Как распределяется доход между приложениями

    На прошлой неделе аналитическая компания Flurry обнародовала новый отчет о распределении доходов от мобильных приложений. Выводы Flurry основаны на данных первого полугодия 2012 г. по заработку 200 тысяч приложений на лидирующих платформах Android и iOS.

    image

    Если в 2010 году Top 25 приносил 28% прибыли, то в нынешнем 2012 году 25 лучших приложений принесут только 15% дохода. Такая тенденция напоминает закон Парето («20% усилий дают 80% результата»). Конечно, не 80% прибыли, но внушительные 68% дохода будут приносить приложения, находящиеся за пределами Top 100. Такое распределение доходов журналисты из Inside Mobile Apps уже прозвали «более демократичным».

    Получается, если ранее большую часть прибыли (55%) приносил Top 100, то спустя 2 года ситуация меняется кардинально. Первым ста приложениям пророчат доходы в размере 32% процентов от общей прибыли, оставшиеся две трети дохода будут приносить приложения за пределами топ-листа. Яркое доказательство такой тенденции – игра Death Rally, зарабатывающая, по заявлению Remedy, по $350 тысяч в месяц, лишь находясь в Top 200.

    image

    Это хорошая новость для разработчиков с ограниченным маркетинговым бюджетом. Но не стоит забывать и о том, что только App Store насчитывает 650 тысяч приложений, 400 тысяч из которых имеют нулевой рейтинг.
    Nevosoft
    0,00
    Компания
    Поделиться публикацией

    Похожие публикации

    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 4

      +4
      Мне кажется, это говорит о росте качества приложений. На рынке появляется все больше специалистов по мобильным приложениям — программистов, дизайнеров, маркетологов, и все они, в свою очередь, с каждым годом набираются все больше опыта. Вот и получается, что создание качественного приложения уже не столь большая редкость, как пару лет назад.
        +1
        Было бы интересно увидеть раздельную статистику по iOS и по Android.
          0
          По моему мнению, такое распределение получилось только потому, что приложений на рынке стало в сто крат больше, и отношение топ 100 к общему объему резко уменьшается с каждым годом.
            0
            Надо мерять не в приложениях, а в компаниях. Тех же злых птиц с 10(фри+пейд), а уж сколько игр наклепал геймлофт…

            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

            Самое читаемое