Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Есть несколько причин большой популярности Unity.
Во-первых, Unity поддерживает большое количество функций, благодаря чему в нём можно создать практически любую игру.
Во-вторых, в Unity есть встроенная система визуального скриптинга (Bolt), которая позволяет без особых препятствий выстраивать игровую логику даже новичкам.
В-третьих, движком можно пользоваться бесплатно.
Также в Unity есть возможность сделать игру, которая запустится на всех популярных платформах: PlayStation, Xbox, Switch, ПК, iOS, Android.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очередная раскрутка unreal мне понравилась. В посте упоминается 'игра'. Хотелось бы только уточнить, для каких именно игр подходит инструмент unreal? Ходилка-стрелялка и лучше, если малопользовательская с минимальным бюджетом больше десяти миллионов долларов?
И ещё… mindstream-ное программирование выглядит, конечно, красиво и blue-вато, но подходит ли для больших проектов со сложной логикой?

На Unreal создают и RTS тоже.

Blueprints имеют просадки в производительности, относительно C++, но можно использовать гибридный подход.

Для любых. Да, подходит.

Хорошая статья)

Мне блупринты вообще не понравились. Элементарные блоки кода (циклы, проверки) быстрее пишутся на c++ и выглядят понятнее. Та логика которая умещается в 100 строчках кода, на блупринте превращается в blueprints from hell)

Блюпринты это скорее для гейм-дизайнеров, чем программистов, насколько я понял.

Только в том случае если вы знаете С++и умеете программировать. А вот для геймдизайнеров, школьников и любых не профессионалов эти спагетти очень удобны. Я же для себя нахожу их удобными для протипирования и каких-то экспериментов. В остальном же использую по максимуму С++.

Такое ощущение что статью писал какой-то фанат анрила. Ничего полезного только какой хороший анрил. Особенно понравилось сравнение бп и плюсы.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий