Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Ну, тут все по Паркинсону — отделы плодят сами себя. Дизайнер филинга, господи ты мой о май гад. В конце 90х, начале 2000х (имхо золотом времени пк игр) о таком и не слышали, а вот удивительно, игры были не в пример интереснее, атмосфернее, захватывающи и цельны, чем этот современный набор не пропускаемых кат цен от несостоявшихся режиссеров с уже набившими оскомину механиками.

Джун гд добрался до учебника по психологии?

Позвольте с вами не согласиться и подискутировать. Я не профессионал, просто попытаюсь изложить свои собственные взгляды на эту тему. Буду рад любым комментариям.

  1. Геймплей не происходит у игрока в голове. У игрока в голове происходит моделирование геймплея, на основе полученной игроком информации об игре.

  2. Геймплей - это шаблон процесса (одного из возможных) взаимодействия игрока с игрой. Геймплей игры за вратаря в футболе сильно отличается от геймлея за других игроков команды, играющих в ту же игру.

  3. Игра в игру, в том числе и в воображаемую, вызывает эмоции (на этом, кстати, держится модель Early Access игр). То есть, реальный (реализованный в игре) геймплей может дополняться неким моделированием несуществующего (еще не реализованного в игре) геймплея в воображении игрока. Сюда же можно отнести феномен игр, наложенных самими игроками "поверх" реализованного в игре геймплея (sand-box игры, role-playing сервера, speed-run).

  4. Воображаемый геймплей основывается на предположениях игрока, взятых из рекламы игры, сеттинга игры, геймпля аналогичных игр, правил реального мира, личных предпочтений игрока, и конечно же из информации, получаемой в процессе игры (реакции игры на действия игрока, различных подсказок и откровений о предстоящих возможностях геймплея).

  5. Когда игрок еще не начал играть в игру у него уже обычно есть определенные ожидания от игры, некая сформированная гипотеза геймплея, который его ждет. Игрок может моделировать геймплей в голове по этой гипотезе и уже получать эмоции от игры, которой еще нет. По мере игры в реальную игру эта гипотеза геймплея корректируется.

  6. Если ожидания игрока оправдались - это создает положительное впечателение от геймплея. Если геймплей сильно отличается от ожиданий - это создает отрицательное впечателение.

  7. Геймдизайнер может (и, наверное, должен) дать игроку необходимую информацию для корректировки гипотезы игрока о геймплее, до того как игрок столкнется с этим геймплеем в игре, через другие виды геймплея, или через постепенное расширение геймплея путем последовательного ввода новых возможностей.

  8. Для этого используются различные шаблоны и стереотипы, правила и приемы подачи информации - визуальной, звуковой и текстовой. Набор этих методов подачи информации также определяется ожиданиями игрока, а также культурной и социальной средой, в которой существует игрок.

  9. Любое отступление от шаблонов и стереотипов является раздражителем для игрока и привлекает его внимание. Такое отступление вызывает у игрока потребность объяснения - т.е. построения некой логической связи между шаблонным, понятным игровым миром и этим отступлением. Если таких отступлений будет много или они не будут должным образом вводиться (объясняться и обосновываться) - это вызовет разрушение стройной игровой картины мира у игрока. Такие отступления могут использоваться как мотиваторы для определенных действий игрока, так как непонятные игроку вещи мотивируют его на исследование.

  10. Собственно, аналогично этому любое отступление реального геймплея игры от гипотезы (ожиданий) геймплея в голове у игрока, должно также вводиться и обосновываться. Такие отступления создают оригинальный геймплей, но должны быть логичны с точки зрения игрока и вписываться в игровую картину мира.

Из вашей статьи я так и не смог понять, что такое "филинг". С моей точки зрения получается, что это просто качество подачи информации игроку в процессе игры.

В общем-то, тема интересная. Одной статьёй её не исследовать, зато как подраздел для какого-нибудь учебника по геймдизайну - вполне.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий