Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

Невозможно читать, у вас всё слишком «невероятное» и «превосходное». Тонна рекламного шлака, извините. Сначала всерьёз захотел сходить на конференцию, но, кажется, там будет то же самое.
Это перевод с Upload VR. Им нравятся эти игры :-)
О том что будет на выставке-конференции можно прочитать на сайте мероприятия, мы там подробно описали содержательную часть.

Простите за ламерский вопрос, но как в Onward и вообще в FPS для Oculus реализуется движение?
В шутерах телепортом. Мне больше всего нравится реализация в Robo Recall, там телепорт паче удобный.
Ну и перемещение физичпески тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.
Ну а вот например, у меня в обеих руках контроллеры (винтовка). До цели 1км. Как дойти? В рамках зоны выходишь вперед и персонаж движется?
На Oculus Touch есть обычные стики, как на любых других контроллерах, у Vive небольшие тачпады с вибрацией (как на Steam-контроллере), большим пальцем их ковыряете в ту сторону, куда телепортироваться/идти и всё :)
В шутерах телепортом. Мне больше всего нравится реализация в Robo Recall, там телепорт паче удобный.
Ну и перемещение физически тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.
В Robo Recall телепортация была удобная только для тех, у кого Oculus был настроен в режиме «две камеры с одной стороны, смотрим всегда примерно на них», а у меня были расставлены для нормального roomscale-режима.

Вроде как они выпустили патч, который добавляет возможность убрать этот стрёмный разворот «вперёд» (какой вперёд? у меня везде вперёд, вся комната отслеживается, зачем вы меня крутите) после телепортации, но я как-то так и не пробовал. Боюсь после одного проишествия телевизор разбить, который у меня на стене висит, хочу отгородить его чем-нибудь :)
Какое интересное замечание, спасибо. У меня камеры фронтальной действительно и в румскейл его не запускал.

По-моему даже с фронтальными сенсорами лучше играть в румскейл. Сегодня поиграл в фронтальном режиме с двумя сенсорами — развороты после телепортации дико бесят и дизориентируют.

Да они добавили 360 сетап в настойки. Так что теперь все ок.
Если исключить специальные физические платформы, то как обычно — клавиатура\контроллер
Обычно телепортом, но в Onward просто все ходят медленно. Если капризный вестибулярный аппарат, будет неприятно. Я предпочитаю избегать игр с классическим перемещением, потому что когда к нему привыкаешь, мне все начинает менее реальным казаться: падать в The Climb стало как-то нестрашно после того, как в Arizona Sunshine выключил телепортацию и походил «пешком» с полчаса.

В основном все игроки в отзывах ноют «дайте нам обычное перемещение, нас не тошнит, от телепортации эффект погружения пропадает». По-моему наоборот.
Погуглил про телепорт. Понятно, что то вроде Google Street View — щелкнул на точке и туда «идешь».
Ну визуально обычно это выглядит так, как будто у тебя из руки выходит дуга, а на обратном конце дуги на земле отображается круг, иногда со стрелкой, показывающей, куда ты будешь стоять лицом после телепортации. Щелкаешь трекпад или отводишь в сторону стик, рукой указываешь куда и как далеко (двигая рукой вверх-вниз) перемещаться, а стиком\падом крутишь стрелку на земле.

При этом можно вообще не глядя одной рукой телепортироваться назад, вправо-влево. Частоту «прыжков» обычно ограничивают, чтобы нельзя было мгновенно сбежать от врага.

Звучит очень запутанно, но на самом деле так перемещаться просто и интуитивно, после 5 раз начинаешь делать на уровне рефлексов, если есть хоть какой-то опыт с играми от первого лица. Практика показывает, что даже людям, которые играть не умеют, с таким управлением освоиться гораздо проще, чем научиться «смотреть» мышью и «ходить» клавиатурой.
В Onward передвижение персонажа похоже на консольное, за исключением того, что направление передвижения зависит от положения контроллера, и используется трекпад вместо стика.
В большинстве VR проектов игрок либо не контролирует перемещение вообще, либо имеет возможность передвигаться по только точкам.
И традиционно не упомянули Elite: Dangerous. Или потому что не отваливают обозревателям, или потому что нацелены на HTC (хотя и под окулусом вполне работает).
Я неасилил, когда еще Oculus не было и пробовал на мониторе играть. Интерфейс сложный, что делать непонятно :( Мне бы чего-нибудь поаркаднее, а Elite какой-то космосим хардкорный.

А в окулусе еще и добавляется проблем с тем, что клавиатуру не видно. Для англоязычных есть приложение для голосового управления в качестве костыля, вроде, но вот как оно мой жуткий акцент понимать будет, я не знаю
Ваша точка зрения понятна, но это же не значит, что игра не подходит для использования с VR.
Игра как бы подходит, но при этом VR не является приоритетом у разработчиков, это просто такая дополнительная «фича» у них.
Ну вот это вы зря. Они неоднократно заявляли, что специально проектировали интерфейс пот VR и я могу с этим согласиться — все сделано очень на уровне.

Я бы даже сказал, по сравнению с бродилками, эта игра дает бо́льшее ощущение присутствия: по сюжету вы находитесь в кабине корабля, в кресле пилота. В реальности вы тоже сидите в кресле, практически в той же позе. При использовании нормальных органов управления (джойстик и селектор газа) отвлекаться на управление не придется.

Поэтому все внимание уходит именно на игровой процесс. И здесь как нельзя кстати подходит возможность независимого управления кораблем и головой пилота. Возможность смотреть не по курсу движения корабля — одно из самых больших преимуществ VR, особенно в бою.
Где игры с сиськами то?
Как-то не похоже на VR игру :)
у игры War Thunder есть VR. При управлении самолётом даёт очень даже неплохие ощущения
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий