Теория шардирования

    Кажется, мы так глубоко погрузились в дебри highload-разработки, что просто не задумываемся о базовых проблемах. Взять, например, шардирование. Чего в нем разбираться, если в настройках базы данных можно написать условно shards = n, и все сделается само. Так-то, он так, но если, вернее когда, что-то пойдет не так, ресурсов начнет по-настоящему не хватать, хотелось бы понимать, в чем причина и как все починить.

    Короче, если вы контрибьютили свою альтернативную реализацию хэширования в Cassandra, то вряд ли тут для вас найдутся откровения. Но если нагрузка на ваши сервисы уже прибывает, а системные знания за ней не поспевают, то милости просим. Великий и ужасный Андрей Аксёнов (shodan) в свойственной ему манере расскажет, что шардить плохо, не шардить — тоже плохо, и как это внутри устроено. А еще совершенно случайно одна из частей рассказа про шардинг вообще не совсем про шардинг, а черт знает про что — как объекты на шарды мапить.

    Фотография котиков (хоть они случайно и оказались щеночками) уже как бы отвечает на вопрос, зачем это всё, но начнем последовательно.

    Что такое «шардинг»


    Если упорно гуглить, то выяснится, что между так называемым партиционированием и так называемым шардингом достаточно размытая граница. Каждый называет все, что хочет, чем хочет. Одни люди различают горизонтальное партиционирование и шардинг. Другие говорят, что шардинг — это определенный вид горизонтального партиционирования.

    Единого терминологического стандарта, который был бы одобрен отцами-основателями и в ISO сертифицирован, я не нашел. Личное внутреннее убеждение примерно такое: Partitioning в среднем — это «режем базу на куски» произвольно взятым образом.

    • Vertical partitioning — поколоночно. Например, есть гигантская таблица на пару миллиардов записей в 60 колонок. Вместо того, чтобы держать одну такую гигантскую таблицу, держим 60 не менее гигантских таблиц по 2 млрд записей — и это не поколоночная база, а вертикальное партиционирование (как пример терминологии).
    • Horizontal partitioning — режем построчно, может быть, внутри сервера.

    Неловкий момент здесь в тонком отличии между горизонтальным партиционированием и шардированием. Меня можно на куски резать, но я уверенно вам не скажу, в чем оно заключается. Есть ощущение, что шардирование и горизонтальное партиционирование — это примерно одно и то же.

    Шардирование — это в целом, когда большая таблица в терминах баз или проколлекция документов, объектов, если у вас не совсем база данных, а document store, режется именно по объектам. То есть из 2 млрд объектов выбираются куски не важно, какого размера. Объекты сами по себе внутри каждого объекта не разрезаем на куски, на отдельные колонки не раскладываем, а именно пачками раскладываем в разные места.


    Ссылка на презентацию для полноты картины.

    Дальше уже пошли тонкие терминологические отличия. Например, условно говоря, разработчики на Postgres могут сказать, что горизонтальное партиционирование — это когда все таблицы, на которые разделена основная таблица, лежат в одной и той же схеме, а когда на разных машинах —это уже шардирование.

    В общем смысле, не привязываясь к терминологии конкретной базы данных и конкретной системы управления данными, есть ощущение, что шардирование — это просто нарезка построчно-подокументно и так далее — и все:

    Sharding (~=, \in ...) Horizontal Partitioning == типично.

    Подчеркиваю, типично. В том смысле, что мы все это делаем не просто так, чтобы нарезать 2 млрд документов на 20 таблиц, каждая из которых была бы более manageable, а для того, чтобы распределить это на много ядер, много дисков или много разных физических или виртуальных серверов.

    Подразумевается, что мы это делаем для того, чтобы каждый шард — каждый шматок данных — многократно реплицировать. Но на самом деле, нет.

    INSERT INTO docs00
    SELECT * FROM documents WHERE (id%16)=0
    ...
    
    INSERT INTO docs15
    SELECT * FROM documents WHERE (id%16)=15
    

    На самом деле, если вы сделаете такую нарезку данных, и из одной гигантской SQL таблицы на MySQL на своем доблестном ноутбуке сгенерируете 16 маленьких табличек, не выходя за рамки ни одного ноутбука, ни одной схемы, ни одной базы данных, и т.д. и т.п. — все, у вас уже шардирование.

    Вспомнив иллюстацию с щеночками, это приводит к следующему:

    • Увеличивается bandwidth — пропускная способность.
    • Latency не меняется, то есть каждый, так сказать, worker или consumer в данном случае, получает свое. Неизвестно, что получают щенки на картинке, но запросы обслуживаются примерно за одно время, как если бы щенок был один.
    • Либо и то, и другое, и еще high availability (репликация).

    Зачем bandwidth? У нас иногда могут возникать такие объемы данных, которые не влазят — не понятно куда, но не влазят — на 1 {ядро | диск | сервер | ...}. Просто не хватает ресурсов и все. Для того, чтобы с этим большим датасетом работать, надо его нарезать.

    Зачем latency? На одном ядре просканировать таблицу из 2 млрд строк в 20 раз медленнее, чем просканировать 20 таблиц на 20 ядрах, делая это параллельно. Данные слишком медленно обрабатываются на одном ресурсе.

    Зачем high availability? Либо нарезаем данные, для того чтобы делать и одно, и другое одновременно, и заодно несколько копий каждого шарда — репликация обеспечивает высокую доступность.

    Простой пример «как сделать руками»


    Условный шардинг можно выпилить посредством тестовой таблицы test.documents на 32 документа, и генерацией из этой таблицы 16 тестовых таблиц примерно по 2 документа test.docs00, 01, 02, ..., 15.

    INSERT INTO docs00
    SELECT * FROM documents WHERE (id%16)=0
    ...
    
    INSERT INTO docs15
    SELECT * FROM documents WHERE (id%16)=15
    

    Почему примерно? Потому что априори мы не знаем, как распределены id, если от 1 до 32 включительно, то будет ровно по 2 документа, иначе — нет.

    Делаем мы это вот зачем. После того, как мы сделали 16 таблиц, мы можем «захавать» 16 того, что нам нужно. Вне зависимости от того, во что мы уперлись, мы можем на эти ресурсы распараллелиться. Например, если не хватает дискового пространства, будет иметь смысл разложить эти таблицы по отдельным дискам.

    Все это, к несчастью, не бесплатно. Подозреваю, что в случае с каноническим SQL-стандартом (давно не перечитывал SQL-стандарт, возможно, его давно не обновляли), нет официального стандартизированного синтаксиса для того, чтобы любому SQL-серверу сказать: «Дорогой SQL-сервер, сделай мне 32 шарда и разложи их на 4 диска». Но в отдельно взятых реализациях зачастую есть конкретный синтаксис для того, чтобы сделать в принципе то же самое. В PostgreSQL есть механизмы для партиционирования, в MySQL MariaDB есть, Oracle наверняка это все сделал уже давным-давно.

    Тем не менее, если мы это делаем руками, без поддержки базы данных и в рамках стандарта, то платим условно сложностью доступа к данным. Там, где было простое SELECT * FROM documents WHERE id=123, теперь 16 x SELECT * FROM docsXX. И хорошо, если мы пытались доставать запись по ключу. Значительно более интересно, если мы пытались доставать ранний диапазон записей. Теперь (если мы, подчеркиваю, как бы дураки, и остаемся в рамках стандарта) результаты этих 16 SELECT * FROM придется объединять в приложении.

    Какого изменения производительности ожидать?

    • Интуитивно — линейного.
    • Теоретически — сублинейного, потому что Amdahl law.
    • Практически — может быть, почти линейно, может быть, нет.

    На самом деле, правильный ответ — неизвестно. Ловким применением техники шардирования можно добиться значительного сверхлинейного ухудшения работы вашего приложения, да еще DBA прибежит с раскаленной кочергой.

    Посмотрим, как этого можно добиться. Понятно, что просто поставить настройку в PostgreSQL shards=16, а дальше оно само взлетело — это не интересно. Давайте подумаем, как можно добиться того, чтобы от шардирования в 16 раз мы бы затормозили в 32 — это интересно с той точки зрения, как бы этого не делать.

    Наши попытки ускориться либо затормозить всегда будут упираться в классику — в старый добрый закон Амдала (Amdahl law), который говорит, что не бывает идеальной распараллелизации любого запроса, всегда есть некая последовательная часть.

    Amdahl law


    Всегда есть serialized часть.

    Всегда есть часть исполнения запроса, которая параллелится, и всегда есть часть, которая не параллелится. Даже если вам кажется, что идеально параллелещийся запрос, как минимум сбор строки результата, которую вы собираетесь отослать на клиента, из строк, полученных с каждого шарда, всегда есть, и он всегда последовательный.

    Всегда есть какая-то последовательная часть. Она может быть крохотной, абсолютно незаметной на общем фоне, она может быть гигантской и, соответственно, сильно влияющей на параллелизацию, но она есть всегда.

    Кроме того, её влияние меняется и может ощутимо подрасти, например, если мы нарежем нашу таблицу — давайте поднимем ставки — из 64 записей на 16 таблиц по 4 записи, эта часть изменится. Конечно же, судя по таким гигантским объемам данных, мы работаем на мобильном телефоне и 86 процессоре 2 МГц, у нас и файлов-то не хватает, которые можно одновременно держать открытыми. Видимо, с такими вводными, мы по одному файлу за раз открываем.

    • Было Total = Serial + Parallel. Где, например, parallel — это вся работа внутри DB, а serial —отправка результата в клиента.
    • Стало Total2 = Serial + Parallel/N + Xserial. Например, когда общий ORDER BY, Xserial>0.

    Этим нехитрым примером я пытаюсь показать, что появляется некое Xserial. Кроме того, что всегда есть сериализованная часть, и того, что мы пытаемся работать с данными параллельно, появляется дополнительная часть для обеспечения этой нарезки данных. Грубо говоря, нам может понадобиться:

    • найти во внутреннем словаре базы данных эти 16 таблиц;
    • открыть файлы;
    • аллоцировать память;
    • разаллоцировать память;
    • смерджить результаты;
    • синхронизироваться между ядрами;

    Какие-то рассинхронизационные эффекты все равно обязательно появляются. Они могут быть ничтожными и занимать одну миллиардную от общего времени, но всегда ненулевые и всегда есть. С их-то помощью мы и можем резко потерять в производительности после шардирования.



    Это стандартная картинка про закон Амдала. Она не очень читаема, но важно то, что линии, которые должны в идеале быть прямыми и линейно расти, упираются в асимптоту. Но поскольку график из интернета нечитаемый, я изготовил, на мой взгляд, более наглядные таблицы с цифрами.

    Предположим, что у нас есть некая сериализованная часть обработки запроса, которая занимает всего 5%: serial = 0.05 = 1 / 20.

    Интуитивно казалось бы, что при сериализованной части, которая занимает всего 1/20 от обработки запроса, если мы распараллелим обработку запроса на 20 ядер, она станет примерно в 20, в худшем случае в 18, раз быстрее.

    На самом деле математика — штука бессердечная:

    wall = 0.05 + 0.95/num_cores, speedup = 1 / (0.05 + 0.95/num_cores)

    Оказывается, что если аккуратно посчитать, при сериализованной части в 5%, ускорение будет в 10 раз (10,3), а это 51% по сравнению с теоретическим идеальным.

    8 cores = 5.9 = 74%
    10 cores = 6.9 = 69%
    20 cores = 10.3 = 51%
    40 cores = 13.6 = 34%
    128 cores = 17.4 = 14%

    Использовав 20 ядер (20 дисков, если угодно) на ту задачу, над которой раньше трудилось одно, мы даже теоретически ускорение больше 20 раз никогда не получим, а практически — гораздо меньше. Причем, с увеличением числа параллелей, неэффективность сильно растет.

    Когда остается только 1% сериализованной работы, а 99 % параллелится, значения ускорения несколько улучшаются:

    8 cores = 7.5 = 93%
    16 cores = 13.9 = 87%
    32 cores = 24.4 = 76%
    64 cores = 39.3 = 61%

    Для совершенно термоядерного запроса, который натурально часами исполняется, и подготовительная работа и сборка результата занимают очень мало времени (serial = 0.001), мы увидим уже хорошую эффективность:

    8 cores = 7.94 = 99%
    16 cores = 15.76 = 99%
    32 cores = 31.04 = 97%
    64 cores = 60.20 = 94%

    Обратите внимание, 100% мы не увидим никогда. В особо хороших случаях можно увидеть, например, 99,999%, но не ровно 100%.

    Как зашардить и втормозить в N раз?


    Можно так зашардить и втормозить ровно в N раз:

    1. Послать запросы docs00...docs15 последовательно, а не параллельно.
    2. В простых запросах сделать выборку не по ключу, WHERE something=234.

    В этом случае, сериализованная часть (serial) занимает не 1% и не 5%, а примерно 20% в современных базах данных. Можно получить и 50% сериализованной части, если обращаться к базе данных по дико эффективному бинарному протоколу или линковать ее как динамическую библиотеку в скрипт на Python.

    Все остальное время обработки простого запроса будут занимать не распараллеливаемые операции разбора запроса, подготовки плана и т.д. То есть тормозит не чтение записи.

    Если мы разобьем данные на 16 таблиц и будем запускать последовательно, как принято в языке программирования PHP, например, (он не очень хорошо умеет запускать асинхронные процессы), то как раз и получим замедление в 16 раз. А, возможно, даже больше, потому что добавятся еще и network round-trips.

    Внезапно при шардировании важен выбор языка программирования.

    Помним про выбор языка программирования, потому что если посылать запросы к базе данных (или поисковому серверу) последовательно, то откуда взяться ускорению? Скорее, появится замедление.

    Байка из жизни


    Если выбираете С++, пишите на POSIX Threads, а не на Boost I/O. Я видел прекрасную библиотеку от опытных разработчиков из самого Oracle и MySQL, которые написали общение с сервером MySQL на Boost. Видимо, их на работе заставляли писать на чистом C, а тут удалось развернуться, взять Boost с асинхронным I/O и т.д. Одна проблема — этот асинхронный I/O, который теоретически должен был гонять 10 запросов в параллели, почему-то внутри имел незаметную точку синхронизации. При запуске 10 запросов в параллель, они исполнялись ровно в 20 раз медленнее одного, потому что 10 раз на сами запросы и еще по разу на точку синхронизации.

    Вывод: пишите на языках, которые хорошо реализуют параллельный запуск и ожидание разных запросов. Не знаю, честно говоря, что именно тут посоветовать, кроме Go. Не только потому, что я очень люблю Go, а потому что ничего более подходящего я не знаю.

    Не пишите на негодных языках, на которых не сумеете запустить 20 параллельных запросов к базе данных. Либо при каждой возможности не делайте это все руками — понимайте, как устроено, но не делайте вручную.

    Байка из A/B теста


    Еще иногда можно затормозить, потому что привыкли, что все работает, и не заметили, что сериализованная часть, во-первых, есть, во-вторых, большая.

    • Сразу ~60 шардов поискового индекса, категории
    • Это правильные и верные шарды, под предметную область.
    • Было до 1000 документов, а стало 50 000 документов.

    Это байка из продакшена, когда немного изменили поисковые запросы и начали выбирать сильно больше документов из 60 шардов поискового индекса. Все работало быстро и по принципу: «Работает— не трогай», все и подзабыли, что на самом деле внутри 60 шардов. Увеличили лимит выборки по каждому шарду с тысячи до 50 тысяч документов. Внезапно начало тормозить и параллелиться перестало. Сами запросы, которые исполнялись по шардам, летали достаточно хорошо, а затормозила стадия, когда с 60 шардов собиралось по 50 тысяч документов. Эти 3 миллиона конечных документов на одном ядре сливались вместе, сортировались, выбирался топ из 3 миллионов и отдавался в клиент. Затормозил та самая serial part, сработал тот самый беспощадный закон Амдала.

    Так может, надо не руками делать шардинг, а просто по-человечески
    сказать базе данных: «Делай!»

    Disclaimer: я не очень знаю, как сделать-то правильно. Я типа с неправильного этажа!!!

    Я всю свою сознательную жизнь пропагандирую религию под названием «алгоритмический фундаментализм». Она вкратце формулируется очень просто:

    Ты не хочешь ничего делать действительно руками, но при этом крайне полезно знать, как оно устроено внутри. Чтобы в тот момент, когда в базе что-то пойдет не так, ты хотя бы понимал, что там пошло не так, как оно устроено внутри и примерно, как это можно починить.

    Давайте рассмотрим варианты:

    1. «Руками». Ранее мы руками раздробили данные на 16 виртуальных таблиц, руками переписали все запросы — это крайне некомфортно делать. Если есть возможность не шардить руками — не шардите руками! Но иногда такой возможности нет, например, у вас MySQL 3.23, и тогда приходится.
    2. «Автоматом». Бывает, что можно шардить автоматом или почти автоматом, когда база умеет сама распределить данные, надо только грубо говоря где-то написать определенную настройку. Баз очень много, и у них очень много разных настроек. Уверен, что в каждой базе, в которой есть возможность написать shards=16 (какой бы ни был синтаксис), к этому делу еще паровозом приклеена масса других настроек.
    3. «Полуавтоматом» — совершенно космический, на мой взгляд, и брутальный режим. То есть база сама как бы не умеет, но есть внешние дополнительные нашлёпки.

    Про автомат сложно что-то рассказывать, кроме как послать в документацию по соответствующей базе данных (MongoDB, Elastic, Cassandra,… в целом так называемые NoSQL). Если вам повезет, то вы просто дернете рубильник «сделай мне 16 шардов» и все само заработает. В тот момент, когда само не заработает, остальная часть статьи и может оказаться нужной.

    Про полуавтомат


    Местами изыски информационных технологий внушают хтонический ужас. Например, MySQL из коробки не имел реализации шардинга до определенных версий точно, тем не менее размеры баз, эксплуатируемых в бою, дорастают до неприличных величин.

    Страдающее человечество в лице отдельно взятых DBA мучается годами и пишет несколько плохих решений для шардинга, построенных непонятно на чем. После этого пишется одно более-менее приличное решение для шардинга под названием ProxySQL (MariaDB/Spider, PG/pg_shard/Citus, ...). Это хорошо известный пример этой самой нашлёпки.

    ProxySQL в целом, конечно же, полноценное решение enterprise-класса для open source, для роутинга и прочего. Но одна из решаемых задач — это шардинг для базы данных, которая сама по себе шардить по-человечески не умеет. Понимаете, нет рубильника «shards=16», приходится либо в приложении переписывать каждый запрос, а их местами много, либо между приложением и базой данных ставить некий промежуточный слой, который смотрит: «Хм… SELECT*FROM documents? Да его надо разорвать на 16 маленьких SELECT*FROM server1.document1, SELECT*FROM server2.document2 — к этому серверу с таким логином/паролем, к этому с другим. Если один не ответил, то...» и т.д.

    Ровно этим могут заниматься промежуточные нашлёпки. Они есть чуть менее, чем для всех баз данных. Для PostgreSQL, насколько я понимаю, одновременно есть и какие-то встроенные решения (PostgresForeign Data Wrappers, по-моему, встроен в сам PostgreSQL), есть внешние нашлёпки.

    Конфигурирование каждой конкретной нашлёпки — это отдельная гигантская тема, которая не поместится в один доклад, поэтому мы обсудим только базовые концепции.

    Давайте лучшее поговорим немного про теорию кайфа.

    Абсолютная идеальная автоматика?


    Вся теория кайфа в случае шардирования в этой букве F(), базовый принцип всегда один и тот же грубо: shard_id = F(object).

    Шардирование — это вообще про что? У нас есть 2 миллиарда записей (или 64). Мы их хотим раздробить на несколько кусков. Возникает неожиданный вопрос — как? По какому принципу я свои 2 миллиарда записей (или 64) должен разбросать на доступные мне 16 серверов?

    Латентный математик в нас должен подсказать, что в конечном итоге всегда есть некая волшебная функция, которая по каждому документу (объекту, строке и т.д.) определит, в какой кусок его положить.

    Если углубиться дальше внутрь математики, эта функция всегда зависит не только от самого объекта (самой строчки), но еще от внешних настроек типа общего количества шардов. Функция, которая для каждого объекта должна сказать, куда его класть, не может же возвращать значение больше, чем есть серверов системе. И функции немного разные:

    • shard_func = F1(object);
    • shard_id = F2(shard_func, ...);
    • shard_id = F2(F1(object), current_num_shards, ...).

    Но далее мы не будем закапываться в эти дебри отдельных функций, просто поговорим какие бывают волшебные функции F().

    Какие бывают F()?


    Их можно придумать много разных и много разных механизмов реализации. Примерная краткая сводка:

    • F = rand() % nums_shards
    • F = somehash(object.id) % num_shards
    • F = object.date % num_shards
    • F = object.user_id % num_shards
    • ...
    • F = shard_table [ somehash() |… object.date |… ]

    Интересный факт — можно натурально раскидывать все данные случайно — очередную запись кидаем на произвольный сервер, на произвольное ядро, в произвольную таблицу. Счастья в этом особого не будет, но сработает.

    Есть чуть более интеллектуальные методы шардить по воспроизводимой или даже консистентной хэш-функции, либо шардить по какому-то атрибуту. Пройдемся по каждому методу.

    F = rand()


    Раскидывать радомом — не очень правильный метод. Одна проблема: раскидали мы наши 2 млрд записей на тысячу серверов случайным образом, и не знаем, где запись лежит. Нам надо вытащить user_1, а где он, не знаем. Идем на тысячу серверов и перебираем все — как-то это неэффективно.

    F = somehash()


    Давайте раскидывать юзеров по-взрослому: считать воспроизводимую хэш-функцию от user_id, брать остаток от деления на число серверов и обращаться сразу к нужному серверу.

    А зачем мы это делаем? А затем, что у нас highload и в один сервер у нас больше ничего не влазит. Если бы влазило, жизнь была бы такая простая.

    Отлично, ситуация уже улучшилась, чтобы получить одну запись, мы идем на один заранее известный сервер. Но если у нас есть диапазон ключей, то во всем этом диапазоне надо перебрать все значения ключей и в пределе сходить либо на столько шардов, сколько у нас ключей в диапазоне, либо вообще на каждый сервер. Ситуация, конечно, улучшилась, но не для всех запросов. Некоторые запросы пострадали.

    Естественное шардирование (F = object.date % num_shards)


    Иногда, то есть часто, 95% трафика и 95% нагрузки — это запросы, у которых есть какое-то естественное шардирование. Например, 95% условно социально-аналитических запросов затрагивает данные только за последние 1 день, 3 дня, 7 дней, а оставшиеся 5% обращаются к нескольким последним годам. Но 95% запросов, таким образом, естественно шардированы по дате, интерес пользователей системы сфокусирован на последних нескольких днях.

    В этом случае можно разделить данные по дате, например, по одному дню, и за ответом на запрос на отчет за какой-то день или объект из этого дня на этот шард и идти.

    Жизнь улучшается — мы теперь не только знаем расположение конкретного объекта, но и про диапазон тоже знаем. Если у нас спрашивают не диапазон дат, а диапазон других колонок, то, конечно, придется перебирать все шарды. Но по условиям игры у нас всего 5 % таких запросов.

    Вроде бы мы придумали идеальное решение всего, но есть две проблемы:

    1. Это решение заточено под конкретный кейс, когда 95% запросов задействуют только последнюю неделю.
    2. Поскольку 95% запросов трогают последнюю неделю, они все будут попадать на один шард, который эту последнюю неделю обслуживает. Этот шард расплавится, в то время как все остальные в это время будут простаивать. При этом выкидывать их нельзя, архивные данные хранить тоже нужно.

    Не сказать, что это плохая схема шардирования — мы отрезали горячие данные, тем не менее с наиболее горячим шардом надо что-то делать.

    Проблема решается ужимками, прыжками и припарками, то есть повышением количества реплик для горящего текущего дня, потом постепенным снижением количества реплик, когда этот день становится прошлым и переходит в архив. Тут нет идеального решения под названием «надо просто волшебной хэш-функцией размазать данные по кластеру не так».

    Формально мы знаем теперь знаем «всё». Правда, мы не знаем одну гигантскую головную боль и две головные боли поменьше.

    1. Простая боль: плохо размазало


    Это пример из учебника, который в бою почти не встречается, но вдруг.

    • Как пример с датой, только без даты!
    • Ненамеренное неравномерное (ощутимо) распределение.

    Выбрали механизм шардирования, и/или данные поменялись, и, конечно же, PM не донес требования (у нас же не бывает ошибок в коде, всегда PM требования не доносит), и распределение стало чудовищно неравномерным. То есть промазали с критерием.

    Чтобы поймать, надо смотреть размеры шардов. Проблему мы обязательно увидим в момент, когда у нас один шард либо перегреется, либо станет в 100 раз больше других. Починить можно просто заменой ключа или функции шардирования.

    Это простая проблема, честно говоря, я не думаю, что хотя бы один человек из ста нарвётся на это в жизни, но вдруг хоть кому-то поможет.

    2. «Непобедимая» боль: агрегация, join


    Как делать выборки, которые джойнят миллиард записей из одной таблицы на миллиард записей из другой таблицы?

    • Как «быстро» посчитать… WHERE randcol BETWEEN aaa AND bbb?
    • Как «ловко» сделать… users_32shards JOIN posts_1024 shards?

    Короткий ответ: никак, страдать!

    Если вы в первой таблице распределили миллиард записей на тысячу серверов, чтобы они быстрее работали, во второй таблице сделали то же самое, то естественно тысяча на тысячу серверов должны между собой попарно говорить. Миллион связей работать хорошо не будет. Если мы делаем запросы к базе (поиску, хранилищу, document store или распределенной файловой системе), которые плохо ложатся на шардинг, эти запросы будут дико тормозить.

    Немаловажный момент — какие-то запросы всегда неудачно размажутся и будут тормозить. Важно попытаться минимизировать их процент. Как следствие, не надо делать гигантские джойны с миллиардом на миллиард записей. Если есть возможность маленькую таблицу, относительно которой джойнишь в гигантской расшарденной таблице, реплицировать на все узлы, надо сделать это. Если джойны на самом деле локальны каким-то образом, например, есть возможность пользователя и его его посты разместить рядом, зашардить их одинаково, и все джойны делать в пределах одной машины — надо делать именно так.

    Это отдельный курс лекций на три дня, поэтому переходим к последней адской боли и к разным алгоритмам борьбы с ней.

    3. Сложная/длинная боль: решардинг


    Готовьтесь: если вы зашардили ваши данные первый раз в жизни, то в среднем еще раз пять вы их порешардите обязательно.

    Сколько кластер не конфигурируй, всё равно решардить.

    Если вы очень умны и удачливы, то перешардите, минимум, один раз. Но один раз вы обязательно, потому что в тот момент, когда вы думаете, что пользователю достаточно 10 единиц, кто-то прямо в этот момент пишет запрос на 30, а в планах имеет запрос на 100 единиц неизвестных ресурсов. Шардов всегда не хватит. Со первой схемой шардинга вы в любом случае промахнетесь — всегда придется либо увеличивать количество серверов докидывать, либо что-то еще делать — в общем, как-то данные переукладывать.

    Хорошо, если у нас приятные степени двойки: было 16 шардов-серверов, стало 32. Веселее, если было 17, стало 23 — два вазимно простых числа. Как же это делают базы данных, может быть, у них есть какая-то магия внутри?

    Правильный ответ: нет, никакой магии внутри нет, у них внутри есть ад.

    Дальше рассмотрим, что можно сделать «руками», авось поймем «как автоматом».

    В лоб #1. Переселить всё


    • Для всех объектов считаем NewF(object), перекладываем на новый шард.
    • Вероятность совпадения NewF()=OldF() невелика.
    • Переложим почти всё вообще.
    • Ой.

    Такого ада, как переложить все 2 млрд записей со старых шардов на новые, я надеюсь, нет нигде. Наивный подход понятен: было 17 машин, добавили 6 машин в кластер, перебрали 2 млрд записей, переложили их из 17 машин на 23 машины. Раз в 10 лет можно, наверное, даже и это сделать. Но в целом это плохой ход.

    В лоб #2. Переселить половину


    Следующее наивное улучшение — давайте откажемся от такой дурацкой схемы — запретим 17 машин решардить в 23, и всегда будем решардить 16 машин в 32 машины! Тогда нам по теории придется переложить ровно половину данных, и на практике мы тоже сможем это сделать.

    • Для всех объектов считаем NewF(object), перекладываем на новый шард.
    • Было строго 2^N, стало строго 2^(N+1) шардов.
    • Вероятность совпадения NewF()=OldF() равна 0,5.
    • Переложим примерно 50% данных.
    • Оптимально, но работает только для степеней двойки.

    В принципе, все прекрасно, за исключением привязки к степени двойки по количеству машин. Этот наивный подход, как ни странно, может сработать.

    Обратите внимание, дополнительное дробление кластера по степеням двойки в данном случае еще и оптимально. В любом случае, добавляя 16 машин в кластер из 16, мы обязаны половину данных переложить — ровно половину и переложим.

    Хорошо, но неужели человечество не изобрело ничего больше — возникает вопрос у пытливого ума.

    Веселее #3. Consistent hashing


    Конечно, здесь обязательна картинка с кругом про consistent hashing


    Если загуглить «consistent hashing», то обязательно вылезет круг, вся выдача кругами заселена.

    Идея: давайте идентификаторы шардов (хэши) нарисуем на круге, а поверх отметим захэшированные идентификаторы серверов. Когда надо добавить сервер, ставим новую точку на круг, и то, что оказалось близко к ней (и только то, что оказалось близко к ней), переселяем.

    • При добавлении шарда: просматриваем не всё, а только 2 «соседей», перекладываем в среднем 1/n.
    • При удалении шарда: просматриваем только удаляемый шард, перекладываем только его. Типа оптимум.

    Очень эффективно с точки зрения минимизации трафика при добавлении шарда, и совершенно отвратительно с точки зрения нормальной балансировки данных. Потому что, когда мы хэшируем все эти объекты, которые распределяем на большое количество машин, мы это делаем относительно неравномерно: точки по кругу расставятся неравномерно, и загрузка каждого конкретного узла может сильно отличаться от остальных.

    Решать эту проблему принято последней строчкой виртуальной ноды. Каждый узел, каждый сервер на круге обозначается не одной точкой. Добавляя сервер, шард и т.д., мы добавляем несколько точек. Каждый раз, когда мы что-то удаляем, соответственно, удаляем несколько точек и перекладываем небольшую часть данных.

    Я рассказываю про этот космос с кругами, потому что, например, внутри Cassandra именно такая схема. То есть, когда она у вас начала записи между нодами гонять, знайте, что круг смотрит на вас и, наверное, не одобряет.

    Тем не менее, по сравнению с первыми способами жизнь улучшилась — мы уже просматриваем при добавлении/удалении шарда не все записи, а только часть, и перекладываем только часть.

    Внимание, вопрос: нельзя ли улучшить еще? И еще улучшить и равномерность загрузки шардов? — Говорят, что можно!

    Веселее #4. Rendezvous/HRW


    Следующая простая идея (материал же обучающий, поэтому ничего сложного): shard_id = arg max hash(object_id, shard_id).

    Почему она называется Rendezvous hashing, я не знаю, но знаю, почему она называется Highest Random Weight. Ее очень просто визуализировать следующим образом:

    У нас есть, например, 16 шардов. Для каждого объекта (строки), который надо куда-то положить, вычисляем 16 хэшей, зависящих от объекта с номера шарда. У кого самое высокое значение хэш-функции, тот и победил.

    Это так называемый HRW-hashing, он же Rendezvous hashing. Тупая как палка схема вычисления номера шарда, во-первых, на глаз проще кругов и дает равномерную загрузку, с другой стороны.

    Единственный минус в том, что добавление нового шарда у нас ухудшилось. Есть риск, что при добавлении нового шарда у нас все-таки какие-то хэши изменятся и может оказаться необходимым просмотреть все. Технология удаление шарда не особо изменилась.

    Еще одна проблема, это вычислительно тяжело при большом количестве шардов.

    Веселее #5. Еще техники


    Интересно, что исследования не стоят на месте и Google каждый год публикует какую-нибудь новую космическую технику:

    • Jump Hash — Google ‘2014.
    • Multi Probe —Google ‘2015.
    • Maglev — Google ‘2016.

    Если тематика вас заинтересовала, можно прочитать много диссертаций. Я привожу эти данные для того, чтобы было понятно, что проблема не решена, супер-решения, которое можно реализовать во всех базах нет. До сих пор люди защищают диссертации.

    Веселее #6. Списки


    На закусочку самый простой вариант — тупо списки. Зачем нам все эти мегатехники? Мы не хотим, для того чтобы управлять 2 млрд записей, держать в памяти кластера на каждом узле гигантский список object_id на 2 млрд идентификаторов, которые бы отображали расположение объекта.

    А что, если взять и сильно проредить этот список? Или даже не сильно?

    Давайте хотя бы просто посчитаем. Уверен, что в какой-нибудь из баз данных это используется, но не знаю, в какой. Математика говорит, что это может достаточно неплохо сработать, и, честно говоря, можно даже ручками умудриться сделать.

    Прикинем:

    • Есть 1 млрд объектов.
    • Берем объекты и по идентификаторам / хэшам / датам / чему угодно еще дробим на миллион интервалов: min/max_id => shard_id.
    • Миллион интервалов с 8 байтными хэшами и 4 байтными номерами шарда (4 млрд шардов должно быть достаточно каждому!) — это 20 байт на один интервал.
    • Для того чтобы миллиард объектов где-то на кластер разместить, нужно глобально в памяти всего кластера поддерживать 20 Мб — не такое большое количество данных.
    • 20 Мб — довольно гранулярная карта данных в кластере для очень небольшого на самом деле диапазона размером в тысячу записей.

    Сравните это с шардированием 2 млрд записей при помощи хэш-функций на хотя бы 16 нод — это больше 100 миллионов с чем-то записей на шард. А здесь у нас гранулярность в блоке: записи, которые кладем единым пакетом на тот или иной шард, очень маленькие — по 1 Кб. Можно сделать оптимальной любую операцию, и добавление, и удаление шарда.

    Повторюсь, вариант простой как палка, сложные космические техники не нужны, и наверняка он где-то работает, но я не нашел где.

    Выводы


    Есть важная базовая техника под названием шардинг имени еще Галлия Юлия Цезаря: «Разделяй и властвуй, властвуй и разделяй!». Если данные не влазят в один сервер, надо их разбить на 20 серверов.

    Узнав это все, должно возникнуть впечатление, что лучше бы не шардить. Если вы решили, что лучше бы не шардить — это правильное ощущение. Если можно добавить за 100$ памяти в сервер  и ничего не шардить, то так и надо сделать. При шардировании появится сложная распределенная система с перекачкой данных туда-сюда, укладкой данных неизвестно куда. Если можно этого избежать — нужно этого избежать.

    Лучше это делать не руками, лучше, чтобы «база» (поиск, DFS, ...) сама умела шардировать. В любом случае, рано или поздно, highload наступит и как-то данные дробить придется. Не факт, что даже если база умеет делать это сама, вы не нарветесь на какие-то проблемы. Помните про алгоритмический фундаментализм — надо понимать, как все устроено внутри.

    Настраивая шардирование первый раз аккуратно выбирайте F(), думайте про запросы, сеть, и т.п. Но готовьтесь, вероятно, выбирать надо будет 2 раза и хотя бы раз придется все переделать.

    О спикере


    Обычно, мы на берегу рассказываем о спикере, но в этот раз есть повод для исключения. Андрей Аксёнов стал одним из лауреатов Премии HighLoad++, и всем, для кого ассоциативная цепочка Аксёнов—Sphinx—highload не очевидна, стоит посмотреть ролик.


    Об обучающем митапе


    Это был материал по выступлению на обучающем митапе Highload User Group. Расскажу немного, что это и зачем.

    Мы недавно, осознали, что доклады на большом HighLoad++ уходят все глубже и глубже. На конференции мы не можем повторяться и снова обсуждать, например, вопросы архитектуры. А мест, где можно было бы познакомиться с базовыми концепциями и систематизировать обрывочные знания, нет. Поэтому мы запустили серию обучающих митапов по разработке highload-приложений, сайтов и сервисов.

    Будем говорить о масштабировании сервисов и баз данных, нагрузочном тестировании, машинном обучении и нейронных сетях, архитектурах проектов. Всё, что связано с разработкой нестандартных решений с повышенными требованиями по производительности, устойчивости, безопасности и так далее постепенно появится на повестке.

    На третьем митапе 24 января в Санкт-Петербурге обсудим паттерны проектирования высоконагруженных систем «Очередь», «Конвейерная обработка». Мероприятие бесплатное, но нужно зарегистрироваться по ссылке в описании митапа. Спикеров и темы опубликуем чуть позже, или можем выслать в рассылке.

    Рассылка еще и самый простой способ узнать о новостях, например, что 8 и 9 апреля в Санкт-Петербурге пройдет свой HighLoad++ и уже можно подать заявку или забронировать early bird билет.
    • +37
    • 12,1k
    • 6
    Конференции Олега Бунина (Онтико)
    727,00
    Конференции Олега Бунина
    Поделиться публикацией

    Комментарии 6

      +3
      Может лезу со свинячей головой в калашный ряд, но, сколько сталкивался с секционированием (партиционированием) и шардированием, всегда разделяли эти термины так: разбиение данных в пределах одного экземпляра БД это секционирование (партиционирование), а когда данные лежат на разных серверах с одной схемой таблицы (схема не обязательна), это шардирование.
      И первое не исключает второе, и наоборот.
      Например, таблица продаж разбита на секции по месяцу, лежит на некотором количестве БД, где данные шардированы (напр. по clientId) по клиенту.
        0

        Тот самый случай, когда автор говорит про шардирование без четкого понимания значения самого термина.


        Вообще говоря, шардирование — это партицирование данных и хранение их на разных хостах. Важно тут именно то, что данные физически лежат на разных частях системы, т.е. система становится распределенной.


        Важный аспект шардирования — это полная или частичная потеря консистентности. Поясню, что я имею в виду. Когда данные лежат на одном хосте в базе данных, то можно исполнять транзакционные запросы, которые будут обрабатывать изменения строк атомарно: либо все, либо ничего. Если же мы пошардируем, то при отсутствии распределенных транзакций свойство атомарности сразу теряется, если мы хотим выполнить кроссшардовую транзакцию. Поэтому мы либо платим потерей консистентности (для межшардовых операций), либо платим дополнительными задержками, которые необходимо добавить для распределенных транзакций. А задержки эти будут немалыми, если вообще кто-то это реализует. Ну и к тому же всякие join'ы придется реализовывать ручками, т.е. мы сразу откатываемся назад, как будто баз данных не существует.


        Помимо этого, опыт показывает, что проблема перешардирования стоит очень остро. В том смысле, что это реально большая головная боль при проектировании и сопровождении системы. Существующие системы работают в диапазоне от "плохо" до "отвратительно" на сколько-нибудь серьезных нагрузках и количества хостов.


        Вот хотелось такого жира, а не толочь воду в ступе автором.

          –1
          Андрей Аксёнов? «Без чёткого понимания термина»? :)
            0

            Сюдя по написанному, именно так. Я не нашел в статье четкого и однозначного определения. Зато нашел другое:


            Неловкий момент здесь в тонком отличии между горизонтальным партиционированием и шардированием. Меня можно на куски резать, но я уверенно вам не скажу, в чем оно заключается. Есть ощущение, что шардирование и горизонтальное партиционирование — это примерно одно и то же.

            Т.е. есть ощущения и неуверенности.

            0

            На самом деле распределенные транзакции много где есть сегодня. Например в Apache Ignite. Двухфазный комит — стандартный алгоритм для этого и позволяет сделать CP систему с шардированием. Задержки там не очень большие если одновременно работающие транзакции в данных редко пересекаются. Но конечно если начать join запросы тяжёлые 1 в 1 с MySQL переносить на такое, то будет больно)

            –1
            Насколько я понял «Веселее #6: списки» это vshard у тындексного тарантула. Только там он иначе как-то называется.

            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

            Самое читаемое