company_banner

О развитии VR-технологий: где применяют, зачем VR бизнесу и какие устройства используют

    Президент и креативный директор Modum Lab Дмитрий Кириллов и Денис Тамбовцев на открытом занятии в Нетологии рассказали, что такое VR, в каких сферах применяется и какими навыками должен обладать VR-специалист.

    Виртуальная реальность (VR) — мир, смоделированный с помощью компьютерных технологий, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных сенсорных устройств. Технологии VR прошли огромный путь от первых экспериментов в 60-х годах XX века до современных шлемов виртуальной реальности. Новая волна интереса к VR началась благодаря компании Oculus и представленному в 2012 году прототипу очков Oculus Rift. 

    VR продолжает развиваться: на конференции CES генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг рассказал, что компания продала 4 миллиона очков виртуальной реальности для ПК. Продано больше миллиона очков Oculus Go, около 2 миллионов Sony Playstation VR и около 500 тысяч очков от HTC. 


    Выручка сегмента VR в миллионах долларов. Источник: www.sostav.ru 


    Специалисты прогнозируют развитие VR-технологий в 2020-е годы

    Главное препятствие для массового внедрения VR — недостаток проработки пользовательского опыта. Уже научились делать современные устройства с отличной картинкой, но не хватает специалистов, которые могли бы адекватно выстроить UX.

    Сферы применения VR


    Сегмент развлечений


    VR дает новый опыт погружения, более плотно связывает игрока, персонажа и игровую среду.  


    Убивайте зомби своими руками в игре Arizona Sunshine


    Игра Terminator VR Arcade для LBE — развлечений в специальных местах: игровых клубах, центрах, парках виртуальной реальности

    Маркетинг


    VR позволяет создать быстрый и мощный wow-эффект; презентовать товар и услугу, которую в реальности продемонстрировать сложно; показать объем пространства, планировки объекта, который может быть еще не построен.


    В Modum Lab разработали виртуальный шоурум апартаментов YE'S


    Тест-драйв Volvo

    Обучение


    VR в обучении позволяет повысить эффективность подачи материала — можно поместить человека в такие ситуации, которые сложно или дорого смоделировать в реальности; проанализировать, как человек будет действовать в нестандартной ситуации. В банковском деле сотрудники могут отрабатывать сценарии общения с клиентами.  


    Компания BIOCAD применяет тренажер от Modum Lab для отработки навыков в виртуальной реальности


    Уроки химии от проекта MEL Science

    Медицина


    С помощью VR можно обучать хирургов, тренировать навыки врачей, консультировать пациентов. 


    The Susan Project — VR-симулятор для медицинских сотрудников в психиатрии

    Почему VR используют в бизнесе


    • Присутствие, а не наблюдение — мы не смотрим на изображение на экране, а непосредственно находимся в виртуальном пространстве.
    • Эффект погружения — в VR задействовано больше сенсорных систем: повороты головы, наклоны, движение тела, жесты. 
    • Фокусировка — перекрытие реальных раздражителей из объективной действительности: видим лишь то, что нам предлагает виртуальная среда.

    Какие VR-системы есть на рынке 


    Мобильный VR


    В мобильных системах основные функции на себя берет смартфон, который устанавливается в фирменную гарнитуру, то есть шлем получается многокомпонентным. Они удобны, понятны в использовании, прогнозируемы с точки зрения разработки. С одной стороны, это возможность попробовать VR недорого. Но с другой, такие коробочки — это пробники, а серьезных решений на них не сделать. 


    Виртуальные очки Daydream от Google. Источник: vr.google.com 


    Виртуальные очки Gear VR от Samsung. Источник: www.samsung.com 

    Standalone


    Standalone VR-шлемы включают в себя все необходимые технические компоненты в едином корпусе ЦПУ (центрального процессорного устройства) и графический процессор, дисплеи и, иногда, даже стереодинамики. Они полностью автономны, смартфон не нужен, вся «начинка» уже встроена внутрь. Эти шлемы получили большую популярность, так как довольно дешевые и простые в использовании. 


    Очки виртуальной реальности Oculus Go. Источник: market.yandex.ru  

    Стационарный


    Система виртуальной реальности (шлем, система трекинга) подключается к персональному компьютеру. Вы можете делать довольно мощную процедурную графику. У шлемов есть пространственные джойстики, они — продолжение рук пользователя.


    Шлем виртуальной реальности HTC Vive. Источник: www.vive.com 

    Чем разработка VR отличается от классической разработки


    • Технические аспекты — VR-проекты более требовательны: акцент на оптимизации контента.
    • Большой акцент на тестировании в VR — конечный пользователь находится в очках виртуальной реальности, поэтому нужно постоянно проверять удобно ли ему, комфортно ли взаимодействовать с элементами пространства; художники, аниматоры, программисты постоянно тестируют свои наработки и части проектов.
    • Специфика проектирования пользовательского опыта — дизайнер играет большую роль, так как он влияет не только на пользовательский опыт, но и на самочувствие пользователя. Если специалист не знает, как корректно спроектировать систему перемещения в виртуальном пространстве, то пользователь не сможет комфортно перемещаться в пространстве. Пользователь может сидеть на стуле, но перемещаться в виртуальной сцене. Если при разработке допустили ошибку — его может укачивать.

    Кто трудится над VR-проектами


    Пока в описаниях вакансий сложно найти должность вроде VR-дизайнера, VR-сценариста или продюсера VR-проектов — это все те же специалисты, что и в любой студии, разрабатывающей компьютерные игры, сервисы, курсы или рекламу. 

    Но эти специалисты должны обладать определенными компетенциями и экспертизой, которая требуется для создания VR-проектов. 

    Это касается:

    • дизайнеров;
    • игровых дизайнеров;
    • сценаристов;
    • 3D-художников и аниматоров;
    • программистов;
    • продюсеров и менеджеров;
    • креативных и арт-директоров.

    Какие знания и инструменты нужны


    • Экспертиза пользовательского опыта. Каждый специалист, работающий с VR, должен понимать, как пользователь будет передвигаться в виртуальном пространстве, удобно ли ему будет пользоваться контроллерами и так далее. 
    • Тестирование в VR. Тестирование должно происходить быстро и автономно. Например, 3D-художник должен проверять качество картинки без подключения других специалистов: программистов, ведущего художника.  
    • Навыки работы в игровых движках. Этот навык поможет спроектировать решение и проверить его. 
    • Работа в графических редакторах.

    От редакции


    Нетология
    76,56
    Университет интернет-профессий
    Поделиться публикацией

    Комментарии 7

      0
      около 500 тысяч очков от HTS

      А может все-таки HTC?
      Oculus GO морально и физически устарел, если говорить про standalone гарнитуры, то не упомянуть Oculus Quest это почти преступление.
      Есть подозрение, что статью писал человек, с VR не знакомый.
        0
        HTS тоже глаз резануло, да.

        А вот насчёт Go не соглашусь. Для корпоративного рынка — обучение и т.п. — то, что надо, за 199 долларов-то. Walmart один 17 тысяч штук купил, общие продажи более миллиона с момента запуска. Но у меня тут однобокий взгляд, только со стороны бизнес-приложений. По играм ценить не берусь.

        Quest сам пока лично не использовал, ждём в скором времени, уже закуплены.
          0

          Ну так-то квест лучше вообще по всем параметрам и отслеживание и картинка, а разница в цене не очень большая. Не думаю, что кто-то будет покупать Go в данный момент. Только если по какой-то причине трекинг рук не нужен совсем.

          0
          Да, это опечатка. Спасибо за внимательность)
          0

          Интересно, что о wow-эффектах для бизнеса говорят, пожалуй, ещё со времён Second Life (если не раньше), но фактически бизнес-сообщество демонстрирует невероятную инертность и осторожность.

            0
            VR — Это ещё один шаг в сторону матрицы! РИЛ ПИПЛ!
              0
              Возможно я ошибаюсь… и все же, VR-шлемы и прочие аксессуары в нынешнем виде это промежуточный этап. Может быть эти аксессуары будут пользоваться постоянным спросом но лишь в качестве тренажеров.
              Настоящий «VR» начнется тогда. когда условно говоря — сознание человека будет подключаться к виртуальной реальности. К слову, эта тема была обыграна в «Черном зеркале».

              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

              Самое читаемое