Как стать автором
Обновить
144.64
Нетология
Меняем карьеру через образование
Сначала показывать

Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4.9K

Сеттинг — один из важнейших факторов успеха игры. Узнали у Владимира Семыкина, автора направления «Геймдизайн» в Нетологии, почему важно выбрать правильный сеттинг, чем они отличаются и какие принципы помогут найти подходящий антураж именно для своей игры.

Сеттинг — это такой антураж, в котором происходит действие игры. Он складывается из множества параметров, определяющих мир игры: время, место, культура, особые условия мира (например, присутствие магии или большая катастрофа в недавнем прошлом), общий тон и настроение (к примеру, высокое и тёмное фэнтези), социально-политическое устройство и многое другое. 

Существует настолько много сеттингов, что их сложно пересчитать. Например, если взять за основу 1920-е годы в России, Японии и США, то получится три совершенно разных сеттинга. Конечно, у них будут общие черты, но социально-культурные особенности этих стран настолько отличаются, что их можно рассматривать как разные сеттинги. Даже сеттинг Второй мировой может сильно различаться в разных играх.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 3

Как начинающему нарративному или левел-дизайнеру найти работу в игровой студии: расспросили специалистов из индустрии

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.8K

Ранее мы расспросили опытных геймдизайнеров об особенностях трудоустройства в игровых студиях. В этот раз выяснили, какие навыки, портфолио и опыт нужны нарративным и левел-дизайнерам, чтобы найти работу.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 10K

С развитием технологий и улучшением железа в ПК и консолях у разработчиков игр появилась возможность делать гигантские открытые миры, наполненные огромным количеством контента. Но это вовсе не значит, что внушительные размеры локаций автоматически делают игры интересными. Владимир Семыкин, энтузиаст геймдизайна, специально для Нетлогии рассказал о принципах создания захватывающих открытых миров.

Разработчики гонки в открытом мире Fuel, вышедшей в 2009 году, хвастались, что площадь игровой карты составляет 14 тысяч км². На деле же в этом было мало смысла — на этой территории было совсем мало активностей, из-за чего большая часть прохождения уходила на бессмысленные поездки по безжизненным лесам, полям и пустыням.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 0
Коллективное бессознательное Хабра и эксперт из образовательной платформы «Нетология» подготовили подборку публикаций, которая покажет, почему «мягкие навыки» на самом деле полезно развивать разработчикам и не только. Подробности под катом.
Читать далее
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5 +19
Комментарии 20

Как IT-специалисту начать выступать на конференциях

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.7K
Личный бренд IT-специалиста — тема непростая. В момент, когда для роста в карьере сильных хард-скиллов становится недостаточно, приходится искать способы выразить свою экспертность. Кто-то публикуется на профплощадках, кто-то начинает преподавать, а кто-то учится выступать на конференциях. 

Мы в редакции Нетологии поговорили со специалистами, у которых большой опыт публичных выступлений. Артём Новичков — iOS-разработчик в Skyeng и Анастасия Шарикова — QA Lead в Bookmate рассказали, как начать выступать на профильных конференциях и что помогает чувствовать себя увереннее во время выступления.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Комментарии 0

Как начинающему геймдизайнеру устроиться в игровую студию: советы опытных специалистов

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.1K
Многие начинающие геймдизайнеры хотят работать в игровой студии, но не знают, что для это нужно. Мы поговорили с опытными специалистами, которые объяснили, какими навыками должен обладать геймдизайнер, нужно ли ему портфолио и чем он будет заниматься. 

Благодарим за помощь в подготовке материала старшего геймдизайнера в Ciliz Артёма Волкова, руководителя отдела геймдизайна в FrostGate Романа Ломакина, продюсера и менеджера проектов в Coderaptor Назара Маркова и геймдизайнера в 1С Тимура Мусина.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 0

Советы от HR: как пройти собеседование для релокейта в заграничную компанию

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 10K
В прошлый раз редакция Нетологии рассказала истории двух разработчиков, которые решили переехать за границу и найти там работу. А сегодня мы узнали у Анастасии Шамгуновой, HR director APAC and META (Asia Pacific, Middle East, Turkey and Africa) компании Kaspersky, чего ожидать от собеседований в компанию, которая находится за рубежом. 
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 8

One way ticket, или как переехать в другую страну по работе: истории разработчиков

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 6.8K
Переезд за границу — звучит интересно, но никогда не угадаешь, какие сложности будут ждать именно тебя. Мы в редакции Нетологии поговорили с разработчиками, которые решились на смену страны и попросили их поделиться опытом: как готовились к переезду, как выбирали локацию, решали вопросы с работой и справлялись с новыми для себя задачами. Публикуем от имени героев. 
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑8 и ↓10 -2
Комментарии 18

Дизайн без исследований: несколько антикейсов и выводы из них

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K
Сегодня дизайнер не принимает решения только на основе своего опыта и вкуса. Самым важным критерием успеха будущего проекта становятся данные исследований. С их помощью дизайнер понимает, на какие метрики продукта повлияет макет, будет ли удобно пользователю работать с обновлениями, а также какие бизнес-задачи будут решены при помощи красивого дизайна. 

Однако исследования аудитории до сих пор проводятся не всегда — иногда на них экономят или считают неважными. Олег Рудаков, директор по развитию направления аналитики в AGIMA, поделился опытом и рассказал, почему важно проводить исследования и что бывает, если ими пренебречь. Олег — преподаватель курса «Проектирование интерфейсов».
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 2

Как компании выбрать инструменты для дата-инженеров и не превратить всё в технологический зоопарк: опыт PROFI.RU

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.9K
Редактор Нетологии побеседовала с тимлидом команды BI в Profi.ru Павлом Саяпиным о том, какие задачи решают дата-инженеры в его команде, что за инструменты для этого используют и как же всё-таки правильно подойти к выбору инструментария для решения дата-задач, в том числе нетипичных. Павел — преподаватель на курсе «Дата-инженер». 
Читать дальше →
Рейтинг 0
Комментарии 2

Технология распознавания лиц: тайная история

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 10K
Шестьдесят лет назад Вуди Бледсо (Woody Bledsoe) — сын земледельца — изобрёл технологию идентификации лиц. Но свидетельство о его причастности к открытию практически исчезло. 

Редакция Нетологии подготовила адаптированный перевод статьи Wired об этой неизвестной широкому кругу истории, о наработках Бледсо и его команды, которые используются в современной технологии распознавания лиц.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 10

Как сервис BigQuery помогает интернет-маркетологу: несколько приёмов с SQL и визуализация отчётов в Google Data Studio

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.6K
Игорь Галичин, руководитель отдела мобильной разработки компании Axmor, рассказал блогу Нетологии о том, как маркетологу со знанием SQL (либо с небольшой помощью коллег-инженеров) обойти проблему с предоставлением пользовательского поведения в Android-приложениях.

Статья пригодится тем, кто работает с Android-приложениями, запускает в них рекламные кампании, анализирует результаты, и кто огорчён, что больше для этого нельзя использовать Google Analytics. В статье есть инструкция, как подключить BigQuery к Firebase и красиво визуализировать в Data Studio.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Старый новый VUCA-мир: как ответить на его вызовы

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 13K
VUCA — хаотичная, быстро меняющаяся бизнес-среда, которая стала новой реальностью. Эта реальность трансформирует не только подход компаний к ведению бизнеса, но и модель лидерского поведения.

Вместе с Еленой Герасимовой, руководительницей направления «Аналитика и Data Science» в Нетологии, разбираемся, что такое VUCA-мир, какими должны быть VUCA-лидеры, как развиваться в условиях неопределённости и почему любознательность помогает в развитии VUCA-навыков. 
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 2

История игровой графики: от нескольких лампочек до миллиардов полигонов

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 7.1K
Современная игровая графика достигла невероятного фотореализма. Если сравнить скриншот из современной игры и реальную фотографию, может возникнуть сомнение, какое изображение настоящее, а какое — компьютерное. И это заслуга не только мощного железа, которое может выдать такую картинку, но и опытных специалистов, которые отлично знают оптические особенности реального мира и понимают ограничения технологий. 

Игровая графика прошла длинный путь от абстрактных геометрических фигур до современных высокополигональных моделей. Очевидно, что ключевое место в улучшении графики сыграло постепенное развитие железа, но от этого зависело далеко не всё. Параллельно художники искали и пробовали разные стили: вдохновлялись мультипликацией, комиксами, упрощали 3D-модели, добавляли видеовставки, а иногда уходили и в ностальгический даунгрейд. И аудитория поддерживала разработчиков в их поисках.

В тексте мы разберём основные вехи развития графики в видеоиграх, опишем технологии, которые влияли на этот процесс, а также расскажем о трендах, появившихся в инди-индустрии.
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 6

Чем занимается игровой аналитик и как им стать

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 19K
Игровой аналитик — особенная профессия, которая лежит на стыке геймдизайна и продуктовой аналитики. Такие специалисты умеют работать с удивительными метриками — радость, реакция на механику, поведенческие паттерны. Они помогают разработчикам игр принимать решения на основе данных, а не интуиции.

Если вы хотите работать в геймдеве, обратите внимание на игровую аналитику — это прекрасный способ стать полезным и хорошо зарабатывать без технического бэкграунда.

Разобрались в подробностях, что это за профессия, какими навыками нужно обладать для старта и почему учиться игровой аналитике стоит прямо сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Специалист по информационной безопасности. Что делает и сколько зарабатывает

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 215K
Специалист по информационной безопасности — не самая простая, зато востребованная ИТ-профессия. Она пугает множеством терминов и своеобразных инструментов, хотя на деле доступна людям без технического бэкграунда. Изучив ИБ, вы будете работать с государственными корпорациями, банками, средним и крупным бизнесом, облачными сервисами и стартапами. Проще говоря, везде, где есть вероятность взлома.

В этой статье подробно рассказываем, кто такой специалист по информационной безопасности, чем он занимается, сколько зарабатывает и как им стать. Бонусом — подборка книг для знакомства с профессией.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑7 и ↓13 -6
Комментарии 26

В чём отличие ИТ- и диджитал-профессий: цифровая трансформация и мнения экспертов

Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 11K
Согласно исследованию KPMG, в 2019 году 52% респондентов — крупных российских компаний — увеличили штат ИТ. Среди основных причин такого роста компании назвали цифровизацию бизнеса, а под общим определением ИТ-персонала подразумеваются и диджитал-специалисты. 

При этом существует путаница, что считать диджитал-, а что ИТ-профессиями. Давайте разбираться: с погружением в историю, сравнением специалистов и комментариями практиков. Осторожно: лонгрид.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 0

Кто такой DevOps-инженер, что он делает, сколько зарабатывает и как им стать

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 72K
DevOps-инженеры — это многопрофильные специалисты, которые умеют автоматизировать процессы и знают, как работают разработчики, QA и менеджеры. Они умеют программировать, быстро осваивают сложные инструменты и не теряются перед незнакомой задачей. DevOps-инженеров мало — им готовы платить по 200–300 тысяч рублей, но вакансий всё равно много.

Дмитрий Кузьмин рассказывает, чем конкретно занимается DevOps и что нужно изучить, чтобы претендовать на такую должность. Бонусом — важные ссылки на книги, видео, каналы и профессиональное сообщество.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Комментарии 6

«Геймдизайнер — это всегда геймер»: чем занимается специалист, какие навыки важны

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 14K
Рынок игр уверенно развивается: по данным Global Games Market Report, объём игровой индустрии к 2022 году достигнет $196 млрд. Такой рост требует появления новых специалистов, и одна из ключевых фигур в создании игр — геймдизайнер.

Геймдизайнер — уникальный специалист, который генерирует креативные идеи и разрабатывает игровые системы, способные увлечь игроков на долгие годы.

На открытом занятии «Геймдизайнер: как создавать игры с нуля» Владимир Ковтун, продюсер в компании Ciliz, преподаватель курса «Геймдизайнер» Нетологии, рассказал о специфике работы геймдизайнера, необходимых навыках, а также ответил на вопросы студентов.
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 4

Ключевые тренды тестирования ПО из исследования SmartBear: виды тестов и тенденции

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.4K
В 2019 году компания SmartBear в третий раз провела ежегодный опрос сообщества тестировщиков ПО. Алёна Батицкая, фронтенд-разработчик, преподаватель и руководитель курсов факультета «Программирование» в Нетологии, перевела исследование и собрала ключевые результаты о методологиях разработки, об инструментах и технологиях тестирования, автоматизации, а также о тенденциях развития индустрии в ближайшие два года.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Комментарии 2

Информация

Сайт
netology.ru
Дата регистрации
Дата основания
2011
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия