Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Если честно, не понимаю, откуда в список засунут Raw data. Игра не оч. А Остров 359 — это вообще ахтунг игра (в смысле, она совсем не оч).
Перебрал более 200 игр на VR и скажу, что на самом деле игр хороших там ой как мало. Я бы сказал, что на 200 игр если 5 хороших найдется — это уже хорошо
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
  1. SUPERHOT VR выше всех похвал. Хорошо работает и через ReVive, обещают позже в Steam.
  2. Не могу отлипнуть от Soundboxing/Holodance/Audioshield. Попереключаюсь между ними, а потом сил на другие игры уже не остаётся.
  3. Давненько не играл в Windlands, но весьма головокружительная вещь :)
  4. Elite: Dangerous называют лучшим симулятором для VR
  5. Subnautica плохо оптимизирована и нет нормального управления, но весьма красива.
  6. Игра не из тех, что мне интересны, однако все рекомендуют RecRoom — социальный мультиплеер с кучей разных игровых режимов. И она бесплатна.
  7. Из больших игр однозначно стоит порекомендовать The Solus Project. Хорошая поддержка VR и это полноценная и законченная игра.
  8. Ну и, конечно, Vivecraft — полноценная адаптация Minecraft под VR.
Ещё очень советую Robo Recall. Он отлично работает через отдельный враппер Robo Revive, который включает нативную поддержку SteamVR в движке UE.

При стоимости почти как SUPERHOT (для пользователей Vive), оставил гораздо больше позитивных впечатлений.
Robo Recall на данный момент лучшая игра под VR я считаю. Вот даже было дело свои впечатления от нее описывал подробно на FB.
Superhot огонь, играю в нее на окулус. Про игры под окулус отдельная статья есть, скоро переведем.

Эхх… когда же уже изобретут капсулу ВР с полным набором ощущений!..

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Если хирургическое подключение будет давать большие бонусы (ЛитРПГ различное читали? Например возможность сжатия времени, или подключения к внешним вычислительным ресурсам [в обе стороны]), то технологию будут развивать… ну а стоимость конечного вмешательства в конечном счёте зависит от массовости.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ЛитРПГ один из любимых жанров.

Я тут подумал — а не стоит ли обменяться наиболее заинтересовавшими вещами (а потом повспоминать и менее ценные экземпляры), вдруг откроем что-то для себя новое?


Небольшой список ценных экземпляров


  • Алексей Витальевич Осадчук Проект работяга
    2 романа в цикле. Вирт и реал разделены. Основные события — вирт, причины — реал. Какие-то вялые намёки на срыв есть. Краткая аннотация: человек незнакомый с ММОРПГ, дабы срочно заработать средств на операцию дочке лезет в капсулу. Из-за удачного выбора расы-профы вокруг кристаллизуются события влияющие на мир игры (по нарастающей).
  • Алексей Абвов Цифровая пропасть
    насколько помню — пенталогия. Вирт и реал разделены, но не полностью (реал аффектится виртом). ГГ — один из разработчиков хардварной части вирт-технологии. Чтобы не делиться с ним долей в предприятии инвесторы запихивают его в спец. капсулу без возможности выхода из вирта. У ГГ всего одна жизнь, а он находится в максимально сложной локации.
  • Михаил Дулепа Баффер
    обратное ЛитРПГ. В реал приходит армагеддец в виде появлении у части людей магических способностей из игр и прорыва в реал различных магических сущностей. ГГ получает скиллы из текстовой ММОРПГ.
  • Сергей Григорьевич Зайцев ВИКС. Нет инфы о реале. Ограниченное количество респаунов (можно зарабатывать). ГГ и прочие игроки ничего не помнят.
    вышел третий роман в серии
  • Милослав Князев Потерянный игрок
    Инф о реале почти нет. 2 романа в цикле. Проснулся на полянке и ничего не помнишь? Нестрашно — зато жив, хоть и в виртуале. Реальное тело погибло, а ты теперь призрак.
  • Иван Владимирович Магазинников Мёртвый инквизитор
    Мало инфы о реале. Не слежу за серией (были траблы с доступом к проде, не помню нюансов). ГГ — пойман за разнюхиванием секретов компании-организатора вирт-игры и дабы не поиметь проблем с представителями закона запихнут в эту самую вирт-игру. Загубленный напрочь аккаунт. Персонаж закопан в гробу на необитаемом (в плане других игроков) острове. Повезло — откопали неписи и превратили в зомби, из-за чего администрация игры потеряла возможность отслеживать игрока...
  • Василий Михайлович Маханенко — Мир Барлионы
    Вирт и реал разделены, в первой книге реала мало. ГГ подставили и запихнули в тюрьму, в которой он был помещён в вирт игру "Барлиона". Повезло — смог заработать на рудниках и оплатить смягчение режима и доступ в основной игровой мир.
  • Дем (Руслан Алексеевич) Михайлов ГКН
    Вирт и реал разделены, в некоторых сериях реал аффектится виртом. Траблы с доступом (легче всего купить на его сайте). Несколько различных серий.
  • Дмитрий Рус гепталогия Играть, чтобы жить
    Вирт и реал влияют друг на друга, в определённый момент устанавливается портальная межмировая связь. ГГ — "смертник", диагноз рак, жить осталось несколько месяцев, узнаёт о феномене срыва и радостно сбегает в вирт.
  • Владимир Ушаков Маноратха
    Вирт и реал разделены. Вирт аффектит реал. ГГ в первый же день игры попал в "блуждающий портал" и оказался в локации, где мобы больше чем на 30 уровней выше (и их уровень показывается как ???). Вернуться обратно — никак. Пересоздать персонажа — только через 3 месяца. За нехваткой абсолютно всего приходится изворачиваться и развиваться во всём… что положительно сказывается на изучении магии.
Вот я для себя составлял, но уже устаревший конечно стал.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Жду полного погружения в VR с нетерпением. Пока только у фантастов это есть. Давеча кстати с фантастами на эту тему беседовали
видео беседы с фантастами о полном погружении в VR



Ну а в реальности уже сейчас можно посмотреть костюм виртуальной реальности, что тоже весьма интересно. У нас на конференции будет. Приходите.

Интервью интересное… но не услышал там о двух существенных проблемах для построения ЛитРПГ-совместимой игры… про проблему передачи восприятия (полное погружение) говорить не буду — это очень сложная комплексная проблема и способов реализации я пока не вижу. Хотя и появляются постепенно прототипы технологий, которые возможно вырастут в неё.


Скажу о проблеме самих игр:


  • линейность сюжета: допустим учитель фехтования, дающий базовый навык всем желающим — это ок… а вот то что он одновременно чатится с сотнями людей — уже упрощающее обобщение… а какой-нибудь квест "убейте 20 крыс" и вовсе бредово легендируется и в плане сюжета и в плане конкуренции за исполнение… про изолированно-множественные локации просто говорить не хочется)
  • статичный мир — в лучшем случае двигающиеся по паре-тройке точек неписи, и практически никаких изменений самого мира (за исключением патчей) — погоды, времён года, возможностей повлиять на мир (взорвать к чертям гору… ну или хотя бы построить чего-нибудь)
  • интерфейс — разница между взаимодействием с людьми и с неписью (не умеют они естественные языки)

И обе проблемы требуют технического вооружения на несколько классов выше, чем ныне существующее… И что с этим делать и кто может с этим что-то сделать — не очень понятно.


PS а вообще чтение всяких LitRPG напрочь отбило желание играть в ММОРПГ — жутко не хватает свободы действия и возможностей...

Вот когда сделают нормальные перчатки для VR (а не эти непонятные стики) да перевыпустят Black&White под это дело — тогда можно будет подумать над приобретением.
Сделать их не проблема, но вот их цена зашкаливает. Некоторые крупные компании заинтересованы в перчатках VR, но в массы их пускать пока нет смысла. И главное, поверьте, они далеко не так удобны для длительного использования как кажутся
И главное, поверьте, они далеко не так удобны для длительного использования как кажутся

Ну смотря наверно для чего их использовать.
Понятно что «изображать» пистолет в руках и т.д. не удобно, а вот для стратегий всяких, «симуляторов Бога» — сидя в кресле — думаю самое оно. В жизни ведь мы как-то пользуемся руками, и ничего :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Изначально тоже делали полноценную руку(правда без использования оптического трекера как у окулуса), но потом отказались из-за неудобства как такового(разные размеры рук у людейб снимать/надевать не очень удобно). Перешли на 5 отдельных датчиков на каждом пальце соответственно, спустя некоторое время разработки оставили лишь 3, так как они самые необходимые, а остальные просто не имели какого-либо игрового смысла. В итоге пока имеем датчики лишь на большом, среднем и указательным + сенсорный трекер на указательном пальце.
PS. если вдруг интересно finch-vr
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С вибрацией все отлично, у нас уже полная совместимость с существующими основыми 3-DOF/6-DOF контроллерами. Правда серийный выпуск Fich Hands планируется не ранее 2018, так как необходимо реализовать продукцию Finch Shift (их к концу года планирует выпустить на прилавки, правда не знаю как с этим дела будут обстоять в России, так как тут нет компаний, которые бы взялись за распространение)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Насчет шлема: мы ориентируемся преимущественно на Mobile VR, где ограничителем разрешения является лишь дисплей, так как тут на данный момент вообще нет конкурентов обеспечивающих достойную кроссплатформенность, и если все пойдет дальше, то реализуем шлем со своим уровня радиосигнала, которая нас на данный момент ограничивает BLE и сильно увеличивает задержку относительно возможной
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Перчатки VR дело нужное. Все идет к этому, думаю через пару лет они-таки выйдут из дорогих прототипов в массмаркет. Проблема большая в том, чтобы все разработчики делали проекты сразу с поддержкой перчаток и геймдизайн с учетом наличия именно этого девайса, а не контроллера окулуса/вайва/сони. А для этого желательно, чтобы они вошли в комплект поставки шлема.
И будет нам счастье :-)
А у меня со всеми этими шлемами всего один вопрос — нафига управление в них делать строго под себя. Зачем в деусе для VR убрали поддержку клавиатуры с мышью? Почему нельзя использовать сторонние устройства (ту же Razer Hydra)?
Я просто для теста купил Deepoon E2, но столкнулся с вышеперечисленными проблемами…
С клавиатурой и мышкой поддержку пока что нашел адекватную только в ARK (про динозавров которая), но там другие глюки (пропадает весь интерфейс практически, можно побегать посмотреть, но не поиграть).
Вы купили китайский клон устаревшего комплекта разработчика для Oculus, который сам по себе довольно закрытая система, не поддерживающая сторонние устройства.

В Steam VR есть поддержка многих устройств, в том числе и Razer Hydra, правда я бы не советовал использовать её даже для теста — прямо совсем плохо работает в сравнении с нормальными контроллерами.
Сам шлем видится всюду, все игры были через Стим… Сам Стим гидру видит прекрасно (в обычном режиме играть можно), в VR пишет «неподдерживаемый контроллер» (хотя дополнительные драйвера для VR установлены и вообще всё по инструкции)…
Мой негативный опыт связан как раз с тем, что смысл закрывать доступ к чему-то еще? Для меня шлем это такое же устройство как монитор — какая разница, какой монитор, если он поддерживает необходимые разрешения?
А вы точно используете последние бета-версии Steam и SteamVR? Люди по интернету пишут, что работает. Вот этот драйвер: (http://store.steampowered.com/app/491380/).

А «шлем» — это не просто монитор, а ещё горсть датчиков, трекинг и работающая со всем этим система сглаживания и предсказания положения. Сейчас таких систем две и каждая довольно плотно зависит от родного аппаратного обеспечения.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот когда (если) Valve откроют SteamVR SDK тогда можно будет говорить о стандартизации и прочих радостях. А пока это такой же закрытый огородик на базе магазина Steam.
не знаю, как насчет разработки игр, но с контроллерами уже идет стандартизация: OpenVR, на которой и базируется SteamVR
OpenVR просто описывает API к закрытому SteamVR.
А сама Valve даже не использует его для общения с HTC Vive.

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4snn2f/so_what_exactly_is_openvr/d5auxyz/
Еще как использует, работа с Vive тащит всегда внутри OpenVR, по крайней мере в библах
Это со стороны приложения. А вот общение с самим устройством (драйвера собственно девайса) зашиты внутри SteamVR и не использует это самое API.
ну наши контроллеры общаются с ядром тоже без OpenVR, но использовать приложению драйвер с OpenVR это никак не мешает. Да и зачем как-то стандартизировать взаимодействие устройства с его ядром? А вот использование ядра уже стандартизировать можно и нужно
Мой поинт в том, что закрытая коробочка SteamVR мешает разрабатывать другие шлемы/контроллеры с новыми функциями, которые Valve не придумала и не реализовала.
Сейчас, например, нет никакой практической возможности взять и реализовать отслеживание направление взгляда в шлеме и подцепить его через OpenVR API. Там просто нет таких полей/функций и SteamVR не знает, что с этим делать.
Или например ты придумал гениальную версию Timewarp, которая уделает reprojection от Valve. А его негде реализовывать. Всё закрыто.
Вот хорошая дискуссия по поводу «Open»VR: https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/154
Обращение к знатокам: запилите плиз статью, как нормально завести HTC Vive на Linux.

Купил комплект почти месяц назад, остановился на том, что поставил Steam и SteamVR Beta. Игры не запускаются, вылетают.

SteamVR видит девайсы (все зеленое). Очки определяются в системе как моник и выводится изображение второго рабочего стола на них. Подключал: монитор к встроенной видюхе, шлем к дискретной. По-другому пробовал, без результата. Комп требованиям соответствует.

Приложение хабра съело переносы строк, сорян
Оно пока в совсем зачаточном состоянии под линукс. В разных конфигурациях драйверов и версий иксов скрывается необъятное количество проблем. Плюс нужна поддержка Vulkan в карточке, драйверах и, соответственно, в приложениях (OpenGL планировали скоро поддержать, но я не в курсе, как там прогресс).

Советую всё же поставить рядом винду для целей поиграть в VR, а то можно ещё долго ждать (а многих приложений вообще никогда не дождаться) :)
Добавлю от себя:
— упомянутый выше Robo Recall: динамический шутер про взбесившихся роботов;
— Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades (H3VR): невероятного качества симулятор огнестрельного (и не только) оружия;
— Google Earth VR: из России страница в Steam недоступна, но можно это обойти https://steamcommunity.com/app/348250/discussions/0/135510669604609518/
— Eleven: Table Tennis VR: довольно неплохой симулятор настольного тенниса;
— Pavlov VR: многопользовательский шутер, конкурент Onward
Как раз хотел в этой теме спросить, знает ли кто как получить Google Earth VR в России. Спасибо за ссылку.
Честно говоря не могу понять некоторых разработчиков VR-продуктов. Например, есть такая игра — Alice VR. Ходилка-бродилка, но хождение-брожение реализовано не телепортами как в той же Arizona Sunshine, а именно хождением как в обычном шутере от 1 лица. При этом на странице в стиме написано, что нужно играть стоя, а от такого формата перемещения стоя дико укачивает. Честно говоря, Alice VR это пока единственная VR-игра, из-за которой я чуть не рухнул на пол от укачивания.
Еще как пример, то непонятно зачем в Everest VR показывают этот самый Эверест пролетом камеры вокруг него — очень укачивает и пропустить нельзя! И опять же, даже по ролику видно, что сидя в кресле в игру не поиграешь — предусмотрены повороты на 180 градусов.

От себя насчет контента добавлю.

Не было страха перед отсутствием контента когда покупал шлем, потому что Elite Dangerous, в которой я итак налетал 800+ часов и она до сих пор не надоела поддерживала VR-режим. Что касается ощущений от Элиты, то эффект погружение конечно есть, но есть нюансы. Во-первых играть на клавиатуре и мыши вряд ли получится, нужен джойстик. Во-вторых полноценно на карте галактики в таком режиме прокладывать маршруты, настраивая фильтры и тд, то есть полноценно пользоваться картой, дико неудобно. Даже пользоваться картой системы гораздо неудобнее.
Еще один симулятор, имеющий поддержку VR и достойный внимания — Project Cars. Тоже рекомендуется строго в комплекте с рулем и педалями.
В итоге после нескольким месяцев пользования HTC Vive, оказалось, что самые используемые игры это простые аркады — Elven Assasin, Space Pirate Traner и Fruit Ninja VR.
Еще понравилась Gunjack от CCP Games, но быстро проходится и надоедает. Суть игры — вы сидите в турели какого то большого шахтерского судна и отбиваетесь от пиратов. Прицеливание реализовано поворотами головы, стреляем с помощью геймпада.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий