Как стать автором
Обновить

Комментарии 44

Моё имхо по части игр:
— Нефариус — выглядит лучше, чем играется, в игре если противник набрал очков, то ситуация безвыходная — ведь «нагадить» никак нельзя, а очень хочется. Хорошо нарисованным картам с креативными идеями очень не хватает таких-же креативных действий (а я на это очень рассчитывал при покупке игры).
— Сопротивление — мы совсем не поняли как играть — как не крути почти всегда выигрывают шпионы, они очень часто попадают в миссии, и 1 их голоса достаточно, чтобы завалить весь ход (пока лежит «на полке» есть шанс, что еще вернемся к ней — мафия при этом взлетела «на ура»).
— Зомби обезьяна — большое спасибо персоналу мосигры за рекомендацию, играем с удовольствием, заменила у нас «долгий» манчкин.
— Имаджинариум — странно, что его нет в подборках, из моего опыта он «взлетает» в любой компании, интересно всем.
— Активити — исключаем рисование и вполне можно поиграть почти в любой компании и любом месте — но игра уже не такая необычная, как остальные:)
По Нефариусу — можете написать Дональду Ваккарино (это который Доминион), он с вами подискутирует — тестил игру он почти год. По Сопротивлению — ну, не совсем понял логику. Если вы не поняли, как играть, непонятно, почему у вас всегда выигрывают шпионы.
По Сопротивлению — ну, не совсем понял логику. Если вы не поняли, как играть, непонятно, почему у вас всегда выигрывают шпионы.

Так и пытались играть — по правилам из инструкции, за 4 игры вроде разобрались что нужно делать, но не поняли как начать играть так, чтобы было интересно как в мафии, на том и забросили :)
Подтверждаю по Нефариусу. В игре очень мало взаимодействия. Т.е. нельзя помешать другому игроку, когда он вырвался вперед. Сыграли пару раз и забросили.
Стартап очень нравится. Особенно большой компанией с двумя колодами.
По поводу сопротивления — мы компанией играли много раз, всегда всё по разному выходит. То есть и ситуации и победа шпионов/сопротивления. Правда уже целый год в него я не играл, увы. Там всё завязано на психологии и дознавании кто есть шпион, а кто нет. Ну и математический подсчёт, разумеется. В общем действительно крутая и увлекательная игра, но играть в одной и той же компании долго не получиться, привыкнешь как играют люди и будешь понимать их действия :)
Ох, большое спасибо за пост, как раз думал что надо сегодня у вас закупиться :)
Слово! Слово не забудьте. А то люди приходят на точку, покупают, а потом дома вспоминают, что надо было сказать. Но круче диалог был, пожалуй, только в прошлом году в одном из далёких регионов.
Покупатель:
— А я знаю секретное слово на скидку: Хабрахабр!
Девушка-продавец:
— Вы уже десятый сегодня. Расскажите, что это хоть такое.
Покупатель:
— Первое правило Хабра — никому не рассказывай про Хабр!
Обязательно :)
Я вот только не понял — слово действует только при покупке в магазине, при заказе через интернет им нельзя возпользоваться, особенно если я хочу оплатить картой?
Пишите в примечание к заказу или говорите оператору (будет перезванивать для подтверждения).
Похоже эта схема не работает при оплате картой.

Потому как мне никто не позвонил, а через час пришло письмо что заказ отменен…
Город и номер заказа в личку, пожалуйста, я не очень понял, что случилось.
написал
Так вы отказались от оплаты, и заказ автоматически стал «отменён» же. Должны были связаться и помочь.
Да, я ж вроде написал в личку — позвонили, разобрались. Спасибо.

Я ожидал что сначала будет звонок и корректировка суммы по ключевому слову, и потом я оплачу, а не что нужно сначала оплатить, а только потом будет звонок и можно будет платеж скорректировать.
Там не платёж, там холд. Угу, понял, спасибо.
Да, мне это тоже объяснили. Но по моему опыту это, скажем там, не самый распространенный сценарий работы инет-магазина, и чаще после уже совершенной оплаты только предлагают разницу перенести на счет в магазине или что-то еще купить…
Добавлю от себя:
— Улей настолько сложный, насколько силен ваш соперник, в нем нет 100% выигрышных стратегий.
Вторая прелесть игры — это сочетание постоянной концентраци (каждый ход может переломить исход игры) и при этом игра очень быстрая, тк она абсолютно нападательная (без дополнений защищаться фактически нечем), получается очень сильный реплейабилити как в старых играх типа тетриса/пакмана.

— Шакал оказался на удивление тупым, это просто ходилка, никакой стратегии в нем нет, в него можно играть параллельно занимаясь чем-то другим.

— Эволюция порадовала, довольно умная и затягивающая. Хороший вариант игры, где нужно уметь работать со случайными событиями (сильное влияние случайности, при этом случайные события сами по себе ничего не дают).

— Космические дальнобойщики — пока не понял. С одной стороны, очень интересный процесс сбора корабля в реальном времени, выбор между сделать быстро и хорошо. С другой, остальная часть довольно средняя, сильное влияние случайности, которой нельзя сопротивляться.
Спасибо.

Чтобы играть в Шакала со стратегией, надо знать теорию графов. Иначе да, это разведка острова, которая очень нравится детям. Но выигрывать будет тот, кто считает лучше.

В Дальнобоях — вторая часть — это подсчёт очков за строительство, к ней надо относиться именно так.
>> Чтобы играть в Шакала со стратегией, надо знать теорию графов.

Нужен учебник по теории графов на примерах ситуаций из игры в виде отдельного add-on.
А там, смотришь, дело и до учебника по квантовой физике в качестве дополнения к настольной игре дойдёт. :)
Мы на полном серьёзе работаем почти над этим. Точнее, как. Просчитывали такой проект и сделали альфу.
Мы дальнобоев очень любим, она как минимум весёлая. С дополнениями там еще веселее (корабль-сфера очень рвёт голову при сборке), но и в базе всё отлично.
Я всё жду дополнений в приложении. Не знаю, как они вертикальный корабль будут делать. Возможно, никак, он в интерфейс не влезет потому что.
Какое у вас получается распределение по врмеени между сборкой и полетом?

Было бы классно как-то похакать игру, чтобы собстенно полет или «разборка корабля» проходили быстрее. Может это мы тормозим при обработке карточек приключений.
Собираем минут 5, летим минут 15 за раунд, кажется. Ощущения скуки во время полёта нет, как будто играешь от сборки до сборки.
А влияние случайностей — оно же для всех. Ты на этапе сборки себя к ним готовишь, ставя или больше двигателей, или больше пушек и т.д.
В допе еще есть карты особых правил, которые вскрываются до сборки и что-то меняют. Например карта, которая говорит, что теперь батареи взрываются при уничтожении, ломая все модули вокруг себя.
Но я эту игру позиционирую для себя именно как весёлую. Она больше про процесс, чем про результат. Это не какая-нибудь Игра престолов, «где всё для победы».
Я вот к турниру готовился когда, сыграл, наверное, игр 50 на хардкорной деке. В любом раскладе получается, что надо смотреть карты полёта до полёта, это время того стоит. Но если совсем проигрываетесь к третьему полёту — используете модель баланса случайностей — собираете как получится, с дырами, разъёмами в космос — и летите. Либо повезёт, и астероид промахнётся, либо всё рано первые два полёта не скомпенсировать. Да, важен взлёт первым и много пушек.
Если играть на победу — определённо стоит. Стратегия сборки от этого сильно меняется. Там еще стоит смотреть на корабли соперников и забирать в откладываемые особо ценные для них детали, потерянные кредиты того тоже стоят. Мы не смотрим вообще обычно, потому что так веселее. Ни в одной игре проигрывать не было так весело, кажется. Почему-то когда в тонкую переборку, на которой ВНЕЗАПНО держится пол корабля попадает шальной метеорит/выстрел тебе не хочется перевернуть стол.
Судя по опыту сетевой игры, особо ценные детали для всех одинаковые — любая полезная нагрузка с 4 разъёмами на первом-втором ходу, кабины в ранней игре и пушки с 3 разъёмами в средней и поздней игре. Но они продиктованы архитектурой базового корабля III уровня.
Ещё оказалось очень полезным учитывать состав набора деталей и знать, что уже кончилось — но это для походового режима.
Если ты наиграл партий 50, то думаю и так примерно знаешь состав деталей.
Я наиграл куда больше, но не знаю, например, есть ли ещё красный трюм с 4 разъёмами, причём чтобы два подряд были двойные.
Да, у нас примерно тоже самое по врмени. Похоже действительно надо воспринимать игру как веселую, в меру активную.
А новая нелокализованная эволюция у вас есть?
Геймдизайнеры решили выйти на американский рынок и выпустили эволюцию с измененным дизайном и измененными правилами. Стало меньше случайности (меньше влияния кубика) — в общем, отличная просто.
www.northstargames.com/collections/strategy-games/products/evolution
Нет, это Норды купили лицензию и всё переделали под себя. Это другая игра, а не «нелокализованная Эволюция».
Очень круто увидеть вверху списка Нейрошиму — в нашей компании она довольно быстро стала самой частой игрой.
Не назвал бы ее спокойной — страсти на поле обычно кипят нешуточные, особенно если в дело вступает дипломатия.

У вас в планах нет локализации дополнений к игре? Их уже около десятка вышло, каждая новая армия привносит что-то особенное в геймплей и заметно повышает реиграбельность.
Кстати, в версии от Мосигры тайлы чуть меньше по размеру, чем оригинальные. Так задумано?
Да, мы собирались удешевить коробку. Потом многие стали писать про западные армии из дополнений — решили попозже сделать 2.0 с тайлами оригинального размера и больше так не экспериментировать на других играх.
с детьми играем в колонизаторы
просто, элемент случайности, все сбалансировано
оценил немецкую игру
«Все мы под Макакой ходим» © парень сестры после трех игр. На данный момент самая любимая из всего Мосигрового набора для игры вчетвером.
«Зомби-обезьяна»?
Подскажите что-нибудь карточное и не коллекционное
Эволюция, Агенты, Зомби-обезьяна (совсем простое, но там ещё поле), из большого — Доминион (это как ККИ, только всё в одной коробке).
Fluxx, манчкин, timeline, имаджинариум.
«Инновация» — довольно сложная, но очень увлекательная и реиграбельная.
«Тайное послание» — очень простая и быстрая, но затягивает.
Прошло 5 лет. Совушки, сокровища тролля, нейрошима-6 — нету, не купить.
И что делать? Как быть?
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий