другому пробовал, без результата. Комп требованиям соответствует.

                            0
                            Приложение хабра съело переносы строк, сорян
                              +1
                              Оно пока в совсем зачаточном состоянии под линукс. В разных конфигурациях драйверов и версий иксов скрывается необъятное количество проблем. Плюс нужна поддержка Vulkan в карточке, драйверах и, соответственно, в приложениях (OpenGL планировали скоро поддержать, но я не в курсе, как там прогресс).

                              Советую всё же поставить рядом винду для целей поиграть в VR, а то можно ещё долго ждать (а многих приложений вообще никогда не дождаться) :)
                              +1
                              Добавлю от себя:
                              — упомянутый выше Robo Recall: динамический шутер про взбесившихся роботов;
                              — Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades (H3VR): невероятного качества симулятор огнестрельного (и не только) оружия;
                              — Google Earth VR: из России страница в Steam недоступна, но можно это обойти https://steamcommunity.com/app/348250/discussions/0/135510669604609518/
                              — Eleven: Table Tennis VR: довольно неплохой симулятор настольного тенниса;
                              — Pavlov VR: многопользовательский шутер, конкурент Onward
                                0
                                Как раз хотел в этой теме спросить, знает ли кто как получить Google Earth VR в России. Спасибо за ссылку.
                                +1
                                Честно говоря не могу понять некоторых разработчиков VR-продуктов. Например, есть такая игра — Alice VR. Ходилка-бродилка, но хождение-брожение реализовано не телепортами как в той же Arizona Sunshine, а именно хождением как в обычном шутере от 1 лица. При этом на странице в стиме написано, что нужно играть стоя, а от такого формата перемещения стоя дико укачивает. Честно говоря, Alice VR это пока единственная VR-игра, из-за которой я чуть не рухнул на пол от укачивания.
                                Еще как пример, то непонятно зачем в Everest VR показывают этот самый Эверест пролетом камеры вокруг него — очень укачивает и пропустить нельзя! И опять же, даже по ролику видно, что сидя в кресле в игру не поиграешь — предусмотрены повороты на 180 градусов.

                                От себя насчет контента добавлю.

                                Не было страха перед отсутствием контента когда покупал шлем, потому что Elite Dangerous, в которой я итак налетал 800+ часов и она до сих пор не надоела поддерживала VR-режим. Что касается ощущений от Элиты, то эффект погружение конечно есть, но есть нюансы. Во-первых играть на клавиатуре и мыши вряд ли получится, нужен джойстик. Во-вторых полноценно на карте галактики в таком режиме прокладывать маршруты, настраивая фильтры и тд, то есть полноценно пользоваться картой, дико неудобно. Даже пользоваться картой системы гораздо неудобнее.
                                Еще один симулятор, имеющий поддержку VR и достойный внимания — Project Cars. Тоже рекомендуется строго в комплекте с рулем и педалями.
                                В итоге после нескольким месяцев пользования HTC Vive, оказалось, что самые используемые игры это простые аркады — Elven Assasin, Space Pirate Traner и Fruit Ninja VR.
                                Еще понравилась Gunjack от CCP Games, но быстро проходится и надоедает. Суть игры — вы сидите в турели какого то большого шахтерского судна и отбиваетесь от пиратов. Прицеливание реализовано поворотами головы, стреляем с помощью геймпада.
                                • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

                                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                Самое читаемое