Как стать автором
Обновить

Комментарии 115

Спасибо за текст. Еще раз утвердился в мысли, что играть я в это не буду, хотя и зовут.
В результате корпорация переживает его долгие отлучки спокойно и стабильно. Это очень и очень круто и в реальном бизнесе — класс руководителя оценивается, в частности, по тому, сколько стабильно проработает его отдел без него.
Можно в резюме писать «рулил корпорацией в EVE» (:
Ну, к нам приходили пару раз с подобными. Это же как опыт опенсорса. Или модерации собственного курятника.
И во что это в итоге вылилось?
Да ни во что особенного. Просто запомнилось.
руководить серьезной внутри-игровой структурой в 200-400 человек — Модерация собственного курятника. Ок. =)
Ну, проекты по координации аниме-показов, зомби-мобов, поддержании региональных сообществ настолок и т.п. давно уже нормальны в резюме. А «курятник» — это из «Разгона Целерона в средней полосе».
Я довольно долго уже вожу рейды в ВоВ и это отличный опыт управления людьми, мотивирования и разрешения конфликтов.
И НИИ на Сталкере. Там круче, мне кажется.
На самом деле это очень разные вещи. В ВоВ и людей обычно больше, и взаимодействуешь ты с ними более долгосрочно. Вырваться на 2 дня на игру или каждый понедельник, среду и четверг по 3 часа сидеть в рейде это не одно и то же. Опять же поддерживать мотивацию, когда не получается что-то. После 200-й попытки убить босса вопрос мотивации стоит очень остро :D Или всякие истории, когда ты наконец-то находишь нормального паладина и нужно как-то вежливо заменить твоего, потому что он очень не очень, но он стабильно ходит с вами уже 3 месяца, а ты всё это время брал его, потому что нужен хотя бы такой :D
Ну и всякие драмы, «главный танк внезапно ушел к друзьям», «девушка важного игрока ходит с вами в рейды и её все не любят» ну и куча других весёлых вариантов.

Но у нас тоже, к слову, больше про друзей и хорошие отношения, чем про прогресс. Много людей, с которыми играю уже года 4-5, а то и больше.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мой приятель, который давно играл с нами танком (не плохим, но не отличным) так же рерольнулся в хила и выяснилось, что как хил он весьма хорош и ему это нравится.
В вов почти полностью отсутствует управление финансами. Управление мотивацией сидеть 3 часа в рейде 3 дня в неделю — это не так уж и много. Достаточно знать, ради чего играют люди и спеть сиренаду, где упомянуть все это. Упомянуть про предстоящую добычу, про фан, про достижения (не в плане ачивок, а в плане «мы убили этого сложного гада, вау, да мы же крутые»). Проводить периодически, разными словами и в разном порядке, смотреть на реакцию людей, анализировать, совершенствоваться. Мотивировать игрока, который пол года назад бросил игру на то, чтобы он вернулся т.к. вам позарез нужен столь хороший, пряморукий хил, дабы вместе получить добычу, фан и достижения — практически невозможно :) Проще найти нового игрока. Игра к этому не располагает, контент растет, шмот устаревает, а от твоего крутого перса через пол года остается почти ничего. Только прямые руки, которые не везде спасут. Так же ситуации «наших бьют» возникают настолько редко, что их можно считать погрешностью — а это еще минус аспект игры. Экономики между гильдиями и внутри гильдии практически нет.
Я бы сказала, что вов — это игра, где находишь небольшую кампанию друзей в строго определенном количестве и управляешь тем, чтобы эта компания не развалилась и всему десятку было весело. Но десять — это мало. Тут и директората не надо — есть лидер и люди, которые выполняют свои функции — кто-то хороший танк, кто-то делает всем зелья, кто-то умеет сгладить любой конфликт в группе, кто-то просто затыкает собой одно место, потому что без него не хватает людей. Один лидер вполне способен следить за такой небольшой группкой людей. А когда людей становится больше — лидер уже не способен лично следить за всеми и нужно думать не о том, чтобы каждый из людей затыкал собой пустую дырку в пати и/или в задачах, а о том, как организовать весь этот организм, чтобы он жил, развивался и чтобы не вредил себе же. Тут уже появляется тот самый директорат, появляется управляющая структура, которая шире, чем «я и мои подчиненные».
Я не сравниваю себя с управляющим корпорацией в Eve и не говорю, что это что-то супер сложное. Просто это всё равно управленческий опыт и довольно ценный, по крайней мере я не раз находил ему применение в «реальной» жизни.
Управление финансами бывает в коммерческих гильдиях, причем вполне себе реальными. Люди по 10-20 т.р. в месяц зарабатывают, таская покупателей по рейдам и подземельям.
Про компанию друзей — смотря чего ты хочешь от игры. Делать серьёзный прогресс (на уровне топ ру-20 даже) именно в формате игры с друзьями очень сложно, просто играть в удовольствие и закрывать даже самый сложный контент в актуальное время — вполне реально.
Ну, так-то да :) Но все таки опыт хоть и полезный (несомненно), но не дотягивает до бизнес-процессов. И такой простой опыт можно получить во многих онлайн играх, если подходить к вопросу создания рейда/статика/конст пати с точки зрения получения опыта для саморазвития. Для этого нужно анализировать каждую ситуацию как минимум на предмет «что было», «что сказали/сделали», «что получилось». Я в Аллодах такой опыт наращивала, руля гильдией… Эх, было время… но повторять не хочу :D
Главное, что нужно понимать — люди приходят в игру общаться и за интересными событиями. То есть за контентом соцсети. Игру можно рассматривать именно как соцсеть: есть, собственно, сама игра и внутриигровые события про космос, и есть множество внешних информационных каналов — форумы и чаты, где люди обсуждают разные игровые и околоигровые события. Урок управления такой: главное, что мотивирует людей играть и что-то делать вместе — это контент, получаемый в результате общения. То есть если бы интерес был в разведке-строительстве-и-т.п., то они бы играли в одиночные игры.

Крайне печально, что нет новых MMO, которые понимают вот этот момент. Все зацикливаются на соло-контенте, на добавлении большого количества всевозможных рандомных эвентов для одиночных игроков, убивают социализацию введением всяких "аукционов", "поисков группы", "инстансов" и т.д.


И, закономерно, получают в итоге соло-геймплей, где другие игроки видятся максимум в роли статистов.

некоторые игры даже торговлю убирают, делая предметы непередаваемыми (привязываемыми к игроку)

мое мнение в игре должен быть баланс между социальной и боевой составляющей, любые перекосы в одну сторону — вредны.
Так PvP боёвка – тоже часть социальной составляющей, если правильно сделать. Если это не выделенные арены, а, допустим, битвы за территорию, за контроль и т.д., в открытом мире. Споры между игроками, между кланами – вот это всё.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

О том и речь, что некоторые уже умершие проекты (или умирающие) это понимали, а вот новые – нет. За недавнее время перепробовал практически все MMORPG, которые нашёл – и все они практически идентичны по геймплею.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ну Eve Online, например, с этим как-то справляется.

Eve online всем хорош… кроме невозможности ручного управления старшипом… После пары недель игры забил на него как раз из-за этого… Ведь так хочется!!!!… а не дают :(

теперь там есть и такой режим, управление напоминает старую Elite. Но этот режим бесполезен от слова совсем, даже на фрегатах, в бою всё равно важны значения параметров движения в табличках и более ничего.
Есть же отдельный проект от ССР EVE Valkyre. Вот там и красивая картинка и поддержка VR и ручное управление и по той же вселенной, единственное что огорчает — интеграции с EVE Online нет даже в планах.
интеграции с EVE Online нет даже в планах.

Ох, а в чём тогда прикол вообще… Я не следил за Valkyre, но был уверен, что она буквально в мире Eve Online будет. Что-то типа Dust 514.

DUST 514 был интегрирован весьма условно, только в некоторых зонах и практически не затронул основную массу игроков. Это была такая надстройка сбоку от основного тела геймплея, которая в принципе ничего не меняла.
Valkyre же, если будет интеграция, окажет значительное влияние на основную «фишку» геймплея — битвы суперкапитальных кораблей. Думаю разработчики просто испугались порушить годами выстраиваемый баланс и соответственно отток подписчиков. Комьюнити и так достаточно болезненно воспринимает любые большие изменения.
Они озвучивали в планах, увеличить влияние боев Dust 514 на захват систем и добавить их-же в систему клайма. Но для этого требовался намного больший онлайн дастовцев.

По-началу кажется, что ручное управление там нужно, но, на самом деле, оно не нужно. Там же таб-таргет, плюс всё-равно можно вручную указывать, куда лететь. А что ещё нужно? Уворачиваться от ракет всё равно не получится, это не аркада.


Кстати, если хотите аркадный космо-сим, посмотрите на Rebel Galaxy – очень крутая игра (но – single-player).

> Кстати, если хотите аркадный космо-сим, посмотрите на Rebel Galaxy – очень крутая игра (но – single-player).

Все таки в целях «полетать», а еще лучше «полетать» группой или флотом, хоть и в сингле, больше подходят старые X2-X3. Правда там 2 проблемы: мало того, что AI группы довольно тупой, так еще и нет действительно массовых столкновений (даже в последней части X3 и с максимальным боевым рейтингом). Ну и еще можно добавить перекос в сторону бигшипов, хотя и из нескольких десятков истребителей можно сформировать достаточно эффективный и живучий флот. Но это уже исключительно ради удовольствия.

Rebel Galaxy — какой-то псевдо 3D… одно надувательство. Третьей координатной оси нет и всё какой-то плюшевое. Уж лучше предложу Evochron Mercenary. Почему-то мало кто про неё знает. Хотя по атмосфере космоса в плане передачи масштабов, а так же по реалистичности физики там всё гораздо веселее и интереснее. Однако тут уже на любителя, в плане того, что думать много нужно и в голове представлять куда вектор тяги, куда вектор скорости, как корабль повёрнут, откуда стреляют, с какой стороны щиты укреплять, хватит ли на это энергии, чтобы ещё и орудие хоть как-то стреляло и хватит ли топлива на все эти кривые n-го порядка, которые выписываешь параллельно с вышеописанным, дабы увернуться от супостата. И, таки да, там мультиплеер есть.

Нет уж, симуляторы нафиг. Я говорил именно про аркады. А из симуляторов всё равно вряд ли кто Elite переплюнет…

Если про аркады, то да, тут я не в кассу. А если сравнивать Elite и Evochron, то это просто два разных симулятора: один, скорее, симулятор пилота в необъятном космосе, а второй — симулятор физики и механики полётов.

Freelancer был отличный.
Еще есть Elite Dangerous от создателей оригинальной Elite
топовые русские игроки собрались в топовый альянс и на общем сервере продемонстрировали всем кузькину мать…

прочитать бы где про это поподробнее...)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Благодарю за ответ!

Каким образом социализацию убивает поиск группы?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Уже ответили, да. Аналогичная проблема с аукционами, например.

Прочитал, ностальгия напала.
Ээээх, если бы Ева не сжирала столько времени…

Red Alliance, Москва, 2009
Red Alliance, Москва, 2009 image


О, спасибо. Вот этот флаг такого размера — он тут явно неспроста. Довольно сложно такой сделать.
Это всё, конечно, хорошо, но про мирные корпорации тоже хотелось бы узнать — есть ли аналогии с бизнесом? Или в бизнесе только война и нет шансов быть мирными?
Я, к сожалению, не игрок в Eve, а источника (ну, кроме вас) из мирной корпорации у меня нет. И поэтому мне было бы очень интересно услышать, чем именно они живут — ведь фарминг же скучен, нет?

Не могу говорить за всех, но, например, в Lineage 2 некий фан был в больших рейдах на боссов (не могу придумать нормальную аналогию с IRL бизнесом).
А механика и мир Eve намного богаче той же La2, вполне себе большой простор для мирной деятельности. С поправкой на то, что какие-нибудь встреченные игроки могут таки не захотеть расходиться мирно...

Вадим рассказывал про парня, у которого было чуть меньше десятка машин на i7, на каждой по три окна с добытчиками — и то, как он получал эмоции, безрассудно нападая отдельным персонажем на других добытчиков. Тут мотивация понятна — его когда-то так обидели, возможно, он стал отвечать миру, но ассиметрично.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Я лишь привёл пример возможной "мирной" активности, которая приносит фан.


А по-поводу остального – полностью согласен, да. Разработчики ММО игр зачем-то целенаправленно убивают социальную составляющую этих самых игр, хотя она является наиболее значимым фактором, по-сути.


Возможное объяснение вижу лишь в том, что эти самые разработчики подходят к ММО играм как к обычным – сделали, запустили, забыли, делаем новую. В этом контексте они действуют, исходя из цели "срубить как можно больше бабла как можно скорее". В том время как ММО – это не продукт, это сервис.

Ну мой опыт не в игре Eve :) Хотя все ММО в целом похожи. Соцсеть — она и есть.
И разница между мирными и не-мирными — в мире и его отсутствии, как ни странно. То есть, участие в PvP ради PvP. Если у мирных оно там и есть — то не самоцель, а просто «зацепило по касательной» (иначе лукавство это и организация не мирная).
А фарминг в играх редко кому интересен ради самого процесса фарминга. Чаще это всё же рутина.
Но если игра не позиционирует себя как чистое PvP, то там найдутся и другие развлечения, а если их нет — сами игроки найдут, чем развлечь себя и остальных.

Но у меня нет взгляда со стороны верхушки бизнеса (работаю на дядю, многого не знаю) — настолько ли суров бизнес и реальный мир, что там не может быть нечто нейтрального?
Дистрибьюторы. Но они, пользуясь терминологией описываемого мира, грызутся за территорию. Правда, не впрямую активной конкуренцией, а косвенно. Например, обеспечивая поддержку конкретной розницы или производителя.
Хм… А благотворительные организации и всякие фонды?
Почитайте «Здесь курят» про работу одной такой некоммерческой организации.
Помимо непосредственно битв в Eve есть еще полноценный рынок — добыча, переработка, производство, купля-продажа. Существует такое понятие как market-pvp — одна из наиболее жестких разновидностей PvP в Eve. Есть люди, делающие огромные (внутриигровые) деньги на этом, и для которых это основной интерес. Есть несколько альянов, занимающихся исключительно доставкой грузов за деньги.
Я играю в EVE с 2009 (ну как играю, в последнее время просто содержу оплаченный аккаунт и переставляю скиллы), и за всё это время не повстречал ни одной мирной корпорации. Бывают, конечно, формально мирные, но на самом деле, это чьи-то альт-корпорации, и у этих же людей есть и «боевые» персонажи, под другим флагом так сказать. Ходят слухи о корпорациях чистых торговцев-производственников, но как правило у них уже есть «крыша» и часть руководства вторым аккаунтом участвует в каких-то боях.
Сложно быть успешным нейтральным строителем, когда любой конкурент может навести на тебя пиратов или нанять наемников. К примеру, довольно регулярно устраивается hulkageddon, когда толпы пиратов на дешевеньких эсминцах (5-7 млн за штуку) массово истребляют большие и дорогие шахтерские баржи типа Hulk (200-300 млн за штуку). И организаторы всегда одни и те-же — альянс Goonswarm, у которого кризис перепроизводства этих барж и им нужно увеличить продажи :)
А если мирные производственники захотят поселиться за пределами империи, там где астероиды повкуснее и налоги поменьше — их просто заставят платить дань (аренду системы) или выселят.

Есть один чисто мирный вариант — сидеть безвылазно в одном из торговых хабов и заниматься скупкой и перепродажей товаров играя на разнице цен. Но для этого и корпорация не нужна, только стартовый капитал, голова и руки.

Ну и конечно можно быть мирным Неуловимым Джо. Тем самым, который слишком мелкий и, до поры до времени, никому не нужен.
Тут уже специфика конкретной ММО накладывает свои ограничения. Ну и, разумеется, многое зависит и от упорства самого играющего — сможет ли он прогнуть остальных или прогнётся сам. В игре с очень большим сообществом надо очень сильно для этого постараться и быть мегаавторитетом. Может потому и нет в EVE мирных\нейтральных корпораций.
Что есть мирная? Ева — игра где к пвп принуждают, не спрашивают. Крылатая фраза — «тебя не убьют только если ты на станции сидишь.» Других безопасных мест нет по дизайну игры) Это не значит что будут постоянно убивать, но значит, что могут шлепнуть просто так, когда не ждешь.

Другая фраза — «У каждого своя ева». Это в т.ч. значит что можно быть мирным торговцем/промышленником/шахтером и заниматься своими делами, не проявляя агрессии. Можно создать корпу, вывезти ее в нули (арендовать у крупных альянсов к примеру), заплатить за крышу/защиту (внутренние силы или наемники) и более-менее спокойно заниматься своими делами.

Например, сейчас я состою в промышленной корпорации, которая выполняет заказы альянса на производство больших кораблей. Вроде пве контент в чистом виде, но регулярно прилетают залетные флибустьеры от которых приходится отбиваться.

Так что рекоменду, тем более сейчас это бесплатно и вообще лучше времени попробовать в еву еще не было.
Что есть мирная?
В моём понимании — та, которая участвует в PvP не как initiator, а как responder (что-то в русском языке не могу найти более подходящей пары терминов).
В смысле, что я вот летаю никого не трогаю, но только суньтесь ко мне, получите в ответ? Ну, если у вас будет какой-то козырь в рукаве, и сунутся ребята которые вас недооценят, то может и получится отыграть.
Но вообще, одиночный корабль против организованной группы практически обречен. 99% что его взорвут. А если летать не в одиночку, то нужно как-то сыгрываться с напарниками, проводить какие-то тренировочные вылеты, продумывать тактики и… мы всё еще в мирной корпорации или уже регулярно воюем? Вот есть у меня союзная корпорация, которые в целом довольно мирные, разве что иногда отстрелят каких-то залетных гостей, но 2-3 раза в год к ним кто-то устраивает масштабное вторжение. И приходится им снова смазывать пулемет, точить шашку и крошить супостатов. А потом опять затишье, и они почти мирные :)
В смысле, что я вот летаю никого не трогаю, но только суньтесь ко мне, получите в ответ?
Что есть «мирная» конкретно в EVE — не знаю, ибо не играю. Но в моём понимании «мира» — это когда нельзя атаковать самому, но разрешена самооборона. Понимаю, что в EVE такой стиль игры приведёт в основном к страданиям, поэтому охотно верю, что чисто мирных в игре нет.
Можно играть и нарываться на неприятности, а можно изо всех сил постараться и заработать такую репутацию, чтобы игроки уважали такой стиль игры и сами не трогали. Применительно к EVE — вряд ли такое возможно.
Есть огромное множество мирных производственных корпораций. Некоторые из них существуют в симбиозе с боевыми альянсами, держащими под контролем территории. Некоторые просто платят арендную плату.
В общем такие корпорации даже более стабильны, чем альянсы с которыми они сотрудничают. Войны за территории зачастую их не сильно затрагивают, всегда можно так или иначе договориться с более сильным покровителем.

Но это всё относится лишь к геополитике и сколько нибудь значимым силам. Небольшие флоты 1-50 человек просто летают чтобы кого нибудь убить и ищут для этого лёгкую цель.
У таких как раз ресурсов больше чем у «вояк» и нарваться на эскалацию в десяток капиталов очень просто.
«Я человек мирный, но вот мой супер...»
По опыту, обычно такие «мирные» люди имеют вполне себе боевого альта в нулях или лоу. И мало иметь «супер», надо еще уметь им пользоваться, не то достаточно скоро он отправится на киллборду.
Ну иметь альта — это одно. Совсем другое, когда он не как отдельный персонаж просто для расширения игрового опыта, а как помогающий другому своему персонажу (обычно в правилах запрещено это).
В EVE online запрещена только автоматизация управления несколькими персонажами. В остальном EULA никак этот момент не регламентирует. Скорее злободневная реальность и метагейм требует что бы у каждого человека должно быть более одного аккаунта.
Более того, регулярно проходящая акция «power of two» дающая скидку на старт второго аккаунта какбы намекает нам, что это не только легально, но но даже приносит CCP дополнительные деньги с подписчика :)
Атакующий — защищающийся.
Агрессор/инициатор — жертва/обороняющийся.
В EVE цепочка производства всего и вся выполняется игроками.
Так например в корабль необходимо поставить модули, загрузить патроны, дронов. Всё это, а это наименование из ~30 позиций, было построено, перевезено и продано какими-то другими игроками.
И далеко не всё строится нажатием пары кнопок, для большинства предметов требуется достаточно долгий процесс постройки, для которого необходимы ресурсы с разных концов галактики.

Так что в EVE есть чисто торговцы, никогда не вылетающие из торговых хабов, производственники, шахтёры, держатели крупнотоннажных верфей и т.п.

Поскольку как таковых законов в игре не существует, за исключением базовых правил, бизнес регулируется наверное как в 90ых. Если ты строитель и не можешь постоять за себя, то тебе нужно договориться с тем, кто будет тебя крышевать.

В общем EVE это наверное единственная игра, где дипломатия и строительство влияют на игру больше, чем стрельба друг в друга. Всё имеет свою цену, главное хватит ли у вас ресурсов её заплатить.
в Еве нет и не может быть «мирных корпораций», кроме НПЦ. Сами создатели говорят, что это «игра про суровый космос и вы в опасности сразу как вылетели из дока станции». Про космос -это ложь, кроме фоновых картинок, а вот про опасность на андоке -правда. Ваша мирная корпорация (копалок) может кому-нибудь мешать (конкурентам) и те наймут отморозков. Или сами впишутся. Или просто ради фана вам могут объявить офф-вар кто-нибудь типа PIRAT и отстреливать по всему космосу. Ну или суицыд-трэшаки, это боль для всех))
Вообще не советую начинать играть в EVE, хотя сам в ней залип, уже третий год.
Отличная антиреклама, демонстрирующая разницу между ожиданием от игры и реальным геймплеем:
https://youtu.be/0ojR7E8Xymk
Справедливости ради, если в бою участвуют не тысячи пилотов а всего пара сотен, то сервер, как правило, не тормозит.
Вот два ролика из одного и того-же боя. В одном
нарезка более-менее красивых моментов под музыку

а в другом
неприлизанная запись всего что происходило в тимспике, но с лакунами в видео, т.к. оператор случайно невовремя прожимал хоткей, останавливающий запись.


В общем-то это вполне нормально, что во время боя игроки используют тактический оверлей а не cinematic камеру, предпочитая видеть поле боя вцелом, а не отдельные красивые ракурсы. Но лаги совсем не обязательны.
Есть, мой основной акцент в Eve. Бизнес можно строить настолько сложный, насколько хватит навыков и времени: добыча материалов, рыночные спекуляции, логистика, мошенничество, производство, исследования, управление станциями (их теперь можно строиить), посредничество. К осени ожидается обновление существенно повлияющее на производство и добычу материалов.

Производить можно все что угодно, от патронов в гордом одиночестве, до супер-кораблей которые требуют участия десятков игроков.

Как и в любом другом бизнесе, есть риск силового вмешательства, но это просто учитывается экономике.

Пример: Большая промышленная корпорация, но уживается в одной системе с сильным альянсом наемников. Если на производственников нападают, наемники вступают в войну и получают их «целевой контент» бесплатно. Все довольны.
Мирные корпорации существуют, в хайсеках. Суть такова, люди не готовы платить за игру реалом, но можно продлиться за игровую валюту, зарабатывать на плекс (30дней игры), можно более менее в нулях, там беззаконие и надо арендовать систему у корпорации, которая держит этот участок. Либо проходить миссии в хайсеках, там сейчас. наверное нереально набить на плекс. Был ЦЕО корпорации, помогал новичкам заработать на плекс, за 14дневный триал, в основном план прокачки пресонажа, умение фитить ЕФТ на определённые параметры и как итог, стенд к определённой корпе и спецмиссия из которой падал чертёж на 300-600лямов. Был несколько десятков мемберов. Со временем я стал зарабатывать в вормхолах очень много, где-то 30 тысяч реала в месяц, после череды банов персов, забил на еву (баны они стали давать не когда схватили за руку, а по подозрению). В нулях скучно мирным корпам, даже с учётом того, что можно делать вылеты с арендодателем по желанию.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я б ниасилил. В Иксы и то замахаешься, месяцы реала уходят на развитие и создание солидного флота, а тут просто ацкий геймплей. И всегда было интересно, как логинятся «спящие» пилоты? Летишь себе через пустой сектор, и вдруг откуда ни возьмись тебе враги сваливаются на голову?
На карте полно узких мест (вот регион Providence например), в них как правило находятся наблюдатели сообщающие о том, что они засекли чужака в intel chanell (вот реклама одного из подобных каналов). Какой-нибудь координатор замечает эти сообщения и, если нет более интересных занятий, отправляет туда отряд. Есть конечно и совсем пустые места, там можно разве что случайно повстречать мимо пролетающий роаминг.

Недавно установил Еве уже в третий раз за последние 4 года. Создал уже третьего персонажа, потому что хотел пройти туториал заново, прошлый раз делал это 3 года назад, так что все забыл. Проходил миссии 3 дня, а теперь снова как и раньше задаю вопрос, и что дальше? В корпу идти, где надо сидеть. в онлайне кучу времени, чтобы раз в неделю нажать пару раз кнопку F1? Да и вся статья еще больше вгоняет в тоску, я точно не любитель сидеть возле Гейтов 3 часа и ждать новичка, чтобы в 5-м вломить ему.
Или я не прав и там непринужденное веселье постоянно?
В игру не играть приходят, а общаться с теми, кто в неё играет.
Вот кстати да!
Причем здесь (в EVE) как бы «единый сервер» в отличии от WoT/LineageII (где идет разбивка на RU/EUR/....) и можно спокойно пообщаться с иностранцем.
Я в последнюю попытку поиграть несколько часов через гугл-транслейт по испански (который напрочь уже давно забыл) общался с мексиканцем…
Если кому-то нужна практика языка — вполне себе место для ее минимальной наработки(а ведь можно и подружиться с носителем языка и дальше продолжить общение в тимспике/редколе/скайпе...), зачастую игрокам не сильно мешает ваш «акцент».

PS 3 попытки начать, 3 раза аккаунт регал и игру качал с интервалом от года до 2-3
Пожалуй больше я в эти таблички не пойду…
Самый трэш — это интерфейс. Который остался убогим и почти без изменений…
Вспоминаю времена (3и что ли хроники?) когда в ла2 приходилось в кнопку сосок втыкать спичку, что бы они автоматически работали, и уже в С5 этого не требовалось, а после ИЛ (не помню уже хроники, 2е после ИЛ примерно) еще и кол-во стало видно…
К сожалению ла2 стала какой-то унылой…
Видимо вам повезло в первый раз попасть на рекрутера, который наобещал золотые горы, а в результате вы кроме унылых кемпов в безлюдных местах ничего и не увидели. Такое не всегда не везде. Я не стану здесь писать гайд по выбору корпы, их регулярно постят на eve-ru.com, например.

Постоянное веселье в общем-то тоже можно найти. Податься в оффварщики, в какой-нибудь RvB или поохотится на противоположную фракцию в FW (я сейчас не про маяки). Но чтобы оно стало непринужденным и при этом не превратилось в однообразное и унылое, нужно летать смолл гангом, человек 3-7, с опытным и веселым флиткомом. Только вот чтобы вас взяли в такой ганг нужно проявлять хоть какие-то таланты.
Спасибо за ответ, сколько нужно времени качать скиллы, чтобы сесть на более менее приличный корабль и быть полезным в гангах? Естественно, понимаю что в первую очередь надо учить матчасть.
Смотря где, в теории даже недельный персонаж уже может быть полезен.
Зная матчасть уже с первого дня можно быть скаутом-разведчиком. Заглядывать в соседние системы и сообщать есть ли там противник, сколько и где конкретно. И толкового скаута поприветствуют в любом флоте. Вкачать интерцептор «в четверочку» — 2-3 месяца. Вкачать что-то более крупное — 4-6 и до пары лет, смотря насколько оно крупное и насколько широк охват всех вспомогательных скиллов. К примеру на Drake, которой когда-то был самым распространенным кораблем, можно уверенно летать имея 4-5 месяцев прокачки, но чтобы прокачать все скиллы влияющие на него понадобится более пяти лет.

Стоит отметить, что имея умея нормальные скиллы для какого-то одного корабля, пересесть на другой кораблик можно гораздо быстрее. Ветка скиллов навигации например — всякая маневренность, скорость, экономия энергии потребляемой движком — будет применяться ко всем кораблям. Если выучены скиллы на улучшение щитов или на скорость зарядки конденсатора — они опять-же пригодятся на любом корабле.
Хм. Ну каждому свое. Можно собрать флот и вломиться к Дичам, в Триумвират… Встретят и будет весело.
Почему же 3 часа? В системе Tama отличный трафик в 3 прыжках от Джиты. Выбирайте правильные корпорации и альнсы.
Какой хорошего рекрутёра и пиарщика, в одном лице, нашёл себе Red Alliance )).
Гунфлит — бестфлит. Остальное от лукавого.

P.S. Гун с с 2010 года
grr gewns… :)
Чёрт, да там похоже жанр — переозвучка официальных роликов. Началось где-то на «I was there».
мне кажется, что началось раньше, и переозвучки делают чуть ли не для каждого официального ролика. Но далеко не все они хороши.

Еще вспоминается неплохая машинима Clear Skies, где для съемок внутренних интерьеров кораблей использовали Source SDK.
>ютуб

Слышал много историй про «обратный рекрутинг», когда по итогам совместной игры людям предлагают работу в реале. Насколько это сложно, правильно и часто?
Это не сложно, в этом нет ничего «неправильного», если и человек хороший, и внезапно специалист неплохой, то почему бы и нет? Но вот не сказал бы, что такое часто происходит.
я брал человека из евы на работу один раз. но он вместо работы играл в еву :) пришлось расстаться.
Аж слезу пустил… Marazmatik /Red Alliance/R.O.L/R97C
Что мотивирует лидершип тащить?
Поэтому считаю, что тема РМТ не раскрыта.

Везде есть свои мемы, свои личности…
Упомянутый в статье доджер известен в местной тусовке, как раз за неадекватное поведение, когда он водит флоты )


https://www.youtube.com/watch?v=GTBvvXlJq-k

Навскидку можно назвать еще пару человек, прославившихся «неформальным» общением, тем не менее если люди идут к ним во флоты, значит их все устраивает, не так ли?
И при чем тут ролик и Доджер?
Ну коль пошло такое дело — поделюсь и своим опытом, отвечая на то, что EVE не только про ПВП.

От новичка до крупного торговца информацией.

Я — владелец канала «W-space reports» (канал был передан мне, как самому активному участнику, когда ушел его бывший владелец.). В лучшие дни онлайн составлял около 500 человек.

Когда пришел в игру мне повезло наткнуться на трёхсот страничную книгу, описывающую многие механики игры. Я, как любитель таких задротских штук, всю её проштудировал и очень заинтересовался чёрными дырами. К постановке первого POS'а (орбитальной станции) подошел основательно — грамотно выбрал систему с удобными статиками (входы-выходы), развернул корректную инфраструктуру и так далее. Процесс мне настолько понравился что саму систему с содержимым я продал за довольно крупную, на тот момент, сумму.

Корпорацию держал совсем не большую — менее 20 человек. Постепенно начал зарабатывать (в игре) организацией подобных процессов — поиск расположения (входы в черные дыры появляются случайно по всей системе), сбор внутренней информации, организация логистики и так далее.

Через какое-то время оброс знакомствами и начал заключать контракты с индивидуальными игроками, выплачивая премии за нахождения нужных мне систем.
В какой-то момент ситуация достигла момента, когда я мог найти любую (из двух с половиной тысяч систем) за 2 часа с вероятностью 80% (примерная статистика по заказам).
За информацию о нахождении вражеской корпорации платили хорошо. А ещё лучше за не раскрытие информации :-)

Попутно договаривался с корпорациями-наёмниками и предоставлял их услуги от своего имени, для защиты систем или устранения конкурентов.

В итоге у меня всегда была информация по этой «скрытой» части космоса, я мог обеспечить логистику практически в любую часть космоса (за счёт карты проходов через дыры), обеспечить и проконсультировать по составу и выстраивания инфраструктуры, помочь вытеснить конкурентов или отбиться ну и всё в таком духе.

Так же разрабатывал целый ряд сайтов с использованием API EVE — от внутренних инструментов контроля и управления для крупных альянсов (очень даже видимые на этой карте), до более простых вещей типа полу-автоматического скам-листа в Jita.

Не играю уже давно, а на почту до сих пор валятся запросы на покупку/продажу дыр, выступить гарантом и так далее :-D
В общем было весело, интересно и познавательно. PVP я не занимался :-)

Когда работал в Индии немного флиткомил на вторжениях, где прибыль каждого участника флота (10-20 человек) составляла ~120 миллионов в час.
На самом деле по организации таких процессов, по API EVE, инструментам крупных корпораций, внутренним казино и прочему можно было бы и статейку написать. Столько всего в памяти повылазило.

ps.
Привет тем кто узнал — ингейм имя было как в реале (тупанул при создании персонажа:) Alexandr Zelenin.
Это был бы крутой материал. Если напишете — скиньте ссылку сюда, пожалуйста.
Да, описание чего можно сделать с их API и чего нельзя было бы полезным (и что нужно игрокам/корпорациям). А то офицальная документация скудна.
Кроме официальной, есть и другая документация. И по XML API и по CREST. И еще. Придумать что-то такое что нужно, но его еще никто не сделал — довольно сложно. У меня не получилось, например. Разе что взять какой-то уже существующий проект и попробовать его улучшить, либо создать конкурента.

Это действительно так, в плане API почти всё есть в доках (на момент моей игры некоторый функционал можно было получить только из dev-блогов, из-за чего, вероятно, у некоторых людей формировалось мнение о неполной информации).
А вот рассказать о том, как функционируют автоматические корпоративные магазины, как работают системы службы безопасности крупных альянсов и прочее — такой инфы вообще нигде нет :-)
На счет безопасности иногда пишут на themittani.com и подобных ресурсах. чаще конечно в мемуарах людей которые, типа, «раньше я руководил альянсом, но потом мне прострелили колено...». Впрочем, механика управления ролями и доступами не менялась очень давно, а общие принципы проверок, типа слива разной информации/дезинформации по разным каналам — они вечны.
Я некорректно выразился про системы службы безопасности.
Я имел ввиду средства, которым скармливают ключ API и он проверяет бекграунд, а так же в процессе жизни аккаунта мониторят на подозрительные события.
Конечно же это лишь один из аспектов.

ps. статью писать уже начал.
Все что можно выжать доступными и автоматизированными методами — это перекрестная проверка апикеев и киллборд. Все эти инструменты давно есть в открытом доступе, например вот этот сервис выдает информацию о апикеям в удобном виде с перекрестными ссылками на аффилированных чаров, А этот делает проверку по киллборде. Безусловно у большинства крупных альянсов есть свои инструменты мониторинга, но ничего принципиально другого вытянуть из апикея не получится.
По поводу подозрительных событий, любой старый персонаж за годы игры обрастает огромным количеством связей с множеством других персонажей, и зачастую эти персонажи находятся в других альянсах, даже враждебных. Мониторить все это в автоматическом режиме будет проблематично, будет слишком много ложных срабатываний.
Сразу хочу отметить, что ни одна система сразу ультимативно не говорит что всё плохо или хорошо — обычно она указывает различные подозрительные моменты, которые можно изучить дополнительно.

Это фраза из предстоящей статьи :-) От части верно — это всё лишь маркеры, на которые можно обратить внимание. Каждая корпорация вольна распоряжаться ими как считает нужным.
Буду рад возможности пообщаться в скайпе (Zav_39) — круто если расскажете как изменилась ситуация за последние года три — добавлю это в статью, а так же расскажете чуть поглубже, за пределы автоматики. Сделаем ещё одну крутую статью :-)
А то писать начал живо, но быстро всё перемешалось и слишком по темам разъехался. Каждый раз получается что хочу небольшой обзор сделать, а выходит какая-то простыня.
Сторонние доки тоже смотрел.

Придумать что-то такое что нужно, но его еще никто не сделал — довольно сложно.

Я периодически порываюсь сделать систему внешних текстовых квестов, которая бы общалась с игроками через почту EVE или через мобилки. Но с текущим апи это выглядит сложно и неудобно, в основном, из-за кешировани ответов на минуты. Например, информация о положении игрока кешируется на 5 минут (и не такая точная, как хотелось бы), а другая информация и на час может. Плюс, не хватает большого количества интереснго API, например, передачи isk, подробных отчтётов о pve сражениях (как я понял, есть только о pvp).
Иии дофига из этого можно сделать :-D
Передача иск — есть частично — можно сформировать запрос, что останется кликнуть а потом проверить.
Отчёт о PVE? Да тоже можно — есть же доступ к кошельку с налогами за убийства :-)
Сами квесты можно на сайте выдавать. Неужели так необходимо именно на почту что-то слать? Можно сделать с ручным переходом (типа ставишь чекбоксы) + валидация интервальная (как кеш обновится). На мобилки тоже без проблем.
Я помню что мне очень не хватало oAuth — очень ждал, там заявки годами весели на этот функционал. Сейчас он, вроде, есть — это упрощяет всё на дофига.
есть же доступ к кошельку с налогами за убийства

О, спасибо, то что надо.

Неужели так необходимо именно на почту что-то слать?

Не то чтобы прям необходимо, но всё-таки удобнее и интереснее для игроков — погружение в игру, так сказать.
Eve давно за пределами игрового клиента, так что не согласен :-)
Привет, сразу было понятно кто там самый активный, после того как bravian ушел :)
А вторжения Санши можно считать мирным занятием? По сути это бои, бои с флотом 40+ человек, но убивать вы собираетесь просто усиленных НПЦ. Для меня лично это был очень приятный и познавательный опыт — занимался производством и торговлей почти год в 3-4 окна в империи, а тут настоящий флот с живыми людьми и тимспиком. PvP не люблю, личное отношение негативное, слишком много отрицательных эмоций, быстро устаю

Вторжения же интересный компромисс. Вроде флот есть, есть флитком, есть зайчатки корпоративной этики и отношений, есть личное общение. Но пострадавших нет — убивают же НПЦ. Получается что все довольны. Но в то же время с простым прохождением миссий или копанием руды/льда это не сравнить — бой на 40 человек или на закрытии вторжения нельзя называть «нажатием на F1 раз в пять минут», страсти там кипят и обстановка накаляется

Подробности, если кому интересно
Летал с сообществом NGA, очень положительные ребята, но был ряд ограничений (мне они наоборот нравились) — например нельзя ругаться матом, правила чата, правила разговора, определенный уровень дисциплины обязательно должен быть. Средний ценник фита — 2-2,5ккк ISK для ДПС и 200-300кк ISK на корабль и бесценные прямые руки для логистов

Из забавного — обязательное наличие микрофона и нахождение в тимспике, что приводило к удивленным глазам жены, когда она не знала, что я во флоте и не понимала фразу «я мочалка на елке, можно войти?»

В целом было весело, большое спасибо ребятам и сообществу, вспоминаю иногда и ностальгирую ) В деньгах я не мерил достижения или результаты, летал просто потому что было весело и интересно

Перестал летать по простой причине — ушел в реал, свободного времени мало, а на пару часов заходить раз в неделю — это не для Евы )


Так что Ева интересна своим многообразием деятельности и настоящей свободой выбора, а не в рамках, прописанных в сюжете. Песочница, как она есть ) Играть не рекомендую, по традиции, ибо «это игра, про которую интереснее читать, чем играть»
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий