Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Похвально, но как вы добились такого количества экранов отображаемых? Или ноут нормально с этим справляется? Что-то кастомное писали?

Добрый день.

Писали асинхронную подгрузку и хранение в памяти, ноут справляется. В случае веб-источников нагрузка больше, там пришлось увеличить gap между рендерингом/отрисовкой страниц.

Мультиплеер на двоих только?

Добрый день.

В текущей версии - да.

Сейчас ведется работа по созданию полноценного мультиплеера - много пользователей одновременно в виртуальном пространстве, с возможностью коммуникаций между ними.

Получилось довольно реалистично! Сколько приблизительно времени у вас ушло на создание 3D-модели?

Добрый день.

Порядка трех недель. Это - с учетом разных пожеланий потребителя и их согласованием...

А есть мысли как решить проблему с мерцанием?

Есть несколько способов:

  1. Не перегружать шлем, используя его 10+ часов за раз (самый очевидный с точки зрения производителя шлема)

  2. Перейти на формат «PC для тяжелых вычислений, VR как проектор»: это существенно снизит нагрузку и даст более качественную картинку

Честно говоря, первый вариант выглядит предпочтительнее: далеко не всем комфортно столько времени проводить в VR

А есть ли хоть какая-то реальная задача и польза от этой игрушки ?

Хороший вопрос! По большей части в VR либо «узко-специфическая польза» (заниматься спортом через геймификацию/расслабляться через объемный звук и визуал), либо инновации.

В первую очередь, польза – демонстрировать инновационность. В новых версиях приложение позволяет работать с бордами как в реальной жизни, но вопрос «зачем это делать в VR, если можно сделать на компьютере?» никуда не делся.

Все это может стать полезным, если будет тренажером рабочих ситуаций. Тогда появится задача «без последствий отработать сценарий при максимальном погружении», которая даст возможность обучаться и исключать ошибку в реальном центре.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий